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3ds_max設(shè)計與實訓(xùn)

3ds_max設(shè)計與實訓(xùn)

定 價:¥36.00

作 者: 王真富 主編
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030295798 出版時間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者結(jié)合多年從事教學與制作的經(jīng)驗和高職高專應(yīng)用技能的需要而編寫的,內(nèi)容結(jié)構(gòu)按照三維創(chuàng)作的一般性流程進行設(shè)計,采用工程思維方式編寫,通過完成一件工程任務(wù),培養(yǎng)讀者動手解決問題的能力,融知識、技能于實際任務(wù)的解決過程中。全書共10章,主要內(nèi)容包括:建?;A(chǔ),高級建模,材質(zhì)、貼圖應(yīng)用基礎(chǔ),攝影機使用,燈光與環(huán)境特效,效果圖制作,動畫制作。 本書被評為浙江省“十?五”重點建設(shè)教材,可作為高等職業(yè)院校計算機應(yīng)用技術(shù)、數(shù)字傳媒、建筑、動畫設(shè)計等專業(yè)的教材和上機實訓(xùn)用書,同時也可供三維制作愛好者自學參考。

作者簡介

暫缺《3ds_max設(shè)計與實訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

第1章3ds Max Design 2010中文版基礎(chǔ)知識
  1.1 3ds Max Design 2010工作環(huán)境
    1.1.1 標題欄
    1.1.2 菜單欄
    1.1.3 主工具欄
    1.1.4 石墨建模工具
    1.1.5 命令面板
    1.1.6 視圖區(qū)
    1.1.7 動畫控制區(qū)的時間控制器
    1.1.8 狀態(tài)欄和提示行
    1.1.9 視圖控制區(qū)
  1.2 文件基本操作
  1.3 對象的操作
    1.3.1 選擇對象的方法
    1.3.2 變換對象
  1.4 精確繪圖功能的應(yīng)用
    1.4.1 系統(tǒng)單位設(shè)置
    1.4.2 捕捉
    1.4.3 路徑適配
  1.5 效果圖的制作流程
    1.5.1 建立模型階段
    1.5.2 調(diào)制材質(zhì)階段
    1.5.3 燈光設(shè)置階段
    1.5.4 渲染輸出階段
    1.5.5 后期合成階段
    本章小結(jié)
    習題
第2章 建模基礎(chǔ)——三維模型的創(chuàng)建
  2.1  用標準基本體模型創(chuàng)建簡易地球儀
    2.1.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    2.1.2 標準基本體模型的創(chuàng)建與調(diào)整
    2.1.3 簡易地球儀的制作步驟
  2.2 用擴展基本體模型創(chuàng)建音箱
    2.2.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    2.2.2 擴展基本體模型的創(chuàng)建與調(diào)整
    2.2.3 音箱制作步驟
  2.3  用內(nèi)置建筑部件創(chuàng)建曠野小屋
    2.3.1  曠野小屋訓(xùn)練目標與實例簡介
    2.3.2 常用建筑部件的創(chuàng)建與調(diào)整
    2.3.3 曠野小屋的制作步驟
  2.4 實訓(xùn)——制作山地車輪胎
    本章小結(jié)
    習題
第3章 建?;A(chǔ)——二維線型的創(chuàng)建
  3.1  用二維線型創(chuàng)建簡單商標
    3.1.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    3.1.2 二維線型的創(chuàng)建與調(diào)整
    3.1.3 簡單商標制作步驟
  3.2 編輯二維線型創(chuàng)建復(fù)雜商標
    3.2.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    3.2.2 二維線型的編輯
    3.2.3 復(fù)雜商標制作步驟
  3.3 實訓(xùn)——制作景窗
    本章小結(jié)
    習題
第4章  高級建模——二維線型的轉(zhuǎn)換
  4.1  二維簡單商標圖形轉(zhuǎn)換成三維立體模型
    4.1.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    4.1.2 二維線型的轉(zhuǎn)換
    4.1.3 二維簡單商標圖形轉(zhuǎn)換成三維立體模型
  4.2 用車削制作陶瓷碗模型
    4.2.1  訓(xùn)練目標與實例簡介
    4.2.2 常用修改器及其參數(shù)
    4.2.3 陶瓷碗模型制作步驟
  4.3 用放樣制作酒瓶模型
    4.3.1 訓(xùn)練目標與實例簡介
    4.3.2 放樣對象的使用
 ……

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