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動畫傳奇·3ds Max動畫與后期制作完美風(fēng)暴

動畫傳奇·3ds Max動畫與后期制作完美風(fēng)暴

定 價:¥58.00

作 者: 216
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115245311 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫傳奇:3ds Max動畫與后期制作完美風(fēng)暴》由趙巖編著,主要介紹運(yùn)用3dsMax與后期合成軟件進(jìn)行商業(yè)廣告中動畫與特效的制作方法和相關(guān)的技巧。書中采用完全案例的教學(xué)方式進(jìn)行講解,包括建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染和后期合成等內(nèi)容,共包含5個大型商業(yè)案例。作者在講解時將三維技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)融合在每一個實(shí)例中,讀者可以在完成案例效果的同時,增強(qiáng)三維表現(xiàn)藝術(shù)的修養(yǎng),從而達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果?!秳赢媯髌妫?ds Max動畫與后期制作完美風(fēng)暴》適合想要通過學(xué)習(xí)3dsMax軟件創(chuàng)作出充滿個性的獨(dú)特作品的CG動畫制作愛好者閱讀,也適合相關(guān)動畫、廣告專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為培訓(xùn)用書。

作者簡介

  趙巖職業(yè):動畫師 游戲設(shè)計(jì)師 魔術(shù)師3D藝術(shù)家,從事CG行業(yè)12年。

圖書目錄

第1章  概述
  1.1  本書使用軟件介紹
  1.2  分析與借鑒
  1.3  動畫的整體把握與后期合成
第2章  真實(shí)的肌理環(huán)境動畫
  2.1  關(guān)于細(xì)胞肌理的素材收集與準(zhǔn)備
  2.2  紅細(xì)胞與管道的建模
  2.3  紅細(xì)胞的材質(zhì)制作
  2.4  管道的材質(zhì)制作
  2.5  環(huán)境與燈光的設(shè)置
  2.6  細(xì)胞動畫的制作
  2.7  動畫渲染設(shè)置與渲染特效
  2.8  后期軟件動畫合成與調(diào)色
第3章  夢境山谷的動畫
  3.1  關(guān)于動畫背景與概念草圖的設(shè)定
  3.2  場景建模部分
    3.2.1  房子的建模與材質(zhì)
    3.2.2  石頭的建模與材質(zhì)
    3.2.3  花的建模與材質(zhì)
    3.2.4  地面與山谷的創(chuàng)建
    3.2.5  草地的制作
    3.2.6  樹與植物的制作
    3.2.7  路牌的制作
  3.3  燈光的制作
  3.4  大氣效果設(shè)置
  3.5  動畫的制作
    3.5.1  樹的動畫制作
    3.5.2  草的動畫制作
    3.5.3  攝像機(jī)動畫
  3.6  Mental Ray的渲染設(shè)置與渲染特效
  3.7  后期動畫合成
    3.7.1  動畫背景的繪制
    3.7.2  鳥的動畫合成
    3.7.3  后期整體調(diào)色
第4章  MTV人物與CG場景動畫結(jié)合
  4. 1  收集背景素材
  4.2  場景建模制作
    4.2.1  橋的建模與材質(zhì)
    4.2.2  水面的創(chuàng)建
    4.2.3  物件的制作
  4.3  室外燈光制作
  4.4  大氣環(huán)境設(shè)置
  4.5  粒子動畫的制作
  4.6  Brazil的渲染設(shè)置
  4.7  后期動畫合成
    4.7.1  藍(lán)背人物摳像技術(shù)
    4.7.2  與三維背景結(jié)合
    4.7.3  后期整體調(diào)色
第5章  海底遺跡動畫
  5.1  關(guān)于動畫背景與概念草圖的設(shè)定
  5.2  海底場景模型制作
    5.2.1  海底峽谷制作
    5.2.2  遺跡模型與材質(zhì)
    5.2.3  魚群的創(chuàng)建
  5.3  海底燈光設(shè)置
  5.4  海底環(huán)境效果設(shè)置
  5.5  海底魚群動畫
  5.6  動畫渲染設(shè)置與渲染特效
  5.7  后期動畫合成
    5.7.1  氣泡動畫效果合成
    5.7.2  海底光效動畫
    5.7.3  海底波動效果
    5.7.4  后期整體調(diào)色
第6章  科幻之城動畫
  6.1  動畫背景與概念草圖的設(shè)定
  6.2  城市的建模與材質(zhì)
  6.3  室外燈光的設(shè)置
  6.4  場景動畫制作
  6.5  Brazil的渲染設(shè)置
  6.6  后期動畫合成
    6.6.1  動畫背景制作
    6.6.2  環(huán)境特效設(shè)置
    6.6.3  后期整體調(diào)色

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