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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用

定 價:¥35.00

作 者: 徐東平,何業(yè)蘭 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787308083461 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學(xué)校計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》其內(nèi)容組織參照“教指委制定的《高校計算機(jī)教學(xué)基本要求(第6版-2011年版)》”,注重概念、實用技術(shù)以及原理三者有機(jī)聯(lián)系與完備性,以闡明概念、面向應(yīng)用、理清原理為準(zhǔn)則,選材適時,裁剪細(xì)致,兼顧初學(xué)者(選讀第1章至第8章)、科技工作者(選讀全書部分相關(guān)章節(jié))以及研究人員(選讀第9章、第10章)的需要。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體技術(shù)概述
  1.1  多媒體產(chǎn)生的動因
  1.2  多媒體
    1.2.1  多媒體一詞來源
    1.2.2  多媒體的特性
  1.3  多媒體技術(shù)
    1.3.1  多媒體關(guān)鍵技術(shù)
    1.3.2  多媒體技術(shù)的發(fā)展
  1.4  多媒體技術(shù)的應(yīng)用
    1.4.1  教育與培訓(xùn)
    1.4.2  電子出版物
    1.4.3  咨詢、信息服務(wù)與廣告
    l.4.4  娛樂和游戲
    1.4.5  工業(yè)控制與科學(xué)研究
    1.4.6  信息管理
    1.4.7  分布式網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
  1.5  多媒體技術(shù)發(fā)展趨勢
    1.5.1  多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化
    1.5.2  虛擬?境技術(shù)
    1.5.3  多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化
    1.5.4  多媒體通信和分布式多媒體系統(tǒng)
    1.5.5  多媒體數(shù)據(jù)庫
  復(fù)習(xí)思考題
第2章  文字表示原理與制作處理
  2.1  文字編碼
    2.1.1  ASCⅡ碼及擴(kuò)展ASCⅡ碼
    2.1.2  漢字編碼(外碼、內(nèi)碼)
    2.1.3  漢字內(nèi)碼編碼方式
    2.1.4  互聯(lián)網(wǎng)中文字編碼Unicode
  2.2  文字在計算機(jī)中的輸出表示
  2.3  文字素材的采集和制作
    2.3.1  掃描輸入
    2.3.2  手寫輸入
    2.3.3  鼠標(biāo)輸入法
    2.3.4  語音輸入
    2.3.5  藝術(shù)字的?作
  2.4  三維文字制作處理軟件應(yīng)用
    2.4.1  COOL 3D的下載和安裝
    2.4.2  COOL 3D的界面和功能簡介
    2.4.3  COOL 3D的簡單使用
    復(fù)習(xí)思考題
第3章  聲音媒體信息處理
  3.1  認(rèn)識聲音
    3.1.1  聲音信號的本質(zhì)
    3.1.2  音頻信?及分類
  3.2  音頻數(shù)字化
    3.2.1  為何要進(jìn)行音頻數(shù)字化
    3.2.2  音頻數(shù)字化的過程
    3.2.3  數(shù)字音頻的質(zhì)量與數(shù)據(jù)量
  3.3  數(shù)字音頻文件格式
    3.3.1  各具特色的文件格式
    3.3.2  音頻文件格式轉(zhuǎn)換
  3.4  音樂合成與MIDI
    3.4.1  音樂合成原理
    3.4.2  MIDI標(biāo)準(zhǔn)
    3.4.3  MIDI系統(tǒng)組成
    3.4.4  MIDI文件
  3.5  音頻信息采集與處理方法
    3.5.1  Windows中的聲音功能設(shè)置
    3.5.2  數(shù)字化音頻獲取方法
    3.5.3  數(shù)字化音頻處理
    3.5.4  MIDI音樂制作
  3.6  語音技術(shù)
    3.6.1  語音識別技術(shù)
    3.6.2  語音合成技術(shù)
    復(fù)習(xí)思考題
第4章  圖像及其素材制作
  4.1  圖像的基本概念
    4.1.1  圖像素材的概念和特點
    4.1.2  常用圖像文件格式
  4.2  圖像的采集和處理
    4.2.1  圖像獲取途徑
    4.2.2  掃描儀
    4.2.3  數(shù)碼相機(jī)
    4.2.4  圖像處理軟件
  4.3  數(shù)字圖像的基本參數(shù)
    4.3.1  圖像分辨率
    4.3.2  顏色深度
    4.3.3  顏色模式
  4.4  圖像處理軟件
    4.4.1  Photoshop簡介
    4.4.2  圖像文件的基本操作
    4.4.3  Photoshop中基本工具和重要概念
    4.4.4  實例應(yīng)用
  復(fù)習(xí)思考題
第5章  圖形及其素材制作
  5.1  圖形
    5.1.1  圖形概念
    5.1.2  常用圖形文件格式
    5.1.3  矢量圖的共性
    5.1.4  位圖與矢量圖的比較
  5.2  矢量繪圖軟件
    5.2.1  CorelDRAW概述
    5.2.2  CorelDRAW X4界面
    5.2.3  常用繪圖工具介紹
    5.2.4  卡通人物的繪制
    復(fù)習(xí)思考題
第6章  視頻素材編輯及其相關(guān)知識
  6.1  視頻基礎(chǔ)知識
    6.1.1  視頻及其分類
    6.1.2  視頻的特點
    6.1.3  視頻文件格式
  6.2  視頻的獲取
    6.2.1  選擇視頻
    6.2.2  拍攝視頻
  6.3  視頻的編輯
  6.4  Adobe Premiere Pro視頻編輯軟件
    6.4.1  Adobe Premiere Pro簡介
    6.4.2  編輯素材
  6.5  視頻輸出硬件支撐技術(shù)
    6.5.1  視頻采集卡
    6.5.2  顯示卡
    6.5.3  VCD/DVD播放機(jī)
    復(fù)習(xí)思考題
第7章  動畫基礎(chǔ)知識與動畫制作方法
  7.1  動畫的基礎(chǔ)知識
    7.1.1  動畫的概念
    7.1.2  技術(shù)發(fā)展
  7.2  動畫的制作原理及格式
    7.2.1  動畫的制作原理和各種格式
    7.2.2  動畫的特點
  7.3  二維動畫
    7.3.1  Flash MX 2004軟件簡介
    7.3.2  F1ash MX 2004的功能界面
    7.3.3  基本操作
    7.3.4  F1ash動畫的制作
  7.4  三維動畫
    7.4.1  3DS MAX軟件介紹
    7.4.2  3DS MAX 8.0功能界面
    7.4.3  簡單三維動畫制作
    復(fù)習(xí)思考題
第8章  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)集成開發(fā)
  8.1  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方法
    8.1.1  多媒體軟件工程
    8.1.2  軟件開發(fā)模型
  8.2  多媒體軟件開發(fā)過程
    8.2.1  確定主題
    8.2.2  編寫腳本
    8.2.3  素材準(zhǔn)備
    8.2.4  編碼集成
    8.2.5  系統(tǒng)測試、評價與維護(hù)
    8.2.6  系統(tǒng)包裝
  8.3  多媒體軟件人機(jī)界面設(shè)計
    8.3.1  人機(jī)界面的發(fā)展
    8.3.2  人機(jī)界面設(shè)計的過程
    8.3.3  人機(jī)界面設(shè)計原則
    8.3.4  設(shè)計界面的分類
  8.4  多媒體節(jié)目開發(fā)工具
    8.4.1  多媒體開發(fā)工具的基本功能
    8.4.2  多媒體開發(fā)工具的分類
    8.4.3  多媒體創(chuàng)作工具Authorware
    8.4.4  Authorware 7.0用戶界面
    8.4.5  制作實例
    復(fù)習(xí)思考題
第9章  多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼
  9.1  壓縮的普適性
  9.2  壓縮編碼必要性
  9.3  壓縮編碼可能性
  9.4  壓縮編碼發(fā)展
  9.5  信息度量
  9.6  壓縮編碼算法分類
    9.6.1  熵編碼算法
    9.6.2  源編碼算法
  9.7  常用壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
    9.7.1  標(biāo)準(zhǔn)的作用
    9.7.2  聲音壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
    9.7.3  圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
    9.7.4  視音頻數(shù)據(jù)壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
    復(fù)習(xí)思考題
第10章  常用多媒體計算機(jī)接口
  10.1  多媒體信息交換速率需求
    10.1.1  音頻信息速率
    10.1.2  視頻信息速率
  10.2  多媒體計算機(jī)接口
    10.2.1  通用多媒體計算機(jī)接口
    10.2.2  專用計算機(jī)接口
    10.2.3  USB、IEEE1394卡的特點及使用
    復(fù)習(xí)思考題
第11章  常用多媒體設(shè)備
  11.1  多媒體輸入設(shè)備
    11.1.1  觸摸屏
    11.1.2  掃描儀
    11.1.3  數(shù)碼相機(jī)
  11.2  多媒體輸出設(shè)備
    11.2.1  顯示器
    11.2.2  多媒體投影儀
  11.3  光盤存儲技術(shù)
    11.3.1  CD光盤
    11.3.2  DVD光盤
    11.3.3  藍(lán)光光盤
    11.3.4  光盤刻錄
    復(fù)習(xí)思考題
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
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