第1章 Rhino基礎
1.1 Rhino的操作界面
1.2 Rhino操作的常用技巧
范例1-1 Rhino的基本操作
范例1-2 顯示設置
第2章 建立幾何圖形
2.1 建?;A
范例2-1 建立直線
范例2-2 建立自由造型曲線
范例2-3 圖層
范例2-4 選取與刪除物件
2.2 精確建模
范例2-5 使用距離與角度限制
練習2-1 練習使用距離與角度限制
范例2-6 在三維空間中建模
范例2-7 使用物件鎖點
范例2-8 以不同的方式畫圓
練習2-2 練習畫圓
練習2-3 與兩個圓相切
范例2-9 畫圓弧
練習2-4 練習畫圓弧
范例2-10 畫橢圓和多邊形
范例2-11 畫較復雜的自由造型曲線
范例2-12 建立玩具螺絲起子
2.3
編輯物件
范例2-13 曲線圓角
范例2-14 曲線斜角
練習2-5 練習建立曲線圓角和斜角
范例2-15 變動物件
范例2-16 矩形陣列
范例2-17 環(huán)形陣列
范例2-18 修剪
范例2-19 分割
范例2-20 延伸
范例2-21 偏移
練習2-6
練習2-7
練習2-8
2.4 編輯控制點
范例2-22
控制點的編輯
范例2-23 練習畫曲線和編輯控制點
第3章 D建模與編輯
3.1 建立可塑形的物件
范例3-1 建立玩具鴨
3.2 實體建模
范例3-2 建立刻有文字的條塊
3.3 建立曲面
范例3-3 建立曲面的基本技巧
范例3-4 擠出曲面
范例3-5 放樣曲面
范例3-6 建立旋轉成形曲面
范例3-7 沿著路徑旋轉建立曲面
范例3-8 以單軌掃掠建立曲面
范例3-9 以雙軌掃掠建立曲面
范例3-10 以網狀曲線建立曲面
范例3-11 建立桌子
范例3-12 建立玩具榔頭
范例3-13 建立擠壓瓶
3.4 導出模型
范例3-14 導出模型
3.5 渲染
范例3-15 練習渲染模型
3.6 尺寸標注
范例3-16 練習標注尺寸
范例3-17 練習建立2D 圖片做為導出之用
3.7 打印
范例3-18 練習打印
第4章 設定工作環(huán)境和工具列配置
4.1 設置Rhino選項
范例4-1 設置文件屬性
范例4-2 設置Rhino選項
4.2 制定工具列配置
范例4-3 制定工具列配置