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3D動畫制作面部特征與表情

3D動畫制作面部特征與表情

定 價:¥60.00

作 者: (美)克維克 著,謝(王瑩) 譯
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787532270828 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 413 字數(shù):  

內容簡介

  大衛(wèi)·克維克編著的這本《3D動畫制作面部特征與表情》緊密結合當前的各種3D制作工具和技術,對《3D動畫制作面部特征與表情》的內容進行了全面升級,旨在教會3D藝術家、設計師以及動畫制作者們如何讓動畫角色的表情變得更加逼真生動,是一本獨一無二的參考資料?!?D動畫制作面部特征與表情》首先教給您一些關于人類頭部構造、面部器官以及面部肌肉的基本知識,然后告訴您如何利用3D來建立人物的面部模型和肌肉組織,以及如何使動畫顯得逼真生動?!?D動畫制作面部特征與表情》還詳細地講解了口型動畫以及如何把語言和聲音融入各種各樣的表情(如悲傷、高興、結巴等等)。此外,書中還提供了許多利用加權變形創(chuàng)作人物表情所需要的變形目標、典型的音位發(fā)音姿勢、卡通表情范例、面部表情范例以及一些僅供娛樂的卡通表情。在這一版中,還新增了兩章,教您如何運用3ds Max和Maya這兩種軟件來制作面部表情動畫。所有這些技術都可以應用到您親手制作的游戲角色、各種各樣的動物以及其他動畫角色中去。若想要創(chuàng)作出擁有逼真面部表情的動畫角色,您可以通過閱讀這本書學到需要具備的所有相關知識,這絕對是一本不可或缺的參考資料。

作者簡介

  大衛(wèi)·克維克來自美國加利福尼亞州恩西尼塔,是一名態(tài)度嚴謹并通過專業(yè)認證的3D導師,已出版過不少關于3ds Max的書,并通過系列培訓講座和個別指導的方式給成千上萬名3D藝術家傳授了知識和經驗。他曾在加利福尼亞藝術學院圣地亞哥分校和加利福尼亞大學圣地亞哥分校任教。此外,他還創(chuàng)立了Absolute Zero演示圖形公司,專門從事和司法有關的動畫制作以及互動性的法庭審判演示。他制作出來的動畫除了給不計其數(shù)的團隊提供了依據(jù)之外,還被廣泛應用于世界各地的技術領域和醫(yī)學領域。

圖書目錄

致謝
前言
第一部分  人類頭部
  第一章  解析頭部構造
    頭骨結構
    額骨
    顳嵴
    頂骨
    鼻根
    眼眶上緣
    鼻骨
    眼眶
    眼眶下緣
    顴骨
    上頜骨
    下頜骨
    頦隆凸
    頭骨比例
    頭骨形狀
    本章小結
  第二章  頭部各種比例
    頭骨結構各組成部分
    頭蓋
    眼眶上緣
    顴骨肌肉附著結構
    下頷骨
    頭骨深度
    眉弓
    犬齒
    頭部結構
    外在面部器官
    比例的計量單位
    眉脊
    眼睛
    鼻子
    頰骨
    嘴巴
    下巴
    下頜
    耳朵
    本章小結
  第三章  面部肌肉
    面部肌肉
    頜部肌肉
    口部肌肉
    眼部肌肉
    眉部/頸部肌肉
    表情范例——哭泣
    本章小結
第二部分  表情
  第四章  各種面部器官和表情
    疑問型表情
    常見的疑問型表情
    陳述型表情
    回答型表情
    產生表情的各個器官
    基礎部分——嘴巴
    修飾部分——眼睛
    修飾部分——眉毛
    制作面部表情動畫
    面部動畫制作的原則
    本章小結
第三部分  動畫制作
  第五章  實現(xiàn)語音和口型同步
    音位&語音與口型同步
    可視音位
    音位的分類
    發(fā)音部位
    發(fā)音方法
    輔音的氣流受阻方式
    清音和濁音
    元音音位
    單音
    復合元音
    滑音
    流音
    首先錄制對白
    根據(jù)發(fā)音對音位進行動畫處理
    元音——單元音
    輔音
    鼻音
    摩擦音
    塞音
    塞擦音
    切忌先同步處理,后制作動畫
    切忌夸張
    在桌上放一面鏡子
    按照發(fā)音制作動畫
    實現(xiàn)語音和口型同步的過程
    制作口型動畫的步驟
    第一步:錄制對白
    第二步:把對白轉換為語音
    第三步:找出可視音位
    第四步:設置關鍵幀
    第五步:添加“按發(fā)音分類的音位類別”
    關于省略某些音位的指導原則
    切忌省略位于詞首的音位
    省略鼻音音位
    本章小結
  第六章  運用加權變形制作動畫
    加權變形
    分割變形
    運用分割變形對頷部進行動畫處理
    建立一個分割變形目標庫
    運用分割變形目標創(chuàng)作表情
    建立眉毛的變形目標
    建立嘴巴的變形目標
    建立頜部的變形目標
    將各個分割變形目標結合起來
    調節(jié)滑動器
    為分割變形建立可視音位變形目標
    舌頭的六個基本姿勢
    運用分割變形創(chuàng)作面部動畫
    頜部的運動
    給分割變形動畫設置關鍵幀
    添加動畫表情
    本章小結
  第七章  用3ds Max軟件制作面部表情動畫
    在3ds Max中運用變形目標
    基本變形示例
    Morpher(變形)修改器簡介
    建立變形目標
    應用Motpher(變形)修改器
    具體變形過程
    運用Linked XForm制作面部動畫
    Linked XForm控制物體
    應用Edit Poly(編輯多邊形)修改器和Linked XForm
    運用Physique制作面部動畫
    Physique的控制結構
    轉換樣條曲線
    把Control Spline(控制樣條曲線)添加到Physique修改器
    操控封套(Envelope)
    用Physique操控網格狀物體
    用Spline IK(IK樣條曲線)對舌頭進行動畫處理
    簡便就是最好的
    創(chuàng)建樣條曲線
    創(chuàng)建骨骼
    把Spline IK Solver添加到骨骼鏈
    把Skin(蒙皮)修改器應用于舌頭
    在3ds Max中實現(xiàn)對白音軌和口型同步
    導入聲音文件
    本章小結
  第八章  用Maya軟件制作面部動畫
    選擇想要創(chuàng)建的控制器
    運用Blend shape(融合形狀)產生變形
    用更多融合形狀來增強控制
    起糾正作用的融合形狀
    逐步演變的融合形狀
    運用Joints(關節(jié))制作面部動畫
    運用Clusters(簇)修改各個形狀
    運用Lattices(晶格)產生面部變形
    運用Lattices制作次要動作的動畫(SecorldaryAnimalion)
    運用Spline IK(IK樣條曲線)控制舌頭
    在Maya中處理音頻
    調整Timeline(時間線)的高度
    刪除音頻
    本章小結
附錄A  可作為加權變形目標的典型真人表情
附錄B  典型的可視音位(真人版)
附錄C  可作為加權變形目標的典型卡通表情
附錄D  典型的可視音位(卡通版)
附錄E  面部表情范例
附錄F  卡通表情范例——僅供娛樂
附錄G  關于本書隨附的CD光盤
索引

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