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After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥108.00

作 者: 新視角文化行 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787115247377 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》是“完全學(xué)習(xí)手冊(cè)”系列圖書(shū)中的一本。本書(shū)遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計(jì)章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了After Effects CS5的基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和范例制作技巧?!∪珪?shū)分為6篇共23章,分別介紹了After Effects基礎(chǔ)操作、項(xiàng)目和合成、調(diào)用文件、圖層編輯、關(guān)鍵幀與時(shí)間控制、三維合成、遮罩編輯、文字動(dòng)畫(huà)制作、濾鏡、追蹤和穩(wěn)定、表達(dá)式、渲染輸出及6個(gè)案例的完整制作等內(nèi)容。隨書(shū)附帶1張DVD光盤(pán),包含本書(shū)的源文件、素材文件、最終渲染輸出文件、31個(gè)案例的視頻教學(xué)文件,以及精美實(shí)用的視頻素材。 《After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為影視制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),而且也可以作為大、中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《After Effects CS5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
第1篇基礎(chǔ)知識(shí)篇
第1章基礎(chǔ)操作
1.1軟件簡(jiǎn)介
1.1.1軟件使用范圍/用途
1.1.2發(fā)行公司和版本回顧
1.1.3系統(tǒng)要求
1.2操作界面的布局
1.2.1啟動(dòng)界面
1.2.2選擇不同的工作界面
1.2.3改變工作界面中區(qū)域的大小
動(dòng)手操作01手動(dòng)調(diào)整界面區(qū)域大小
動(dòng)手操作02使用快捷鍵調(diào)整界面區(qū)域大小
1.2.4分離面板和框架
動(dòng)手操作03分離界面
1.2.5復(fù)原工作界面
1.2.6自定義工作區(qū)界面
1.2.7刪除工作界面方案
1.2.8為工作界面設(shè)置快捷鍵
動(dòng)手操作04為工作界面設(shè)置快捷鍵
1.3工具面板
1.4Project(項(xiàng)目)窗口
1.5Composition(合成)窗口
1.6Timeline(時(shí)間線)窗口
1.7其他常用窗口面板
1.7.1EffectControls(特效控制)窗口
1.7.2Info(信息)面板
1.7.3Audio(音頻)面板
1.7.4TimeControls(時(shí)間控制)面板
1.7.5Effects&Presets(特效&預(yù)置)面板
1.7.6Layer(圖層)窗口
1.8軟件的初始設(shè)置
1.8.1項(xiàng)目的設(shè)置
1.8.2合成的設(shè)置
1.8.3常用參數(shù)設(shè)置
1.9軟件操作流程
1.9.1操作流程實(shí)例1--合成素材
1.9.2操作流程實(shí)例2--特效制作
第2章項(xiàng)目和合成
2.1新建項(xiàng)目
動(dòng)手操作05新建一個(gè)項(xiàng)目
2.2新建合成
動(dòng)手操作06新建一個(gè)合成
2.3新建多個(gè)合成
動(dòng)手操作07建立多個(gè)合成
2.4合成的嵌套
2.5合并層
動(dòng)手操作08合并層操作
動(dòng)手操作09使用合并層操作
2.6整理素材
動(dòng)手操作10整理素材
2.7刪除未使用素材
動(dòng)手操作11刪除未使用素材
2.8精簡(jiǎn)項(xiàng)目
動(dòng)手操作12精簡(jiǎn)項(xiàng)目
2.9文件打包
動(dòng)手操作13文件打包
第3章調(diào)用文件
3.1調(diào)用文件的方法
3.2調(diào)用和查看音視頻文件
動(dòng)手操作14調(diào)用和預(yù)覽音視頻文件
3.3修改像素比
動(dòng)手操作15圖像的像素比
3.4導(dǎo)入透明信息圖像
動(dòng)手操作16調(diào)用透明信息圖像
動(dòng)手操作17設(shè)置Alpha通道圖像選項(xiàng)
3.5調(diào)用圖片序列文件
動(dòng)手操作18調(diào)用連續(xù)的序列圖像文件
動(dòng)手操作19調(diào)用不連續(xù)的序列圖像文件
3.6調(diào)用Photoshop圖層文件
動(dòng)手操作20將Photoshop圖層文件作為單一合成圖片
動(dòng)手操作21選擇Photoshop圖層文件中的單一圖層
動(dòng)手操作22以合成的方式導(dǎo)入Photoshop圖層文件
3.7調(diào)用其他文件
第2篇合成提高篇
第4章圖層編輯
4.1層的概念
4.2層的選擇
4.2.1選擇單個(gè)層
4.2.2選擇多個(gè)層
4.3層順序的調(diào)節(jié)
4.4層的復(fù)制和分割
4.4.1層的復(fù)制和粘貼
4.4.2創(chuàng)建層副本
4.4.3復(fù)制/粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別
4.4.4層的分割
4.5層的重新命名
4.6層的模式效果
4.7層的類(lèi)型
4.7.1素材層
4.7.2文字層
4.7.3固態(tài)層
4.7.4燈光層
4.7.5攝影機(jī)層
4.7.6空物體層
4.7.7調(diào)節(jié)層
4.8層的欄目屬性
第5章關(guān)鍵幀與時(shí)間控制
5.1關(guān)鍵幀的認(rèn)識(shí)
5.2關(guān)鍵幀的選擇
5.3關(guān)鍵幀的移動(dòng)
5.4關(guān)鍵幀的復(fù)制
5.5變換動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀
動(dòng)手操作23變換動(dòng)畫(huà)設(shè)置1:軸心點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)手操作24變換動(dòng)畫(huà)設(shè)置2:位置動(dòng)畫(huà)
動(dòng)手操作25變換動(dòng)畫(huà)設(shè)置3:縮放和不透明度動(dòng)畫(huà)
5.6編輯關(guān)鍵幀
5.7圖表編輯器
5.8在時(shí)間線上放置素材時(shí)的入點(diǎn)和出點(diǎn)
動(dòng)手操作26放置素材
5.9剪輯素材的入點(diǎn)和出點(diǎn)
動(dòng)手操作27剪輯素材
5.10素材的快放和慢放
動(dòng)手操作28設(shè)置素材的速度
5.11素材的倒放
動(dòng)手操作29倒放素材
5.12靜止視頻畫(huà)面
動(dòng)手操作30定格畫(huà)面
5.13無(wú)級(jí)變速
動(dòng)手操作31無(wú)級(jí)變速
第6章三維合成
6.1定義三維圖層
6.2三維圖層的操作
6.3攝影機(jī)的使用
6.4燈光的使用
6.5攝影機(jī)的動(dòng)畫(huà)軌跡
第7章遮罩編輯
7.1繪制簡(jiǎn)單遮罩
動(dòng)手操作32用遮罩工具繪制遮罩
動(dòng)手操作33在固態(tài)層上繪制遮罩
7.2繪制復(fù)雜遮罩
動(dòng)手操作34使用鋼筆工具繪制復(fù)雜遮罩
動(dòng)手操作35調(diào)整遮罩曲線
動(dòng)手操作36使用橡皮工具繪制遮罩
7.3使用復(fù)合遮罩
動(dòng)手操作37復(fù)合遮罩
7.4在不同圖層間復(fù)制遮罩
動(dòng)手操作38復(fù)制遮罩
7.5將通道轉(zhuǎn)換為遮罩
動(dòng)手操作39創(chuàng)建靜態(tài)的遮罩
動(dòng)手操作40創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的遮罩
第8章文字動(dòng)畫(huà)制作
8.1文字面板
8.2建立文字
動(dòng)手操作41建立文字方式1
動(dòng)手操作42建立文字方式2
動(dòng)手操作43建立文字方式3
動(dòng)手操作44建立文字方式4
8.3文字編輯
動(dòng)手操作45文字編輯
動(dòng)手操作46段落文字對(duì)齊
8.4文字動(dòng)畫(huà)
動(dòng)手操作47文字動(dòng)畫(huà)制作演示1
動(dòng)手操作48文字動(dòng)畫(huà)制作演示2
動(dòng)手操作49文字動(dòng)畫(huà)制作演示3
動(dòng)手操作50文字動(dòng)畫(huà)制作演示4
動(dòng)手操作51文字動(dòng)畫(huà)制作演示5
動(dòng)手操作52文字動(dòng)畫(huà)制作演示6
8.5路徑文字
動(dòng)手操作53文字動(dòng)畫(huà)制作演示7
8.6調(diào)用預(yù)設(shè)的文字動(dòng)畫(huà)
動(dòng)手操作54調(diào)用預(yù)設(shè)文字動(dòng)畫(huà)方法1
動(dòng)手操作55調(diào)用預(yù)設(shè)文字動(dòng)畫(huà)方法2
第3篇濾鏡全解篇
第9章內(nèi)置濾鏡(上)
9.13DChannel(3D通道)
9.1.13DChannelExtract(3D通道抽出)
9.1.2DepthMatte(深度蒙版)
9.1.3DepthofField(景深)
9.1.4EXtractoR(提取器)
9.1.5Fog3D(3D煙霧)
9.1.6IDMatte(ID蒙版)
9.1.7IDentifier(標(biāo)識(shí)符)
9.2Audio(音頻)
9.2.1Backwards(倒播)
9.2.2Bass&Treble(低音&高音)
9.2.3Delay(延遲)
9.2.4Flange&Chorus(變調(diào)&合聲)
9.2.5High-LowPass(高通-低通)
9.2.6Modulator(調(diào)節(jié)器)
9.2.7ParametricEQ(EQ參量)
9.2.8Reverb(回聲)
9.2.9StereoMixer(立體聲混頻器)
9.2.10Tone(音調(diào))
9.3Blur&Sharpen(模糊&銳化)
9.3.1BilateralBlur(雙向模糊)
9.3.2BoxBlur(盒狀模糊)
9.3.3ChannelBlur(通道模糊)
9.3.4CompoundBlur(混合模糊)
9.3.5DirectionalBlur(方向模糊)
9.3.6FastBlur(快速模糊)
9.3.7GaussianBlur(高斯模糊)
9.3.8LensBlur(鏡頭模糊)
9.3.9RadialBlur(放射模糊)
9.3.10ReduceInterlaceFlicker(減少隔行掃描閃爍)
9.3.11Sharpen(銳化)
9.3.12SmartBlur(精確模糊)
9.3.13UnsharpMask(反遮罩銳化)
9.4Channel(通道)
9.4.1Arithmetic(算法)
9.4.2Blend(混合)
9.4.3Calculations(計(jì)算)
9.4.4ChannelCombiner(通道組合)
9.4.5CompoundArithmetic(混合算法)
9.4.6Invert(反轉(zhuǎn))
9.4.7Minimax(極小極大)
9.4.8RemoveColorMatting(刪除色彩蒙版)
9.4.9SetChannels(通道設(shè)置)
9.4.10SetMatte(遮罩設(shè)置)
9.4.11ShiftChannels(通道轉(zhuǎn)換)
9.4.12SolidComposite(固態(tài)合成)
9.5ColorCorrection(顏色修正)
9.5.1AutoColor(自動(dòng)顏色)
9.5.2AutoContrast(自動(dòng)對(duì)比度)
9.5.3AutoLevels(自動(dòng)色階)
9.5.4Black&White(黑白)
9.5.5Brightness&Contrast(亮度和對(duì)比度)
9.5.6BroadcastColors(廣播級(jí)色彩)
9.5.7ChangeColor(修改色彩)
9.5.8ChangeToColor(定向修改色彩)
9.5.9ChannelMixer(通道混合)
9.5.10ColorBalance(色彩平衡)
9.5.11ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
9.5.12ColorLink(色彩鏈接)
9.5.13ColorStabilizer(顏色穩(wěn)定)
9.5.14Colorama(彩色光)
9.5.15Curves(曲線)
9.5.16Equalize(均衡)
9.5.17Exposure(曝光)
9.5.18Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)
9.5.19Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)
9.5.20LeaveColor(保留色)
9.5.21Levels(色階)
9.5.22Levels(IndividualControls)[色階(單項(xiàng)控制)]
9.5.23PhotoFilter(照片過(guò)濾)
9.5.24PSArbitraryMap(PS映像)
9.5.25SelectiveColor(特定顏色選擇)
9.5.26Shadow/Highlight(陰影/高光)
9.5.27Tint(色彩)
9.5.28Tritone(三色調(diào))
9.5.29Vibrance(自然飽和度)
9.6Distort(扭曲)
9.6.1BezierWarp(貝塞爾彎曲)
9.6.2Bulge(凸凹鏡效果)
9.6.3CornerPin(邊角定位)
9.6.4DisplacementMap(置換貼圖)
9.6.5Liquify(液化)
9.6.6Magnify(放大)
9.6.7MeshWarp(網(wǎng)格變形)
9.6.8Mirror(鏡像)
9.6.9Offset(偏移)
9.6.10OpticsCompensation(光學(xué)補(bǔ)償)
9.6.11PolarCoordinates(極坐標(biāo))
9.6.12Reshape(形變)
9.6.13Ripple(波紋)
9.6.14Smear(涂抹)
9.6.15Spherize(球面)
9.6.16Transform(變換)
9.6.17TurbulentDisplace(強(qiáng)烈置換)
9.6.18Twirl(漩渦)
9.6.19Warp(彎曲)
9.6.20WaveWarp(波形彎曲)
9.7ExpressionControls(表達(dá)式控制)
9.8Generate(生成)
9.8.1ColorGradient(4色漸變)
9.8.2AdvancedLightning(高級(jí)閃電)
9.8.3AudioSpectrum(音頻頻譜)
9.8.4AudioWaveform(音頻波形)
9.8.5Beam(激光光束)
9.8.6CellPattern(單元圖案)
9.8.7Checkerboard(棋盤(pán)格)
9.8.8Circle(圓)
9.8.9Ellipse(橢圓)
9.8.10EyedropperFill(取色器填充)
9.8.11Fill(填充)
9.8.12Fractal(分形)
9.8.13Grid(網(wǎng)格)
9.8.14LensFlare(鏡頭光暈)
9.8.15PaintBucket(油漆桶)
9.8.16RadioWaves(電波)
9.8.17Ramp(漸變)
9.8.18Scribble(涂寫(xiě))
9.8.19Stroke(描邊)
9.8.20Vegas(勾畫(huà))
9.8.21Write-on(書(shū)寫(xiě))
第10章內(nèi)置濾鏡(下)
10.1Keying(鍵控)
10.1.1ColorDifferenceKey(色差鍵)
10.1.2ColorKey(色鍵)
10.1.3ColorRange(顏色范圍)
10.1.4DifferenceMatte(差異蒙版)
10.1.5Extract(抽出)
10.1.6Inner/OuterKey(內(nèi)/外部鍵)
10.1.7LinearColorKey(線性色鍵)
10.1.8LumaKey(亮度鍵)
10.1.9SpillSuppressor(溢出抑制)
10.2Matte(蒙版)
10.2.1MatteChoker(蒙版清除)
10.2.2RefineMatte(改善蒙版)
10.2.3SimpleChoker(簡(jiǎn)單清除)
10.2.4Mocha(Mocha形狀)
10.3Noise&Grain(噪波與顆粒)
10.3.1AddGrain(添加雜點(diǎn))
10.3.2Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)
10.3.3FractalNoise(分形噪波)
10.3.4MatchGrain(匹配顆粒)
10.3.5Median(中間值)
10.3.6Noise(噪波)
10.3.7NoiseAlpha(噪波Alpha)
10.3.8NoiseHLS(噪波HLS)
10.3.9NoiseHLSAuto(噪波HLS自動(dòng))
10.3.10RemoveGrain(移除顆粒)
10.3.11TurbulentNoise(紊亂噪波)
10.4Obsolete(舊版特效)
10.4.1Basic3D(基本3D)
10.4.2BasicText(基本文本)
10.4.3Lightning(閃電)
10.4.4PathText(路徑文字)
10.5Paint(繪畫(huà))
10.5.1Paint(繪畫(huà))
10.5.2VectorPaint(矢量繪畫(huà))
10.6Perspective(透視)
10.6.13DGlasses(3D眼鏡)
10.6.2BevelAlpha(Alpha斜切)
10.6.3BevelEdges(邊緣斜切)
10.6.4DropShadow(投射陰影)
10.6.5RadialShadow(放射陰影)
10.7Simulation(仿真)
10.7.1CardDance(卡片翻轉(zhuǎn))
10.7.2Caustics(焦散)
10.7.3Foam(泡沫)
10.7.4ParticlePlayground(粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng))
10.7.5Shatter(粉碎)
10.7.6WaveWorld(波形世界)
10.8Stylize(風(fēng)格化)
10.8.1BrushStrokes(畫(huà)筆筆劃)
10.8.2Cartoon(卡通)
10.8.3ColorEmboss(彩色浮雕)
10.8.4Emboss(浮雕)
10.8.5FindEdges(查找邊緣)
10.8.6Glow(輝光)
10.8.7Mosaic(馬賽克)
10.8.8MotionTile(運(yùn)動(dòng)分布)
10.8.9Posterize(色調(diào)分離)
10.8.10RoughenEdges(粗糙邊緣)
10.8.11Scatter(分散)
10.8.12StrobeLight(閃光燈)
10.8.13Texturize(紋理)
10.8.14Threshold(閾值)
10.9Text(文本)
10.9.1Numbers(數(shù)字)
10.9.2Timecode(時(shí)間碼)
10.10Time(時(shí)間)
10.10.1Echo(重影)
10.10.2PosterizeTime(抽幀)
10.10.3TimeDifference(時(shí)間差)
10.10.4TimeDisplacement(時(shí)間替換)
10.10.5Timewarp(時(shí)間扭曲)
10.11Transition(切換)
10.11.1BlockDissolve(塊狀溶解)
10.11.2CardWipe(卡片擦除)
10.11.3GradientWipe(漸變擦除)
10.11.4IrisWipe(星形擦除)
10.11.5LinearWipe(線性擦除)
10.11.6RadialWipe(放射擦除)
10.11.7VenetianBlinds(百葉窗)
10.12Utility(效用)
10.12.1CineonConverter(膠片轉(zhuǎn)換)
10.12.2ColorProfileConverter(彩色輪廓轉(zhuǎn)換)
10.12.3GrowBounds(區(qū)域伸縮)
10.12.4HDRCompander(HDR壓縮擴(kuò)展器)
10.12.5HDRHighlightCompression(HDR高光壓縮)
10.13外掛插件
第4篇高級(jí)技法與輸出篇
第11章追蹤和穩(wěn)定
11.1TrackMotion(運(yùn)動(dòng)追蹤)
動(dòng)手操作56建立追蹤關(guān)鍵幀
動(dòng)手操作57使用追蹤關(guān)鍵幀
動(dòng)手操作58位置追蹤完整制作
動(dòng)手操作59位置角度和大小的追蹤
動(dòng)手操作60透視角度的追蹤
動(dòng)手操作61使用多個(gè)追蹤
11.2StabilizeMotion(運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定)
動(dòng)手操作62使用位置運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定
動(dòng)手操作63使用位置和角度運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定
動(dòng)手操作64使用位置、角度和縮放運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定
11.3TheSmoother(平整)
動(dòng)手操作65手動(dòng)簡(jiǎn)化關(guān)鍵幀
動(dòng)手操作66自動(dòng)精減關(guān)鍵幀
11.4TheWiggler(擺動(dòng))
動(dòng)手操作67擺動(dòng)效果
第12章表達(dá)式
12.1表達(dá)式簡(jiǎn)介
12.2表達(dá)式操作
12.2.1添加、編輯和刪除表達(dá)式
12.2.2保存和調(diào)用表達(dá)式
12.2.3使用表達(dá)式控制
12.3表達(dá)式語(yǔ)法
12.3.1表達(dá)式的寫(xiě)法
12.3.2給表達(dá)式加注解
12.4表達(dá)式語(yǔ)言菜單
動(dòng)手操作68表達(dá)式1:放射背景
動(dòng)手操作69表達(dá)式2:立體文字
動(dòng)手操作70表達(dá)式3:地震效果
第13章渲染輸出
13.1渲染隊(duì)列窗口
13.2渲染模板設(shè)置
13.3渲染輸出模塊設(shè)置
13.4渲染輸出操作
動(dòng)手操作71渲染輸出的方式1
動(dòng)手操作72渲染輸出的方式2
動(dòng)手操作73渲染輸出的方式3
動(dòng)手操作74多個(gè)合成同時(shí)渲染方式1
動(dòng)手操作75多個(gè)合成同時(shí)渲染方式2
動(dòng)手操作76多個(gè)合成同時(shí)渲染方式3
動(dòng)手操作77輸出時(shí)間范圍的設(shè)置
動(dòng)手操作78輸出PAL制式電視節(jié)目
動(dòng)手操作79輸出不同尺寸和格式的視頻
動(dòng)手操作80同一合成輸出多種結(jié)果的操作
動(dòng)手操作81輸出單幀圖像
動(dòng)手操作82輸出音頻文件方法
動(dòng)手操作83輸出帶Alpha通道的序列
第5篇基礎(chǔ)案例篇
第14章文字特效
14.1輝光文字
14.2變形火焰字
14.3X光透視字
14.4煙化文字
14.5光彩文字
第15章粒子與光效
15.1旋轉(zhuǎn)的碎片
15.2光效飛鴿
15.3粒子光條
15.4粒子群體
15.5粒子元素
第16章煙火與爆炸
16.1煙霧效果
16.2火焰標(biāo)題
16.3飛散立體字
16.4爆炸效果
16.5燃燒效果
第17章三維制作
17.1寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)
17.2三維場(chǎng)景
17.3燈光渲染
17.4空間視角
17.5旋轉(zhuǎn)立方
第18章色彩與風(fēng)格
18.1彩條標(biāo)題
18.2電視效果
18.3粉刷效果
18.4撕紙效果
18.5水墨效果
第6篇實(shí)戰(zhàn)案例篇
第19章Logo動(dòng)畫(huà)
19.1電影Logo
19.1.1實(shí)例概述
19.1.2制作步驟
19.1.3技術(shù)回顧
19.2日食
19.2.1實(shí)例概述
19.2.2制作步驟
19.2.3技術(shù)回顧
第20章服裝廣告
20.1實(shí)例概述
20.2制作步驟
20.3技術(shù)回顧
第21章地球日
21.1實(shí)例概述
21.2制作步驟
21.3技術(shù)回顧
第22章生長(zhǎng)包裝
22.1實(shí)例概述
22.2制作步驟
22.3技術(shù)回顧
第23章城市之夜
23.1實(shí)例概述
23.2制作步驟
23.3技術(shù)回顧
附錄:菜單命令詳解

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