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3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法

3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法

定 價:¥99.00

作 者: 許維臣 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113123536 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法》詳細(xì)講解了VRay的燈光、材質(zhì)功能及渲染參數(shù)設(shè)置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay效果圖的表現(xiàn)技法。書中分別針對燈光、材質(zhì)和渲染參數(shù)設(shè)置進(jìn)行了專項訓(xùn)練,還提供了5個大型綜合案例,讓讀者通過學(xué)習(xí)不同空間效果圖的制作,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,以及使用Photoshop進(jìn)行后期處理的方法,使讀者能夠輕松地制作出完整的效果圖?!?ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法》DVD光盤中包含了書中的實例場景和材質(zhì)貼圖,同時還提供了案例的語音視頻教學(xué)錄像?!?ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法》難度由淺入深,制作步驟詳盡易懂,非常適合想從事效果圖制作的初學(xué)者學(xué)習(xí),對于有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染實戰(zhàn)技法》作者簡介

圖書目錄

第1章  效果圖構(gòu)圖和色彩運用藝術(shù)
  1.1 效果圖和建筑攝影之間的關(guān)系
    1.1.1 效果圖是虛擬化的建筑攝影
    1.1.2 提高效果圖制作水平的重要手段
  1.2 效果圖構(gòu)圖的原則和技巧
    1.2.1 構(gòu)圖的定義和作用
    1.2 2 構(gòu)圖的原則
    1.2.3 構(gòu)圖的方式
    1.2.4 效果圖構(gòu)圖的技巧
  1.3 效果圖中的色彩運用
    1.3.1 色彩的物理特征
    1.3.2 色彩的心理特征
    1.3.3 效果圖色彩運用藝術(shù)
  1.4 本章小結(jié)
第2章  客觀世界的光影知識與VRay的燈光系統(tǒng)
  2.1 天光
    2.1.1 認(rèn)識天光
    2.1.2 天光的光影特點
    2.1.3 學(xué)中練:在VRav中實現(xiàn)天光效果
  2.2 陽光
    2.2.1 認(rèn)識陽光
    2.2.2 陽光在一天中的光影變化規(guī)律
    2.2.3 陽光和天光的區(qū)別與聯(lián)系
    2.2.4 學(xué)中練:使用VRavSun實現(xiàn)陽光效果
    2.2.5 VRavSun面板簡介
  2.3 人工光
    2.3.1 人工光的基本特征
    2.3.2 燈光的基本類型與常見燈具
  2.4 VRay的燈光系統(tǒng)分析
    2.4.1 深入分析VRayLight面板參數(shù)
    2 4.2 學(xué)?練:VRayLight的設(shè)置技巧
    2.4.3 學(xué)中練:VRayLight顏色對渲染效果的影響
  2.5 VRay 1.50.SP2新增燈光VRayIES
    2.5.1 VRayIES面板介紹
    2.5.2 學(xué)中練:應(yīng)用VRavlES
  2.6 效果圖的布光技巧
    2.6.1 效果圖的布光要點
    2.6.2 效果圖的布光步驟
  2.7 本章小結(jié)
第3章  VRay的材質(zhì)知識
  3.1 物體的物理屬性與VRay材質(zhì)
    3.1.1 物體的物理屬性
    3.1.2 物體的分類
    3.1.3 “材質(zhì)”的相關(guān)知識
  3.2 基本材質(zhì)類型——VRayMtl
    3.2.1 整體介紹
    3.2.2 Diffuse(漫射區(qū))
    3.2.3 Reflection(反射區(qū))
    3.2.4 Refraction(折射區(qū))
    3.2.5 Translucencv(半透明區(qū))
    3.2.6 BRDF(各向異性區(qū))
    3.2.7 Options(材質(zhì)選項區(qū))
    3 2.8 Maps(貼圖通道區(qū))
  3.3 常用材質(zhì)的設(shè)置實例
    3.3.1 金屬、皮革材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
    3.3.2 普通反射類材質(zhì)
    3.3.3 玻璃、透明塑料與液體材質(zhì)
  3.4 材質(zhì)設(shè)置需注意的問題
  3.5 本章小結(jié)
第4章  VRay渲染面板
  4.1 Image Sampler(Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)應(yīng)用技巧
    4.1.1 數(shù)字圖像的相關(guān)術(shù)語
    4.1.2 VRay的3種圖像采樣器
    4.1.3 圖像采樣器的選擇
    4.1.4 抗鋸齒過濾器的作用
  4.2 lndirect illumination(間接照明)
    4.2.1 全局光照原理
    4.2.2 GI渲染引擎的搭配
  4.3 Irradiance map(發(fā)光貼圖)
    4.3.1 Irradiance map的基本原理
    4.3.2 影響Irradiance map質(zhì)量的主要參數(shù)
    4.3.3 光子文件的保存方法
    4.3.4 光子文件保存與調(diào)用過程中的疑難解答
  4.4 Light cache(燈光緩存)
    4.4.1 Light cache的主要參數(shù)
    4.4.2 關(guān)于Light cache的疑難解答
  4.5 DMC Sampler(DMC采樣)
    4.5.1 DMC Sampler的基本參數(shù)
    4.5.2 學(xué)中練:DMC Sampler參數(shù)的設(shè)置
  4.6 重新認(rèn)識VRay的計算過程
  4.7 本章小結(jié)
第5章  VRay綜合技巧
  5.1 影響畫面亮度的要素及Color mapping類型的選擇
    5.1.1 影響畫面亮度的要素
    5.1.2 不同Color mapping類型對畫面效果的影響
  5.2 “白墻”效果的實現(xiàn)
    5.2.1 “白墻”效果實現(xiàn)的要素
    5.2.2 “白墻”效果設(shè)置實例
  5.3 黑斑、雜點產(chǎn)生的原因及處理方法
    5.3.1 畫面“臟”的原因
    5.3.2 解決畫面黑斑、雜點的方法
  5.4 如何得到更清晰的圖像效果
    5.4.1 影響圖像清晰的因素
    5.4.2 圖像清晰的設(shè)置?例
  5.5 影響VRay渲染速度的因素
  5.6 VRay Physical Camera(物理攝像機(jī))的使用技巧
    5.6.1 VRay Physical Camera的主要參數(shù)
    5.6.2 VRay Physical Camera的設(shè)置實例
  5.7 使用Cloth系統(tǒng)制作布料床單
    5.7.1 布料床單的制作過程
    5.7.2 布料床單的整體渲染
  5.8 VRay LWF(線性工作流)初探
    5.8.1 認(rèn)識LWF
    5.8.2 LWF在3ds Max和VRay中?設(shè)置流程
    5.8.3 圖像的后期處理技巧
第6章  地中海風(fēng)格臥室
  6.1 案例簡介
  6.2 布光前的相關(guān)設(shè)置
    6.2.1 確定攝像機(jī)視圖
    6.2.2 渲染面板的相關(guān)設(shè)置
    6.2.3 設(shè)置玻璃和窗簾材質(zhì)
  6.3 布置場景光效
    6.3.1 場景主要燈光的布置
    6.3.2 場景修飾燈光的布置
  6.4 設(shè)置場景材質(zhì)
    6.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)置
    6.4.2 家具材質(zhì)的設(shè)置
    6.4.3 飾品材質(zhì)的設(shè)置
  6.5 材質(zhì)設(shè)置完成后的整體測試
  6.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
  6.7 最終大圖的渲染出圖
  6.8 線框效果的制作和渲染
  6.9 Photoshop后期處理
  6.10 本章小結(jié)
第7章  簡約時尚客廳
  7.1 案例簡介
  7.2 布光前的相關(guān)設(shè)置
    7.2.1 確定攝像機(jī)視圖
    7.2.2 渲染面板的相關(guān)設(shè)置
  7.3 布置場景光效
    7.3.1 場景主要燈光的布置
    7.3.2 場景修飾燈光的布置
  7.4 設(shè)置場景材質(zhì)
    7.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)置
    7.4.2 家具材質(zhì)的設(shè)置
    7.4.3 飾品材質(zhì)的設(shè)置
  7.5 材質(zhì)設(shè)置完成后的整體測試
  7.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
  7.7 最終大圖的渲染出圖
  7.8 Photoshop后期處理
  7.9 本章小結(jié)
第8章  歐式別墅客廳
  8.1 案例簡介
  8.2 布光前的相關(guān)設(shè)置
    8.2.1 確定攝像機(jī)視圖
    8.2.2 渲染面板的相關(guān)設(shè)置
  8.3 布置場景光效
    8.3.1 場景主要燈光的布置
    8.3.2 場景修飾燈光的布置
  8.4 設(shè)置場景材質(zhì)
    8.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)置
    8.4 2 家具材質(zhì)的設(shè)置
    8.4.3 燈具材質(zhì)的設(shè)置
    8.4.4 飾品材質(zhì)的設(shè)置
  8.5 ?質(zhì)設(shè)置完成后的整體測試
  8.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
  8.7 最終大圖的渲染出圖
  8.8 Photoshop后期處理
  8.9 本章小結(jié)
第9章  商務(wù)辦公空間
  9.1 案例簡介
  9.2 布光前的相關(guān)設(shè)置
    9.2.1 確定攝像機(jī)視圖
    9.2.2 渲染面板的相關(guān)設(shè)置
  9.3 布置場景光效
    9.3.1 場景主要燈光的布置
    9.3.2 場景修飾燈光的布置
  9.4 設(shè)置場景材質(zhì)
    9.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)置
    9.4.2 家具材質(zhì)的設(shè)置
    9.4.3 飾品材質(zhì)的設(shè)置
  9.5 材質(zhì)設(shè)置完成后的整體測試
  9.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
  9.7 最終大圖的渲染出圖
  9.8 Photoshop后期處理
  9.9 本章小結(jié)
第10章  個性西餐廳
  10.1 案例簡介
  10.2 布光前的相關(guān)設(shè)置
    10.2.1 確定攝像機(jī)視圖
    10.2.2 渲染面板的相關(guān)設(shè)置
  10.3 布置場景光效
    10.3.1 場景主要燈光的布置
    10.3.2 場景修飾燈光的布置
  10.4 設(shè)置場景材質(zhì)
    10.4.1 主體材質(zhì)的設(shè)置
    10.4.2 家具材質(zhì)的設(shè)置
  10.5 材質(zhì)設(shè)置完成后的整體測試
  10.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)
  10.7 最終大圖的渲染出圖
  10.8 Photoshop后期處理
  10.9 本章小結(jié)

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