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軟件工程實踐者的研究方法

軟件工程實踐者的研究方法

定 價:¥79.00

作 者: (美)普雷斯曼 著,鄭人杰 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程/開發(fā)項目管理

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ISBN: 9787111335818 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 641 字數:  

內容簡介

  本書自近30年前第1版問世以來,在軟件工程界始終發(fā)揮著巨大而深遠的影響,其權威性是公認的、無可置疑的。第7版絕不是前一版的簡單更新,它包含了很多新的內容,而且調整了全書的結構,以改進教學順序,同時更加強調一些新的、重要的軟件工程過程和軟件工程實踐知識。全書分軟件過程、建模、質量管理、軟件項目管理和軟件工程高級課題五個部分,系統(tǒng)地論述了軟件工程領域最新的基礎知識,包括新的概念、原則、技術、方法和工具,同時提供了大量供讀者進一步研究探索的參考信息。本書適合作為本科生和研究生的軟件工程及相關課程的教材,新版中五個部分的劃分有利于教師根據學時和教學要求安排教學,同時也適合作為軟件專業(yè)人員的工作指南,即使是資深專業(yè)人員,閱讀本書也能獲益匪淺。

作者簡介

  RogerS.Pressman,軟件過程改善和軟件工程技術方面國際知名的權威。30多年來,他作為軟件工程師、管理人員、教授、作者及咨詢顧問始終投身子軟件工程領域。Pressman博士著有6部著作,撰寫了很多技術文章,是多種行業(yè)期刊的固定撰稿人,曾任多種行業(yè)雜志的編委,并多年來一直擔任《IEEESoftware》雜志Manager專欄的編輯。Pressman博士是知名的演講者,曾在許多行業(yè)會議上演講。他還是美國計算機協(xié)會(ACM)、美國電氣與電子工程師協(xié)會(IEEE)等組織的成員。

圖書目錄

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第1章 軟件和軟件工程
 1.1 軟件的本質
  1.1.1 定義軟件
  1.1.2 軟件應用領域
  1.1.3 遺留軟件
 1.2 webapp的特性
 1.3 軟件工程
 1.4?軟件過程
 1.5 軟件工程實踐
  1.5.1 實踐的精髓
  1.5.2 一般原則
 1.6 軟件神話
 1.7 這一切是如何開始的
 1.8 小結
 習題與思考題
 推薦讀物與閱讀信息
第一部分 軟件過程
 第2章 過程模型
  2.1 通用過程模型
   2.1.1 定義框架活動
   2.1.2 明確任務集
   2.1.3 過程模式
  2.2 過程評估與改進
  2.3 慣用過程模型
   2.3.1 瀑布模型
   2.3.2 增量過程模型
 ? 2.3.3 演化過程模型
   2.3.4 協(xié)同模型
   2.3.5 演化模型的最終評述
  2.4 專用過程模型
   2.4.1 基于構件的開發(fā)
   2.4.2 形式化方法模型
   2.4.3 面向方面的軟件開發(fā)
  2.5 統(tǒng)一過程
   2.5.1 簡史
   2.5.2 統(tǒng)一過程的階段
  2.6 個人過程模型和團隊過程模型
   2.6.1 個人軟件過程
   2.6.2 團隊軟件過程
  2.7 過程技術
  2.8 產品與過程
  2.9 小結
  習題與思考題
  推薦讀物與閱讀信息
 第3章 敏捷開發(fā)
  3.1 什么是敏捷
  3.2 敏捷及變更的成本費用
  3.3 敏捷過程是什么
   3.3.1 敏捷原則
   3.3.2 敏捷開發(fā)的戰(zhàn)略
   3.3.3 人的因素
  3.4 極限編程
   3.4.1 極限編程的權值
   3.4.2 極限編程過程
   3.4.3 工業(yè)極限編程
   3.4.4 關于xp的爭論
  3.5 其他敏捷過程模型
   3.5.1 自適應軟件開發(fā)
   3.5.2 scrum
   3.5.3 動態(tài)?統(tǒng)開發(fā)方法
   3.5.4 crystal
   3.5.5 特征驅動開發(fā)
   3.5.6 精益軟件開發(fā)
   3.5.7 敏捷建模
   3.5.8 敏捷統(tǒng)一過程
  3.6 敏捷過程工具集
  3.7 小結
  習題與思考題
  推薦讀物與閱讀信息
第二部分 建模
 第4章 指導實踐的原則
 第5章 理解需求
 第6章 需求建模:場景、信息與類分析
 第7章 需求建模:流程、行為、模式和web應用
 第8章 設計概念
 第9章 體系結構設計
 第10章 ?件級設計
 第11章 用戶界面設計
 第12章 基于模式的設計
 第13章 webapp設計
第三部分 質量管理
 第14章 質量概念
 第15章 評審技術
 第16章 軟件質量保證
 第17章 軟件測試策略
 第18章 測試傳統(tǒng)的應用系統(tǒng)
 第19章 測試面向對象的應用系統(tǒng)
 第20章 測試web應用系統(tǒng)
 第21章 形式化建模與驗證
 第22章 軟件配置管理
 第23章 產品度量
第四部分 軟件項目管理
 第24章 項目管理概念
 第25章 過程度?和項目度量
 第26章 軟件項目估算
 第28章 風險管理
 第29章 維護與再工程
第五部分 軟件工程高級課題
 第30章 軟件過程改進
 第31章 軟件工程的新趨勢
 第32章 結束語
附錄1 uml簡介
附錄2 面向對象概念
參考文獻

本目錄推薦

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