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中文版Cinema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊

中文版Cinema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊

定 價:¥98.00

作 者: 李俊杰 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 工業(yè)設計

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ISBN: 9787115250353 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 382 字數:  

內容簡介

  這是一本全面介紹中文版Cinema 4D R12基本功能及實際運用的書。本書針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速掌握Cinema 4D R12的必備參考書?!吨形陌鍯inema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊》全面而深入地闡述了Cinema 4D R12在建模、材質、燈光、渲染等方面的技術要點。全書共分8章,第1章對Cinema 4D R12進行了詳細的介紹,旨在讓讀者快速了解這一個功能強大的軟件;第2章主要講解了Cinema 4D R12的基本操作;第3~6章分別介紹了Cinema 4D R12的建模、材質、燈光和渲染功能;第7章和第8章各自包含了4個綜合實例,供讀者進行技術實踐和鞏固所學?!吨形陌鍯inema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊》講解模式新穎,以通俗易懂的語言詮釋了每一個常用的參數,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張CD光盤,內容包括本書所有實例的案例文件、場景文件、貼圖文件以及渲染效果圖,以方便讀者學習。《中文版Cinema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊》非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。

作者簡介

暫缺《中文版Cinema 4D工業(yè)產品渲染技術完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入Cinema 4D的世界 1
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能簡介 2
1.3 Cinema 4D應用范圍 3
1.3.1 影視特效制作 3
1.3.2 建筑設計 4
1.3.3 工業(yè)設計 4
第2章 與Cinema 4D R12的初次會面 5
2.1 與Cinema 4D R12初次會面 6
2.1.1 標題欄 6
2.1.2 菜單欄 6
2.1.3 工具欄 7
2.1.4 編輯模式工具欄 11
2.1.5 管理器 12
2.1.6 狀態(tài)欄 19
2.1.7 動畫編輯欄 19
2.1.8 繪圖區(qū) 20
2.2 視圖的基本操作 20
2.2.1 視圖菜單 20
技術專題——“配置視圖”面板參數詳解 22
2.2.2 視圖操作工具 30
2.3 Cinema 4D的坐標系統 31
2.3.1 世界坐標系 31
2.3.2 對象坐標系 32
2.3.3 坐標系的應用 34
2.4 Cinema 4D R12的文件操作 36
2.4.1 新建文件 36
2.4.2 關閉文件 37
2.4.3 保存文件 38
2.4.4 導出文件 39
2.4.5 導入文件 39
2.4.6 恢復文件 40
2.5 系統設置 41
2.5.1 方案設置 41
2.5.2 參數設置 43
2.6 打造屬于自己的Cinema 4D界面 66
技術專題——自定義工具欄 69
第3章 建模初體驗 73
3.1 建模常識 74
3.2 參數幾何體 74
3.2.1 立方體 74
3.2.2 球體 75
3.2.3 圓錐 76
3.2.4 圓柱 78
3.2.5 多邊形 78
3.2.6 平面 78
3.2.7 圓盤 79
3.2.8 角錐 79
3.2.9 膠囊 80
3.2.10 油桶 80
3.2.11 寶石 80
3.2.12 圓環(huán) 81
3.2.13 管道 81
3.2.14 地形 82
3.2.15 人偶 84
3.2.16 地貌 84
實戰(zhàn)——制作簡約床頭柜 85
實戰(zhàn)——制作茶桌 87
實戰(zhàn)——制作水龍頭 90
實戰(zhàn)——制作風鈴 93
3.3 樣條曲線 95
3.3.1 自由繪制樣條曲線 95
技術專題——樣條曲線參數詳解 99
3.3.2 原始樣條 100
3.4 NURBS 109
3.4.1 平滑細分(HyperNURBS) 110
3.4.2 擠壓NURBS 112
3.4.3 旋轉NURBS 114
3.4.4 放樣NURBS 115
3.4.5 掃描NURBS 116
3.4.6 貝塞爾NURBS 117
實戰(zhàn)——制作儲物架 118
實戰(zhàn)——制作高腳杯 120
實戰(zhàn)——制作花瓶 121
實戰(zhàn)——制作抱枕 124
3.5 多邊形建?!?26
3.5.1 自由創(chuàng)建多邊形 126
3.5.2 轉換為可編輯多邊形 127
3.5.3 編輯多邊形 127
技術專題——選集的設置方法和應用 129
技術專題——編輯樣條曲線 136
實戰(zhàn)——制作旋轉樓梯 144
實戰(zhàn)——制作水果籃 147
實戰(zhàn)——制作不銹鋼餐叉 149
第4章 材質技術 155
4.1 “材質”管理器 156
4.1.1 菜單欄 156
技術專題——分層管理材質 160
4.1.2 材質編輯器 161
4.2 紋理標簽 172
4.2.1 “材質”參數 172
4.2.2 “投射”參數 174
4.2.3 “側面”參數 175
4.2.4 “混合紋理”選項 176
4.2.5 “平鋪”選項 177
4.2.6 “連續(xù)”選項 178
4.2.7 “使用凹凸UVW”選項 178
4.2.8 “偏移U”和“偏移V”參數 178
4.2.9 “長度U”和“長度V”參數 178
技術專題——紋理編輯模式 179
4.3 常用材質的制作 179
4.3.1 制作金屬材質 179
4.3.2 制作玻璃材質 182
4.3.3 制作塑料材質 188
4.3.4 制作陶瓷材質 189
4.3.5 制作木材材質 192
4.4 紋理貼圖的應用 194
4.4.1 制作凹凸材質 194
4.4.2 制作陶瓷上的花紋材質 195
第5章 燈光和攝像機的應用 199
5.1 Cinema 4D R12的燈光類型 200
5.1.1 默認燈光 200
5.1.2 泛光燈 201
5.1.3 聚光燈 202
5.1.4 遠光燈 206
5.1.5 區(qū)域光 207
5.2 燈光常用參數詳解 208
5.2.1 “常規(guī)”選項卡 208
5.2.2 “細節(jié)”選項卡 211
5.2.3 “可見”選項卡 219
5.2.4 “投影”選項卡 221
5.2.5 “光度”選項卡 223
5.2.6 “焦散”選項卡 224
5.2.7 “噪波”選項卡 225
5.2.8 “鏡頭光暈”選項卡 227
5.3 攝像機的應用 228
5.3.1 攝像機 229
5.3.2 目標攝像機 234
第6章 渲染設置與圖片的導出 235
6.1 渲染常識 236
6.1.1 渲染的基本概念 236
6.1.2 顯示器的校色 236
6.2 渲染設置 238
6.2.1 常規(guī) 238
6.2.2 輸出 239
6.2.3 保存 240
6.2.4 多通道 242
技術專題——“多通道渲染”按鈕 244
6.2.5 抗鋸齒 245
6.2.6 選項 246
6.2.7 效果 249
6.2.8 渲染設置 249
6.3 圖片查看器 250
6.3.1 文件 251
6.3.2 編輯 252
6.3.3 查看 253
技術專題——導航器 254
6.3.4 比較 255
6.4 全局光照 256
6.4.1 “常規(guī)”選項卡 257
6.4.2 “輻射(IR)緩存”選項卡 258
6.4.3 “輻射(IR)緩存文件”選項卡 260
6.4.4 “細節(jié)”選項卡 261
第7章 燈光、材質、渲染綜合運用 263
7.1 玻璃效果表現 264
7.1.1 打開文件 264
7.1.2 制作材質 264
7.1.3 布置燈光和攝像機 270
7.1.4 渲染輸出 272
7.2 瓷器效果表現 274
7.2.1 打開文件 274
7.2.2 制作材質 274
7.2.3 布置燈光和攝像機 284
7.2.4 渲染輸出 286
7.3 3S效果表現 287
7.3.1 打開文件 287
7.3.2 制作材質 288
7.3.3 布置燈光和攝像機 289
7.3.4 渲染輸出 291
7.4 半透明玻璃、不銹鋼和貼圖效果表現 292
7.4.1 打開文件 292
7.4.2 制作材質 293
7.4.3 布置燈光和攝像機 303
7.4.4 渲染輸出 305
第8章 工業(yè)產品渲染實例 307
8.1 DVD渲染實例 308
8.1.1 打開文件 308
8.1.2 制作材質 308
8.1.3 布置燈光和攝像機 322
8.1.4 渲染輸出 324
8.2 摩托車渲染實例 326
8.2.1 打開文件 326
8.2.2 制作材質 326
8.2.3 布置燈光和攝像機 351
8.2.4 渲染輸出 353
8.3 打字機渲染實例 354
8.3.1 打開文件 354
8.2.2 制作材質 355
8.3.3 布置燈光和攝像機 367
8.3.4 渲染輸出 370
8.4 汽車渲染實例 370
8.4.1 打開文件 371
8.4.2 制作材質 371
8.4.3 布置燈光和攝像機 381
8.4.4 渲染輸出 382

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