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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件ZBrush雕刻大師火星課堂

ZBrush雕刻大師火星課堂

ZBrush雕刻大師火星課堂

定 價(jià):¥98.00

作 者: 王愷 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115250032 出版時(shí)間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 327 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《ZBrush雕刻大師火星課堂》是《火星課堂雕刻大師》系列中的一本,作者來(lái)自火星時(shí)代高級(jí)老師,具有豐富的ZBrush教學(xué)、游戲和影視制作經(jīng)驗(yàn)。全書共8章,從零開始,全面、系統(tǒng)地介紹ZBrush軟件的使用方法,內(nèi)容包括軟件操作基礎(chǔ)、筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、高級(jí)建模前期準(zhǔn)備、材質(zhì)貼圖、燈光渲染、與其他三維軟件的綜合使用,以及綜合案例講解等,循序漸進(jìn)地向讀者傳授ZBrush強(qiáng)大的雕刻技能。隨書附帶3張DVD多媒體教學(xué)光盤,全程視頻講解,總時(shí)長(zhǎng)50多個(gè)小時(shí),其中包括《ZBrush次世代角色建?;鹦钦n堂》中角色的材質(zhì)貼圖部分教學(xué)視頻、ZBrush 4.0基礎(chǔ)知識(shí)與雕刻案例的全面講解;素材內(nèi)容包括學(xué)習(xí)本書所需的素材及相關(guān)場(chǎng)景文件,以及近1000個(gè)ZBrush材質(zhì)球和Alpha圖形?!禯Brush雕刻大師火星課堂》可作為三維愛(ài)好者,以及概念設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)CG領(lǐng)域設(shè)計(jì)師的參考書;也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ZBrush雕刻大師火星課堂》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章ZBrush學(xué)習(xí)準(zhǔn)備
1.1我與ZBrush
1.2ZBrush發(fā)展歷程
1.3ZBrush三大特性
1.3.1功能強(qiáng)大
1.3.2應(yīng)用廣泛
1.3.3兼容完美
1.4ZBrush常用學(xué)習(xí)網(wǎng)站
1.5ZBrush學(xué)習(xí)必備工具
1.5.1初識(shí)數(shù)位板
1.5.2數(shù)位板使用——隨心而繪
1.5.3數(shù)位板選購(gòu)指南——首選無(wú)線無(wú)源
第2章初識(shí)大師——陶罐與古劍
2.1認(rèn)識(shí)界面
2.1.1軟件界面介紹
2.1.2理解2.5D與3D編輯模式
2.1.3Tool[工具]的保存和使用
2.1.4D模式下的視圖操作
2.1.5Local模式的旋轉(zhuǎn)
2.2基礎(chǔ)操作
2.2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體與Polymesh
2.2.22.5D筆刷
2.2.3筆刷的基礎(chǔ)參數(shù)
2.2.4模型的細(xì)分
2.2.5Alt鍵和Shift鍵的使用
2.2.6筆刷曲線設(shè)置
2.2.7對(duì)稱的使用
2.2.8材質(zhì)與貼圖紋理
2.2.9Mrgb、Rgb和M的使用
2.3Mask[遮罩]
2.3.1遮罩的概念與使用
2.3.2編輯遮罩
2.3.3參數(shù)控制遮罩范圍
2.3.4智能對(duì)稱
2.3.5物體的隱藏與顯示
2.4移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放
2.4.1理解和使用Action Line
2.4.2遮罩的變換調(diào)整
2.4.3用選區(qū)制作遮罩
2.4.4角色姿勢(shì)
2.4.5特殊縮放
2.5繪制層的使用
2.5.1繪制層的概念
2.5.2繪制層的命名和刪除
2.6SubTool的使用
2.6.1理解SubTool
2.6.2通過(guò)遮罩得到子物體
2.6.3通過(guò)顯示與隱藏得到子物體
2.6.4通過(guò)繪制層得到子物體
2.6.5Zproject與SubTool的綜合應(yīng)用
2.7ReMesh All功能
2.7.1ReMesh All功能簡(jiǎn)介
2.7.2ReMesh All多子物體綜合案例
2.8基礎(chǔ)案例——陶罐
2.8.1大體模型
2.8.2表面細(xì)節(jié)
2.8.3繪制層和紋理投射
2.9基礎(chǔ)案例——古劍
2.9.1護(hù)手的制作
2.9.2劍柄連桿的制作
2.9.3劍刃的制作
2.9.4放血槽的制作
2.9.5劍飾的制作
2.9.6細(xì)節(jié)與材質(zhì)調(diào)整
2.9.7制作總結(jié)
第3章筆刷、筆觸與Alpha——鐵血戰(zhàn)士面具
3.1筆刷、筆觸與Alpha的關(guān)系
3.1.1理解筆刷、筆觸與Alpha
3.1.2常用3D筆觸效果
3.2Alpha的制作與應(yīng)用
3.2.1導(dǎo)入外部Alpha圖像
3.2.2ZBrush自制Alpha圖案
3.3雕刻繪制筆刷的應(yīng)用
3.4擴(kuò)展筆刷與新增筆刷的應(yīng)用
3.4.1變形筆刷
3.4.2Pen系列筆刷與設(shè)計(jì)稿的繪制
3.4.3Planar系列筆刷
3.4.4Trim系列筆刷
3.5ZBrush筆刷工作流程——鐵血戰(zhàn)士面具
3.5.1基本形體的制作
3.5.2修改拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
3.5.3基本結(jié)構(gòu)雕刻
3.5.4結(jié)構(gòu)雕刻進(jìn)階
3.5.5特殊部位制作
3.5.6附屬零件制作
3.5.7銳利邊緣制作
3.5.8添加凹凸紋理細(xì)節(jié)
3.5.9添加零件細(xì)節(jié)
3.5.10指定面具材質(zhì)
第4章Z球建模——恐龍與人體
4.1Z球的基本使用方法
4.1.1初識(shí)Z球
4.1.2Z球的創(chuàng)建與使用流程
4.1.3Z球的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與縮放
4.1.4Z球的刪除與插入
4.1.5反向牽引球的使用
4.1.6細(xì)分級(jí)別與轉(zhuǎn)化網(wǎng)格
4.1.7Z球作為Sub Tool的使用方法
4.2Z球案例——人體
4.2.1身體部分
4.2.2手掌部分
4.2.3頭部制作
4.2.4形體調(diào)整
4.3Z球案例——恐龍
4.3.1身體制作
4.3.2手腳制作
4.3.3頭部制作
4.3.4修正拓?fù)?br /> 4.3.5繪制造型
4.4Sketching ZSpheres基本操作
4.4.1了解Sketching ZSpheres
4.4.2擴(kuò)展Z球與標(biāo)準(zhǔn)Z球的配合使用
4.4.3Sketch創(chuàng)建筆刷之間的異同
4.4.4Armature筆刷創(chuàng)建擴(kuò)展Z球
4.4.5制作直線狀態(tài)的Sketch ZSphere
4.4.6種光滑方式
4.4.7Bulge[膨脹]擴(kuò)展Z球
4.4.8Float、PushPull筆刷的使用
4.4.9清理多余Z球
4.4.10由Z球生成可編輯的網(wǎng)格
4.4.11基礎(chǔ)Z球與擴(kuò)展Z球網(wǎng)格生成的區(qū)別
4.5Sketching ZSpheres實(shí)例——角色輪廓
4.5.1利用基礎(chǔ)Z球創(chuàng)建核心結(jié)構(gòu)
4.5.2制作胸腹和背部
4.5.3制作手臂
4.5.4制作腿部
4.5.5制作頭部
4.5.6網(wǎng)格模型雕刻
第5章高級(jí)建模——人物頭部細(xì)節(jié)與姿勢(shì)
5.1重新拓?fù)浠A(chǔ)
5.1.1基本操作
5.1.2創(chuàng)建網(wǎng)格
5.1.3刪除網(wǎng)格
5.1.4調(diào)整網(wǎng)格
5.1.5生成新網(wǎng)格
5.2重新拓?fù)浒咐?mdash;—人物頭像細(xì)節(jié)
5.2.1基本形體制作
5.2.2拓?fù)淝暗募?xì)節(jié)處理
5.2.3重新拓?fù)?br /> 5.2.4拓?fù)浜蟮募?xì)節(jié)處理
5.3UVMaster使用技法
5.3.1安裝
5.3.2使用流程
5.3.3與PolyGroups配合使用
5.3.4局部區(qū)域縮放
5.3.5UV Master信息的存儲(chǔ)與載入
5.4模型細(xì)節(jié)處理技法
5.4.1Alpha紋理投射細(xì)節(jié)
5.4.2Projection Master[投影大師]
5.4.3Surface Noise[噪波紋理]
5.4.4HD[高級(jí)細(xì)分]模式
5.5老人頭部細(xì)節(jié)刻畫
5.5.1明確大結(jié)構(gòu)
5.5.2雕刻眼睛皺紋
5.5.3雕刻其他皺紋
5.5.4刻畫細(xì)處皺紋
5.5.5繪制皮膚紋理
5.6角色姿勢(shì)處理技法
5.6.1使用動(dòng)態(tài)線制作角色姿勢(shì)
5.6.2Transpose Master的使用
5.6.3Z球蒙皮姿勢(shì)
第6章材質(zhì)貼圖與燈光渲染
6.1繪制貼圖的常用技法
6.1.1利用Poly paint直接繪制
6.1.2結(jié)合Photoshop繪制
6.1.3在ZBrush中投射照片
6.1.4在ZBrush中制作置換疊加貼圖
6.1.5ZApplink貼圖修正
6.2材質(zhì)、燈光與渲染
6.2.1Matcap材質(zhì)
6.2.2Standard材質(zhì)
6.2.3燈光渲染系統(tǒng)
6.2.4ZBrush渲染效果的使用
6.2.5分層渲染輸出與后期合成
6.2.6展示動(dòng)畫的制作方法
6.3ZBrush與其他三維軟件的結(jié)合
6.3.1Maya中法線貼圖的使用方法
6.3.2Maya中置換貼圖的使用方法
6.3.3ds Max中法線貼圖的使用
6.3.4ds Max中置換貼圖的使用
第7章綜合案例——魔人布?xì)W
7.1魔人布?xì)W角色概述
7.2利用Z球創(chuàng)建大形
7.3整體形態(tài)的確定
7.4鞋子的塑造
7.5手套的塑造
7.6南瓜褲的塑造
7.6.1重新拓?fù)?br /> 7.6.2生成網(wǎng)格
7.6.3調(diào)整身體與南瓜褲的大形
7.6.4細(xì)節(jié)刻畫
7.7披風(fēng)的塑造
7.8身體的塑造
7.9背心的塑造
7.10腰帶的塑造
第8章全面學(xué)習(xí)ZBrush 4.0
8.1ZBrush 4.0新功能簡(jiǎn)介
8.2功能詳解
8.2.1新增遮罩
8.2.2AlphaTiling
8.2.3Clip[剪切]筆刷
8.2.4Match Maker[匹配]筆刷
8.2.5Move Elastic與Move Topological的使用
8.2.6ShadowBox建模功能
8.2.7遮罩繪制與ShadowBox的結(jié)合
8.2.8Spotlight貼圖繪制
8.2.9Best PreView Render渲染更新
8.2.10TimeLine基礎(chǔ)操作
8.2.11GoZ功能演示
8.3ZBrush 4.0造型案例

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