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多媒體課件制作案例教程

多媒體課件制作案例教程

定 價:¥30.00

作 者: 陳萬華、李素若、陳永鋒、賴旭 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787122107596 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 239 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體課件制作案例教程》主要介紹了多媒體課件制作的基本概念、基本流程和制作方法與技巧。全書共12章,主要內(nèi)容有:多媒體課件制作基礎(chǔ)、多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計、各種多媒體素材的準(zhǔn)備以及多媒體CAI課件設(shè)計與制作的基本方法與技巧,包括Authorware課件制作基礎(chǔ),Authorware中使用聲音、視頻、動畫、移動圖標(biāo)以及課件的交互控制、流程控制、變量與函數(shù)、庫、模塊和知識對象、程序調(diào)試與課件發(fā)布等,還給出了上機實驗題。本書內(nèi)容全面,通俗易懂,案例豐富,實用性強,重點突出,強調(diào)知識的系統(tǒng)性和實用性,并采用“案例驅(qū)動教學(xué)”的思想,以大量案例的創(chuàng)建過程作為學(xué)習(xí)重點,非常適合未學(xué)習(xí)過使用Authorware制作多媒體CAI課件的讀者作為課堂教材及自學(xué)使用。本書適合作為普通高等院校師范類專業(yè)的專業(yè)教材,也可作為其他非計算機類專業(yè)及社會各類培訓(xùn)機構(gòu)的多媒體課件制作培訓(xùn)教材,還可作為廣大中小學(xué)教師及Authorware愛好者學(xué)習(xí)課件制作的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《多媒體課件制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體課件制作基礎(chǔ)
1.1 多媒體技術(shù)的基本概念
1.2 常見的媒體元素及特點
1.3 多媒體課件制作需要的軟、硬件環(huán)境
1.4 多媒體制作技術(shù)
1.5 多媒體教學(xué)的基本模式
1.6 多媒體課件的分類與作用
1.7 多媒體計算機教學(xué)系統(tǒng)
小結(jié)
習(xí)題
第2章 多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計
2.1 多媒體課件開發(fā)過程
2.2 多媒體課件基本結(jié)構(gòu)與設(shè)計
2.2.1 多媒體課件的基本結(jié)構(gòu)
2.2.2 多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計
2.3 多媒體課件交互界面的設(shè)計
2.4 多媒體課件導(dǎo)航設(shè)計
2.5 多媒體課件制作腳本的編寫
小結(jié)
習(xí)題
第3章 多媒體素材的準(zhǔn)備
3.1 素材的分類
3.2 文字素材的準(zhǔn)備
3.3 圖形圖像素材的準(zhǔn)備
3.3.1 位圖與矢量圖
3.3.2 圖形圖像素材的采集
3.3.3 常用圖形圖像處理軟件簡介
3.3.4 使用Photoshop處理圖像
3.3.5 幾何畫板的使用
3.4 聲音素材的準(zhǔn)備
3.4.1 常見音頻文件格式
3.4.2 音頻文件的播放
3.4.3 音頻文件格式轉(zhuǎn)換
3.4.4 聲音素材的采集
3.5 視頻素材的準(zhǔn)備
3.5.1 常見視頻文件格式
3.5.2 視頻文件的播放
3.5.3 視頻文件格式轉(zhuǎn)換
3.5.4 視頻素材的獲取
3.6 動畫素材的準(zhǔn)備
3.6.1 常用動畫制作軟件簡介
3.6.2 Flash動畫文件的獲取
3.6.3 Flash動畫制作綜合實例
小結(jié)
習(xí)題
第4章 Authorware課件制作基礎(chǔ)
4.1 Authorware工作環(huán)境
4.2 圖標(biāo)的基本操作
4.3 Authorware課件制作基本流程
4.3.1 新建和打開文件
4.3.2 設(shè)置文件屬性
4.3.3 流程線操作
4.3.4 調(diào)整設(shè)計窗口
4.3.5 保存文件
4.4 顯示圖標(biāo)
4.4.1 繪圖工具箱
4.4.2 文本的編輯
4.4.3 導(dǎo)入外部文本文件
4.4.4 圖形的編輯
4.4.5 導(dǎo)入外部圖像文件
4.4.6 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性
4.4.7 多個顯示對象的編輯與排列
4.5 等待圖標(biāo)
4.5.1 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.5.2 等待圖標(biāo)的應(yīng)用
4.6 擦除圖標(biāo)
4.6.1 擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.6.2 使用擦除圖標(biāo)的方法
4.6.3 退出程序的方法
4.7 群組圖標(biāo)
4.8 綜合實例
小結(jié)
習(xí)題
第5章 移動圖標(biāo)和動畫設(shè)計
5.1 移動圖標(biāo)
5.1.1 認識移動圖標(biāo)
5.1.2 移動圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.2 “指向固定點”運動方式
5.2.1 “指向固定點”運動方式的屬性設(shè)置
5.2.2 制作升旗移動動畫
5.2.3 制作片頭片尾字幕動畫
5.2.4 制作封面動畫
5.3 “指向固定直線上的某點”運動方式
5.3.1 “指向固定直線上的某點”運動方式的屬性設(shè)置
5.3.2 制作拋小球動畫
5.4 “指向固定路徑的終點”運動方式
5.4.1 “指向固定路徑的終點”運動方式的屬性設(shè)置
5.4.2 制作小鳥展翅飛翔的動畫
5.5 “指向固定路徑上的任意點”運動方式
5.5.1 “指向固定路徑上的任意點”運動方式的屬性設(shè)置
5.5.2 制作用定位儀控制衛(wèi)星旋轉(zhuǎn)位置的動畫
5.6 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”運動方式
5.6.1 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點”運動方式的屬性設(shè)置
5.6.2 制作在方格中滑動的小球動畫
5.6.3 制作鼠標(biāo)寵物動畫
小結(jié)
習(xí)題
第6章 課件的交互控制
6.1 認識交互圖標(biāo)
6.1.1 交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)
6.1.2 交互圖標(biāo)的功能
6.1.3 交互響應(yīng)類型及其屬性
6.1.4 交互圖標(biāo)屬性設(shè)置
6.2 按鈕交互
6.2.1 創(chuàng)建一個按鈕交互
6.2.2 按鈕交互屬性設(shè)置
6.2.3 按鈕交互實例
6.2.4 定制按鈕
6.3 熱區(qū)域交互
6.3.1 熱區(qū)域交互屬性設(shè)置
6.3.2 熱區(qū)域交互實例
6.4 熱對象交互
6.4.1 熱對象交互屬性設(shè)置
6.4.2 熱對象交互實例
6.5 目標(biāo)區(qū)交互
6.5.1 目標(biāo)區(qū)交互屬性設(shè)置
6.5.2 目標(biāo)區(qū)交互實例
6.6 條件交互
6.6.1 條件交互屬性設(shè)置
6.6.2 條件交互實例
6.7 下拉菜單交互
6.7.1 下拉菜單交互屬性設(shè)置
6.7.2 下拉菜單交互實例
6.8 文本輸入交互
6.8.1 文本輸入交互屬性設(shè)置
6.8.2 文本輸入交互實例
6.9 按鍵交互
6.9.1 按鍵交互屬性設(shè)置
6.9.2 按鍵交互實例
6.10 重試限制交互
6.10.1 重試限制交互屬性設(shè)置
6.10.2 重試限制實例
6.11 時間限制交互
6.11.1 時間限制交互屬性設(shè)置
6.11.2 時間限制交互實例
小結(jié)
習(xí)題
第7章 變量和函數(shù)
7.1 計算圖標(biāo)
7.2 變量
7.2.1 變量的類型
7.2.2 變量的使用場合
7.2.3 系統(tǒng)變量
7.2.4 自定義變量
7.3 函數(shù)
7.3.1 函數(shù)的類型
7.3.2 函數(shù)的使用
7.3.3 設(shè)置演示窗口的屏幕分辨率
7.3.4 Authorware中的跳轉(zhuǎn)函數(shù)與文件調(diào)用
7.4 運算符與表達式
7.5 腳本語句
7.6 綜合實例
小結(jié)
習(xí)題
第8章 聲音、視頻和動畫的應(yīng)用
8.1 聲音圖標(biāo)的使用
8.1.1 聲音圖標(biāo)支持的文件類型
8.1.2 在課件中插入聲音
8.1.3 壓縮聲音文件
8.1.4 聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.1.5 聲音文件的使用
8.1.6 MIDI音樂的使用
8.2 數(shù)字電影圖標(biāo)的使用
8.2.1 數(shù)字電影文件的導(dǎo)入
8.2.2 數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.2.3 數(shù)字電影和解說詞的同步
8.3 GIF動畫、Flash動畫及QuickTime電影的使用
8.3.1 使用GIF動畫
8.3.2 使用Flash動畫
8.3.3 使用QuickTime電影
8.4 在Authorware中使用ActiveX控件
8.5 綜合實例
小結(jié)
習(xí)題
第9章 程序流程控制
9.1 判斷圖標(biāo)
9.1.1 認識判斷圖標(biāo)
9.1.2 判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
9.1.3 判斷路徑的屬性設(shè)置
9.1.4 判斷圖標(biāo)應(yīng)用實例
9.2 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
9.2.1 認識框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
9.2.2 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性設(shè)置
9.2.3 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)應(yīng)用實例
9.2.4 框架結(jié)構(gòu)的超文本鏈接
小結(jié)
習(xí)題
第10章 庫、模塊和知識對象
10.1 庫
10.1.1 庫的創(chuàng)建
10.1.2 庫的編輯
10.1.3 庫的管理
10.1.4 庫的更新
10.2 模塊
10.2.1 模塊概述
10.2.2 創(chuàng)建模塊
10.2.3 轉(zhuǎn)換模板
10.2.4 使用模塊
10.3 知識對象
10.3.1 知識對象簡介
10.3.2 知識對象的歸類與刪除
10.3.3 知識對象的使用
小結(jié)
習(xí)題
第11章 程序調(diào)試與課件發(fā)布
11.1 調(diào)試程序
11.2 打包與發(fā)布課件
11.2.1 發(fā)布前需要注意的問題
11.2.2 文件打包
11.2.3 程序發(fā)布
11.2.4 一鍵發(fā)布
小結(jié)
習(xí)題
第12章 上機實驗題
12.1 實驗一 準(zhǔn)備多媒體素材
12.2 實驗二 認識Authorware
12.3 實驗三 文本和圖形的操作
12.4 實驗四 移動圖標(biāo)和動畫設(shè)計
12.5 實驗五 課件的交互控制
12.6 實驗六 變量與函數(shù)的使用
12.7 實驗七 在Authorware中使用聲音、視頻和動畫
12.8 實驗八 程序調(diào)試與作品發(fā)布
參考文獻

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