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Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典

Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典

定 價(jià):¥78.00

作 者: 鄧文達(dá) 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302248330 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 394 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典(附光盤1張)》是專門講解flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的專業(yè)類圖書。《Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典(附光盤1張)》共分3篇15章,第1章~第3章為動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇,主要介紹繪畫基礎(chǔ)知識(shí)和flash的使用,其中包括素描與速寫、空間感與透視、色彩與構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識(shí),旨在幫助沒有美術(shù)基礎(chǔ)的讀者打好基礎(chǔ);第4章~第11章為動(dòng)畫創(chuàng)作流程篇,通過20多個(gè)精美實(shí)例,詳細(xì)介紹了一部flash動(dòng)畫片從劇本創(chuàng)作開始,到角色造型與背景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律、flash動(dòng)畫(逐幀、補(bǔ)間、骨骼和3d動(dòng)畫)創(chuàng)作、柳音與后期制作等各個(gè)環(huán)節(jié)的相關(guān)知識(shí),使讀者能夠較為全面地掌握flash動(dòng)畫創(chuàng)作流程中各個(gè)環(huán)節(jié)的創(chuàng)作要領(lǐng);第12章~第15章為經(jīng)典案例篇,精彩演繹了不同動(dòng)畫主題和類型的典型商業(yè)案例,涉及flash手機(jī)動(dòng)畫、flash電視廣告、flash mv、flash動(dòng)畫短片等各種極具代表性的領(lǐng)域,使讀者在實(shí)踐中累積專業(yè)功力,達(dá)到獨(dú)立完成flash動(dòng)畫項(xiàng)目的目的?!禙lash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典(附光盤1張)》學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,使讀者在掌握flash動(dòng)畫創(chuàng)作技巧的同時(shí),享受無比的學(xué)習(xí)樂趣?!禙lash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典(附光盤1張)》融入了作者豐富的動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)心得,內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)合理、講解翔實(shí)精到,采用了由易到難、深入淺出的講解方式,非常符合讀者的學(xué)習(xí)心理。《Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)寶典(附光盤1張)》適合作為flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,也可作為廣大flash愛好者、中小學(xué)教師、大中專院校學(xué)生的自學(xué)教程和參考書。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第1篇 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇
 第1章 解讀flash動(dòng)畫設(shè)計(jì) 
  1.1 進(jìn)入精彩絕倫的動(dòng)畫世界 
  1.1.1 動(dòng)畫片的基本原理 
  1.1.2 動(dòng)畫片的特點(diǎn) 
  1.1.3 動(dòng)畫的分類 
  1.2 關(guān)于傳統(tǒng)動(dòng)畫片 
  1.3 flash動(dòng)畫 
  1.3.1 關(guān)于flash 
  1.3.2 flash動(dòng)畫的特點(diǎn) 
  1.3.3 flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.4 flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 
  1.4.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)與局限性 
  1.4.2 flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn) 
  1.4.3 借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫制作flash動(dòng)畫 
  1.5 flash動(dòng)畫的創(chuàng)作流程 
  1.5.1 文字劇本 
  1.5.2 導(dǎo)演闡述 
  1.5.3 角色造型和背景設(shè)計(jì) 
  .1.5.4 文字和畫面分鏡頭臺(tái)本 
  1.5.5 先期音樂和先期對(duì)白 
  1.5.6 原畫、動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作 
  1.5.7 合成動(dòng)畫 
  1.5.8 后期制作 
 第2章 flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與美術(shù)基本功 
  2.1 關(guān)于素描 
  2.1.1 素描造型能力與美術(shù)基本功 
  2.1.2 素描的類型 
  2.2 形、輪廓與線條 
  2.2.1 形的概念 
  2.2.2 線條 
  2.3 速寫在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的重要作用 
  2.3.1 速寫的特點(diǎn) 
  2.3.2 速寫的表現(xiàn)形式 
  2.3.3 速寫與草圖 
 ?2.4 明暗色調(diào)與立體感 
  2.4.1 明暗色調(diào) 
  2.4.2 物體表面色彩的形成 
  2.4.3 物體立體感的表現(xiàn)方法 
  2.5 空間感與透視 
  2.5.1 透視和繪畫透視學(xué) 
  2.5.2 透視的基本術(shù)語 
  2.5.3 平行透視 
  2.5.4 成角透視 
  2.5.5 傾斜透視 
  2.5.6 空氣透視 
  2.6 flash動(dòng)畫的色彩搭配 
  2.6.1 色彩屬性 
  2.6.2 色彩的冷暖感 
  2.6.3 色調(diào) 
  2.6.4 flash動(dòng)畫色彩的搭配技巧 
  2.7 構(gòu)圖原理 
  2.7.1 關(guān)于構(gòu)圖 
  2.7.2 構(gòu)圖的基本手法 
  2.7.3 構(gòu)圖形式 
 第3章 flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)快速入門 
  3.1 熟悉flash的工作界面 
  3.1.1 開始頁 
  3.1.2 工作界面 
  3.2 flash繪畫常用工具 
  3.2.1 繪圖工具 
  3.2.2 上色工具 
  3.2.3 繪圖輔助工具 
  3.3 “時(shí)間軸”面板 
  3.3.1 時(shí)間軸工具按鈕的基本功能 
  3.3.2 “洋蔥皮”功能 
  3.3.3 “多幀編輯”功能 
  3.3.4 幀頻 
  3.4 關(guān)于幀 
  3.4.1 幀的分類 
  3.4.2 幀的編輯 
  3.5 關(guān)于圖層 
  3.5.1 創(chuàng)建圖層 
  3.5.2 選擇圖層 
  3.5.3 移動(dòng)圖層 
  3.5.4 編輯圖層 
  3.5.5 圖層的狀態(tài) 
  3.6 元件、實(shí)例和庫 
  3.6.1 關(guān)于元件 
  3.6.2 創(chuàng)建元件 
  3.6.3 元件與實(shí)例 
  3.6.4 改變實(shí)例 
  3.6.5 關(guān)于庫 
  3.6.6 管理庫 
  3.6.7 打開外部庫 
 第4章 動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作 
  4.1 動(dòng)畫劇本的思維特點(diǎn) 
  4.1.1 視覺造型思維 
  4.1.2 蒙太奇思維 
  4.2 素材與題材 
  4.2.1 題材的選擇 
  4.2.2 收集素材 
  4.3 劇本設(shè)計(jì) 
  4.3.1 策劃 
  4.3.2 劇本定位 
  4.4 動(dòng)畫劇本的結(jié)構(gòu) 
  4.4.1 開場(chǎng) 
  4.4.2 發(fā)展 
  4.4.3 高潮 
  4.4.4 結(jié)局 
  4.5 flash原創(chuàng)劇本 
  4.6 改編劇本 
  4.6.1 常見的改編方法 
  4.6.2 對(duì)原著的改編程度 
  4.6.3 動(dòng)畫劇本改編的一般步驟 
  4.7 劇本創(chuàng)作的步驟 
  4.7.1 劇情創(chuàng)意 
  4.7.2 故事梗概 
  4.7.3 文字劇本(文字本) 
  4.8 如何創(chuàng)作一部受人歡迎的劇本 
 第5? 角色造型設(shè)計(jì)與案例 
  5.1 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格分類 
  5.2 人物造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 
  5.2.1 人體結(jié)構(gòu) 
  5.2.2 人體比例 
  5.2.3 頭部結(jié)構(gòu) 
  5.3 角色造型設(shè)計(jì) 
  5.3.1 角色造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 
  5.3.2 角色造型設(shè)計(jì)的一般步驟 
  5.4 人物的畫法與flash實(shí)現(xiàn) 
  5.4.1 卡通人物——小女孩 
  5.4.2 q版人物——少年武士 
  5.5 動(dòng)物的畫法與flash實(shí)現(xiàn) 
  5.5.1 q?動(dòng)物——小貓 
  5.5.2 卡通動(dòng)物——小馬 
  5.6 超現(xiàn)實(shí)角色的畫法與flash實(shí)現(xiàn) 
  5.6.1 森林怪獸 
  5.6.2 小龍女 
 第6章 背景設(shè)計(jì) 
  6.1 背景設(shè)計(jì)概述 
  6.1.1 關(guān)于背景設(shè)計(jì) 
  6.1.2 背景的分類 
  6.1.3 背景設(shè)計(jì)的風(fēng)格分類 
  6.1.4 背景設(shè)計(jì)的構(gòu)圖 
  6.2 背景設(shè)計(jì)的常用工具 
  6.3 背景設(shè)計(jì)的一般步驟 
  6.4 背景畫法與flash實(shí)現(xiàn) 
  6.4.1 夏日海灘 
  6.4.2 公園一角 
  6.4.3 室外建筑景——荷塘月色 
  6.4.4 古代書房 
  6.5 背景的畫法與painter實(shí)現(xiàn) 
  6.5.1 自然景——野菊花 
  6.5.2 建筑景——天壇 
 第7章 flash動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì) 
  7.1 分鏡頭臺(tái)本概述 
  7.1.1 分鏡頭臺(tái)本的由來 
  7.1.2 電影鏡頭 
  7.1.3 鏡頭的景別 
  7.2 文字分鏡頭臺(tái)本 
  7.3 畫面分鏡頭臺(tái)本 
 ?7.3.1 認(rèn)識(shí)畫面分鏡頭臺(tái)本 
  7.3.2 畫面分鏡頭臺(tái)本的內(nèi)容與格式 
  7.3.3 畫面分鏡頭臺(tái)本的創(chuàng)作步驟 
  7.4 鏡頭角度 
  7.4.1 鳥瞰鏡頭 
  7.4.2 平視鏡頭 
  7.4.3 俯視鏡頭 
  7.4.4 仰視鏡頭 
  7.5 鏡頭運(yùn)動(dòng) 
  7.5.1 推鏡頭 
  7.5.2 拉鏡頭 
  7.5.3 搖鏡頭 
  7.5.4 橫移鏡頭 
  7.5.5 升降鏡頭 
  7.5.6 跟鏡頭 
  7.5.7 晃動(dòng)鏡頭 
  7.5.8 景深 
  7.6 鏡頭轉(zhuǎn)換 
  7.6.1 切入切出 
  7.6.2 化出化入 
  7.6.3 淡入淡出 
  7.6.4 劃入劃出 
  7.6.5 圈入圈出 
  7.7 分鏡構(gòu)圖 
  7.7.1 構(gòu)圖的平面空間關(guān)系 
  7.7.2 構(gòu)圖的立體空間關(guān)系 
 第8章 原畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律 
  8.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫中的原畫和動(dòng)畫 
  8.1.1 原畫(動(dòng)畫設(shè)計(jì)) 
  8.1.2 動(dòng)畫(中間畫) 
 ?8.1.3 什么是“一拍二” 
  8.2 原畫設(shè)計(jì)的一般步驟 
  8.3 原畫基礎(chǔ)——?jiǎng)幼鞣治?nbsp;
  8.3.1 動(dòng)作分析的過程 
  8.3.2 動(dòng)作分析的要領(lǐng) 
  8.3.3 如何畫出好的動(dòng)作 
  8.4 動(dòng)作的時(shí)間、速度與節(jié)奏 
  8.4.1 動(dòng)作的時(shí)間 
  8.4.2 動(dòng)作的速度 
  8.4.3 動(dòng)作的節(jié)奏 
  8.4.4 動(dòng)作的停頓 
  8.5 動(dòng)作的重復(fù)與循環(huán) 
  8.6 物體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律 
  8.6.1 彈性變形 
  8.6.2 慣性變形 
  8.6.3 預(yù)備動(dòng)作 
  8.6.4 主體動(dòng)作與跟隨動(dòng)作 
  8.6.5 曲線運(yùn)動(dòng) 
  8.7 動(dòng)畫片中的特殊技巧 
  8.7.1 夸張 
  8.7.2 流線和殘影 
 第9章 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫 
  9.1 flash的動(dòng)畫類型 
  9.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫 
  9.2.1 逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn) 
  9.2.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫——鳥豆豆吃蘋果 
  9.3 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 
  9.3.1 補(bǔ)間的概念 
  9.3.2 補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn) 
  9.3.3 補(bǔ)間動(dòng)畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間 
  9.3.4 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫——桃林飛花 
  9.3.5 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫——思念的翅膀 
  9.4 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 
  9.4.1 補(bǔ)間形狀的特點(diǎn) 
  9.4.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫——圍巾飄動(dòng) 
  9.5 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫 
  9.5.1 遮罩動(dòng)畫的特點(diǎn) 
  9.5.2 鏡頭切換效果——圈入圈出 
  9.6 “動(dòng)畫編輯器”面板 
  9.6.1 認(rèn)識(shí)“動(dòng)畫編輯器”面板 
  9.6.2 編輯關(guān)鍵幀 
  9.6.3 編輯元件實(shí)例的屬性 
  9.6.4 實(shí)例應(yīng)用——男主角從天而降 
  9.7 動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
  9.7.1 預(yù)覽動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
  9.7.2 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
  9.7.3 將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
  9.7.4 導(dǎo)入動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
 第10章 創(chuàng)建骨骼和3d動(dòng)畫 
  10.1 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)與骨骼動(dòng)畫 
  10.1.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)與反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 
  10.1.2 骨骼動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫 
  10.1.3 骨骼動(dòng)畫的制作要點(diǎn) 
  10.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫 
  10.2.1 定義骨骼——向元件實(shí)例添加骨骼 
  10.2.2 編輯ik骨骼和對(duì)象 
  10.2.3 對(duì)骨骼進(jìn)行動(dòng)畫處理 
  10.2.4 控制緩動(dòng) 
  10.3 調(diào)整ik運(yùn)動(dòng)約束與添加彈簧屬性 
  10.3.1 約束連接點(diǎn)的旋轉(zhuǎn) 
  10.3.2 約束連接點(diǎn)的平移 
  10.3.3 向骨骼中添加彈簧屬性 
  10.3.4 更改連接點(diǎn)的速度 
  10.4 形狀的反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 
  10.4.1 制作形狀骨骼動(dòng)畫 
  10.4.2 綁定形狀 
  10.5 創(chuàng)建角色骨骼動(dòng)畫——女孩彈吉它 
  10.6 在flash中制作3d動(dòng)畫 
  10.6.1 平移3d圖形 
  10.6.2 旋轉(zhuǎn)3d圖形 
  10.6.3 調(diào)整透視角度與消失點(diǎn) 
  10.7 制作旋轉(zhuǎn)的3d立方體 
  10.7.1 制作立方體 
  10.7.2 制作立方體的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 
 第11章 聲音與后期制作 
  11.1 動(dòng)畫片中的聲音 
  11.1.1 動(dòng)畫片中的聲音要素 
  11.1.2 聲音的導(dǎo)入與添加 
  11.1.3 聲音面板的基礎(chǔ)知識(shí) 
  11.2 聲音的編輯技巧 
  11.2.1 設(shè)置背景音樂的循環(huán)播放 
  11.2.2 制作淡入淡出的音效 
  11.2.3 聲音的壓縮 
  11.3 后期制作 
  11.3.1 添加聲音 
  11.3.2 加入字幕與版權(quán)信息 
  11.3.3 動(dòng)畫的審核與修改 
  11.3.4 添加loading 
  11.3.5 添加播放與重播按鈕 
  11.4 flash動(dòng)畫的優(yōu)化與測(cè)試 
  11.4.1 flash動(dòng)畫的優(yōu)化 
  11.4.2 作品的測(cè)試 
  11.5 發(fā)布flash動(dòng)畫 
  11.5.1 導(dǎo)出動(dòng)畫 
  11.5.2 發(fā)布設(shè)置 
 第12章 flash手機(jī)動(dòng)畫——寶寶打電話 
  12.1 關(guān)于手機(jī)動(dòng)畫 
  12.1.1 flash lite簡(jiǎn)介 
  12.1.2 手機(jī)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要求 
  12.2 案例預(yù)覽 
  12.3 創(chuàng)作構(gòu)思與畫面分鏡頭臺(tái)本 
  12.4 創(chuàng)建手機(jī)動(dòng)畫并導(dǎo)入鈴聲 
  12.5 角色與背景設(shè)計(jì) 
  12.5.1 寶寶的繪制 
  12.5.2 卷?女人的繪制 
  12.5.3 背景的繪制 
  12.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)——寶寶打電話 
  12.6.1 寶寶說話的動(dòng)作 
  12.6.2 身體動(dòng)作 
  12.7 整合動(dòng)畫 
  12.7.1 制作取景框 
  12.7.2 合成分鏡 
 第13章 flash電視廣告片——奧運(yùn)來了 
  13.1 案例預(yù)覽 
  13.2 廣告創(chuàng)意 
  13.3 制作畫面分鏡頭 
  13.4 制作動(dòng)作元件 
  13.4.1 吶喊動(dòng)作 
  13.4.2 人群說話動(dòng)作 
  13.4.3 打籃球動(dòng)作 
  13.5 合成動(dòng)畫 
  13.5.1 合成 第1段動(dòng)畫 
  13.5.2 合成 第2段動(dòng)畫 
  13.6 后期制作 
  13.6.1 添加聲音 
  13.6.2 導(dǎo)出png位圖序列 
 第14章 flash mv《桃花朵朵開》 
  14.1 影片預(yù)覽 
  14.2 創(chuàng)作文字劇本 
  14.3 角色造型設(shè)計(jì) 
  14.3.1 角色設(shè)定 
  14.3.2 繪制男主角 
  14.3.3 繪制女主角 
  14.3.4 繪制兔子 
  14.4 畫面分鏡頭設(shè)計(jì) 
  14.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 
  14.6 原動(dòng)畫制作 
  14.6.1 彈吉它動(dòng)作 
  14.6.2 彈琵琶動(dòng)作 
  14.6.3 走路動(dòng)作 
  14.7 整合動(dòng)畫 
  14.7.1 添加音樂和取景框 
  14.7.2 合成動(dòng)畫 
 第15章 flash動(dòng)畫片《阿福》之《越獄虎王》 
  15.1 影片預(yù)覽 
  15.2 編寫文字劇本 
  15.3 角色造型設(shè)計(jì) 
  15.3.1 角色造型設(shè)計(jì)分析 
  15.3.2 壞壞虎的繪制 
  15.3.3 笨笨虎的繪制 
  15.4 畫面分鏡頭設(shè)計(jì) 
  15.4.1 設(shè)計(jì)分析 
  15.4.2 繪制分鏡頭草圖的注意事項(xiàng) 
  15.5 背景設(shè)計(jì) 
  15.6 動(dòng)作設(shè)計(jì) 
  15.6.1 壞壞虎左顧右看 
  15.6.2 笨笨虎說話 
  15.7 合成影片

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