注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max效果圖制作

中文版3ds Max效果圖制作

中文版3ds Max效果圖制作

定 價:¥39.80

作 者: 一線科技,卓文 主編
出版社: 上??茖W(xué)普及出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787542748430 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max效果圖制作》詳細(xì)地講解了3ds Max 2011的主要功能及用以進行效果圖制作的操作方法與應(yīng)用技巧。全書在內(nèi)容結(jié)構(gòu)上分為軟件功能和綜合實例兩部分,主要內(nèi)容包括:3ds Max 2011工作環(huán)境的設(shè)置、基本工具的操作、幾何體的創(chuàng)建與編輯、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、材質(zhì)編輯、燈光與攝像機、渲染設(shè)置以及多個典型的產(chǎn)品效果圖和室內(nèi)效果圖的實例制作。本書內(nèi)容豐富,講解簡明扼要,安排豐富的制作實例進行教學(xué),過程完整,技術(shù)全面,針對性強;在效果圖制作講解中,融入了大量實用的編輯技巧,以手把手的講解方式帶領(lǐng)讀者進行知識技能的學(xué)習(xí),直到熟練掌握使用3ds Max 2011進行效果圖制作的各種技能?!吨形陌?ds Max效果圖制作》既適用于初、中級水平的讀者學(xué)習(xí)使用,同時也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max效果圖制作》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds Max 2011快速入門
  1.1  初識3ds Max
    1.1.1  3ds Max的發(fā)展
    1.1.2  3ds Max 2011功能與特性
    1.1.3  使用3dsMax 2011的工作流程
  1.2  3ds Max的啟動與退出
    1.2.1  啟動3ds Max 20ll
    1.2.2  退出3ds Max 20l1
  l.3  3ds Max 201l的工作界面
    1.3.1  標(biāo)題欄及菜單欄
    1.3.2  主工具欄
    1.3.3  命令面板
    1.3.4  視口背景
    1.3.5  視圖控制器
    1.3.6  狀態(tài)欄和提示行
    l.3.7  動畫控制區(qū)
  1.4  文件的基本操作
    1.4.1  新建文件
    1.4.2  重置文件
    1.4.3  保存文件
    1.4.4  打開文件
    1.4.5  合并文件
    1.4.6  導(dǎo)入文件
    1.4.7  導(dǎo)出文件
  1.5  拓展練習(xí)
第2章  設(shè)置界面與環(huán)境
  2.1  設(shè)置工作界面
    2.1.1  設(shè)置工具欄
    2.1.2  設(shè)置命令面板
    2.1.3  設(shè)置視圖窗口
    2.1.4  設(shè)置視口背景的顏色
    2.1.5  更換視圖窗口
    2.1.6  更改視口背景顯示
    2.1.7  更換視口背景圖像
    2.1.8  保存自定義界面
  2.2  設(shè)置工作環(huán)境
    2.2.1  設(shè)置單位
    2.2.2  設(shè)置捕捉與柵格
    2.2.3  設(shè)置自動保存時間
  2.3  拓展練習(xí)
第3章  創(chuàng)建常用模型
  3.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
    3.1.1  創(chuàng)建長方體
    3.1.2  創(chuàng)建球體
    3.1.3  創(chuàng)建圓柱體
    3.1.4  創(chuàng)建圓環(huán)
    3.1.5  創(chuàng)建茶壺
    3.1.6  創(chuàng)建圓錐體
    3.1.7  創(chuàng)建幾何球體
    3.1.8  創(chuàng)建管狀體
    3.1.9  創(chuàng)建四棱錐
    3.1.1  0創(chuàng)建平面
  3.2  創(chuàng)建擴展基本體
    3.2.1  創(chuàng)建異面體
    3.2.2  創(chuàng)建切角長方體
    3.2.3  創(chuàng)建膠囊
  3.3  應(yīng)用二維圖形
    3.3.1  創(chuàng)建二維圖形
    3.3.2  二維圖形的特性
  3.4  拓展練習(xí)
第4章  調(diào)整圖形對象
  4.1  選擇對象
    4.1.1  直接選擇對象
    4.1.2  按名稱選擇對象
    4.1.3  按顏色選擇
    4.1.4  設(shè)置選擇區(qū)域
    4.1.5  設(shè)置選擇范圍
  4.2  調(diào)整對象
    4.2.1  捕捉設(shè)置
    4.2.2  移動對象
    4.2.3  旋轉(zhuǎn)對象
    4.2.4  縮放對象
    4.2.5  對齊對象
  4.3  變換對象
    4.3.1  復(fù)制對象
    4.3.2  鏡像對象
    4.3.3  陣列對象
  4.4  拓展練習(xí)
第5章  編輯圖形對象
  5.1  應(yīng)用修改器
    5.1.1  認(rèn)識修改器
    5.1.2  運用修改器
  5.2  編輯二維圖形
    5.2.1  可編輯樣條線
    5.2.2  編輯頂點
    5.2.3  編輯分段
    5.2.4  編輯樣條線
  5.3  常用修改器
    5.3.1  “擠出”修改器
    5.3.2  “車削”修改器
    5.3.3  “彎曲”修改器
    5.3.4  “噪波”修改器
    5.3.5  FFD修改器
    5.3.6  “錐化”修改器
    5.3.7  “扭曲”修改器
    5.3.8  “編輯網(wǎng)格”修改器
  5.4  拓展練習(xí)
第6章  編輯模型材質(zhì)
  6.1  認(rèn)識材質(zhì)編輯器
    6.1.1  應(yīng)用菜單欄
    6.1.2  控制材質(zhì)樣本球
    6.1.3  應(yīng)用工具欄
    6.1.4  應(yīng)用參數(shù)控制欄
  6.2  常用材質(zhì)類型
    6.2.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
    6.2.2  高級照明覆蓋材質(zhì)
    6.2.3  多維/子對象材質(zhì)
    6.2.4  雙面材質(zhì)
    6.2.5  頂/廣氐材質(zhì)
  6.3  常用貼圖類型
    6.3.1  位圖貝占圖
    6.3.2  棋盤格貼圖
    6.3.3  漸變貼圖
    6.3.4  其他常用貼圖類型
  6.4  應(yīng)用貼圖坐標(biāo)
    6.4.1  貼圖坐標(biāo)簡介
    6.4.2  UVW貼圖修改器
  6.5  拓展練習(xí)
第7章  應(yīng)用高級建模
  7.1  創(chuàng)建面片柵格
    7.1.1  創(chuàng)建四邊形面片
    7.1.2  創(chuàng)建三角形面片
  7.2  創(chuàng)建NURBS曲面
    7.2.1  創(chuàng)建點曲面
    7.2.2  創(chuàng)建CV曲面
  7.3  創(chuàng)建復(fù)合對象
    7.3.1  創(chuàng)建變形對象
    7.3.2  創(chuàng)建散布對象
    7.3.3  創(chuàng)建一致對象
    7.3.4  布爾運算
    7.3.5  放樣對象
    7.3.6  其他復(fù)合對象
  7.4  拓展練習(xí)
第8章  創(chuàng)建燈光布置
  8.1  應(yīng)用攝影機
    8.1.1  創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
    8.1.2  自由攝影機
    8.1.3  攝影機視圖工具
  8.2  應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)燈光
    8.2.1  系統(tǒng)默認(rèn)燈光
    8.2.2  應(yīng)用泛光燈
    8.2.3  應(yīng)用目標(biāo)聚光燈
  8.3  應(yīng)用光度學(xué)燈光
    8.3.1  應(yīng)用目標(biāo)燈光
    8.3.2  應(yīng)用自由燈光
    8.3.3  應(yīng)用門戶燈光
  8.4  拓展練習(xí)
第9章  環(huán)境與渲染設(shè)置
  9.1  設(shè)置環(huán)境
    9.1.1  設(shè)置渲染背景
    9.1.2  設(shè)置曝光控制
  9.2  應(yīng)用光能傳遞
    9.2.1  光能傳遞簡介
    9.2.2  運用光能傳遞
  9.3  渲染輸出
    9.3.1  設(shè)置輸出時間
    9.3.2  設(shè)置圖像尺寸
    9.3.3  設(shè)置輸出路徑
    9.3.4  指定渲染器
  9.4  拓展練習(xí)
第10章  制作產(chǎn)品效果圖
  10.1  制作易拉罐效果圖
    10.1.1  創(chuàng)建易拉罐模型
    10.1.2  編輯易拉罐材質(zhì)
    10.1.3  設(shè)置燈光與渲染模型
  10.2  制作沐浴露效果圖
    10.2.1  創(chuàng)建沐浴露模型
    10.2.2  編輯沐浴露材質(zhì)
    10.2.3  設(shè)置燈光與渲染模型
  10.3  制作空氣清爽劑效果圖
    10.3.1  創(chuàng)建清爽劑模型
    10.3.2  編輯清爽劑材質(zhì)
    10.3.3  設(shè)置燈光與渲染模型
第11章  制作客廳效果圖
  11.1  客廳效果圖的前期制作
    11.1.1  創(chuàng)建客廳場景模型
    11.1.2  編輯客廳模型的材質(zhì)
    11.1.3  設(shè)置客廳燈光
    11.1.4  渲染客廳場景
  11.2  客廳效果圖的后期處理
    11.2.1  添加植物素材
    11.2.2  添加燈光效果
第12章  制作臥室效果圖
  12.1  臥室效果圖的前期制作
    12.1.1  創(chuàng)建臥室場景模型
    12.1.2  編輯臥室模型的材質(zhì)
    12.1.3  設(shè)置臥室燈光
    12.1.4  渲染臥室場景
  12.2  臥室效果圖的后期處理
第13章  制作會議室效果圖
  13.1  創(chuàng)建會議室模型
    13.1.1  創(chuàng)建框架模型
    13.1.2  創(chuàng)建柱體模型
    13.1.3  創(chuàng)建吊頂模型
    13.1.4  創(chuàng)建門窗模型
    13.1.5  創(chuàng)建燈具模型
    13.1.6  合并室內(nèi)模型
  13.2  編輯會議室模型的材質(zhì)
    13.2.1  編輯會議室框架模型
    13.2.2  編輯室內(nèi)裝飾物材質(zhì)
  13.3  設(shè)置會議室燈光
  13.4  渲染會議室場景

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號