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數字媒體的版權管理與控制

數字媒體的版權管理與控制

定 價:¥80.00

作 者: 王玉林,馮晶 著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 知識產權

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ISBN: 9787030309259 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 427 字數:  

內容簡介

  數字產品盜版問題已經成為知識產權保護執(zhí)法過程中的一個棘手問題?!稊底置襟w的版權管理與控制》(作者王玉林、馮晶)圍繞數字版權管理問題進行闡述。首先,介紹了數字版權管理的意義、現狀和發(fā)展動向;其次,介紹了數字版權管理系統(tǒng)中涉及的相關技術,包括加密技術、Rootkit技術、數字水印技術和權限表達等;最后,介紹了在Windows系統(tǒng)和Linux系統(tǒng)下,數字版權管理系統(tǒng)的設計與實現。《數字媒體的版權管理與控制》可供計算機科學與技術、信息技術、知識產權保護、新聞傳媒等相關專業(yè)的研究人員、工程技術人員、教師、研究生和本科生學習參考。

作者簡介

暫缺《數字媒體的版權管理與控制》作者簡介

圖書目錄

前言
上篇  DRM介紹
 第一章  DRM概述
   1.1  引言
   1.2  DRM的現狀
   1.3  DRM的應用
   1.4  DRM系統(tǒng)中的角色
   1.5  DRM的發(fā)展動向
   1.6  本章小結
   參考文獻
中篇  DRM系統(tǒng)中的相關技術
 第二章  加密技術
   2.1  引言
   2.2  對稱加密算法
   2.3  非對稱加密算法
   2.4  Hash算法
   2.5  其他算法
   2.6  數字簽名
   2.7  本章小結
   參考文獻
 第三章  Rootkit技術
   3.1  引言
   3.2  用戶模式Rootkit
   3.3  內核模式Rootkit
   3.4  Rootkit與病毒和蠕蟲的比較
   3.5  本章小結
   參考文獻
 第四章  數字水印技術
   4.1  引言
   4.2  數字水印的基本特性
   4.3  數字水印的分類
   4.4  數字水印的基本模型
   4.5  數字水印技術的應用
   4.6  典型數字水印算法
   4.7  數字水印的攻擊技術
   4.8  本章小結
   參考文獻
 第五章  電子交易和權限表達
   5.1  引言
   5.2  電子交易的全局觀念
   5.3  電子支付工具的種類
   5.4  電子貨幣和網上貨幣結算系統(tǒng)
   5.5  電子錢包
   5.6  網上訂單處理流程的完善
   5.7  電子合同
   5.8  數字證書
   5.9  安全套接層協(xié)議
   5.10  安全電子交易協(xié)議
   5.11  權限表達語言
   5.12  本章小結
   參考文獻
 第六章  Windows操作系統(tǒng)的相關管理機制
   6.1  Win API
   6.2  PE文件
   6.3  Windows下的異常處理
   6.4  保護模式
   6.5  Windows NT
   6.6  鉤子
   6.7  本章小結
   參考文獻
 第七章  Linux操作系統(tǒng)的相關管理機制
   7.1  Linux內核模塊編程
   7.2  Linux系統(tǒng)調用
   7.3  XWindow事件和窗口
   7.4  Linux的文件與文件系統(tǒng)
   7.5  本章小結
   參考文獻
下篇  DRM系統(tǒng)的設計與實現
 第八章  DRM技術問題和考慮
   8.1  DRM的一般體系結構
   8.2  DRM成功應用的因素
   8.3  DRM的安全措施
   8.4  DRM的非技術問題
   8.5  DRM的標準化
   8.6  REL問題及其解決方案
   8.7  DRM互操作性的解決方案
   8.8  身份認證和使用控制
   8.9  可信執(zhí)行與DRM
   8.10  權利規(guī)則的管理
   8.11  隱形水印與DRM
   8.12  本章小結
   參考文獻
 第九章  DRM基本模型和系統(tǒng)設計
   9.1  DRM的設計目標
   9.2  DRM系統(tǒng)模型
   9.3  典型DRM系統(tǒng)的比較
   9.4  DRM服務的設計
   9.5  通用DRM系統(tǒng)的組成
   9.6  服務器和客戶端的交互設計
   9.7  本章小結
   參考文獻
 第十章  Windows平臺上DRM系統(tǒng)的設計與實現
   10.1  引言
   10.2  DRM相關技術
   10.3  需求與總體設計
   10.4  系統(tǒng)需求
   10.5  總體設計
   10.6  基于Windows的服務器端設計與實現
   10.7  Windows操作系統(tǒng)客戶端的DRM實現
   10.8  本章小結
   參考文獻
 第十一章  Linux平臺DRM系統(tǒng)的設計與實現
   11.1  引言
   11.2  任務概述
   11.3  加密模塊與解密模塊
   11.4  打包模塊與數據庫模塊
   11.5  用戶請求處理模塊
   11.6  內核調用重定向模塊
   11.7  保護文件主窗口狀態(tài)與操作監(jiān)控模塊
   11.8  部分模塊接口列表
   11.9  本章小結
   參考文獻
 第十二章  結語
   12.1  DRM與P2P技術的整合
   12.2  DRM的應用前景
   12.3  DRM的發(fā)展和趨勢
   12.4  本章小結
   參考文獻
附錄

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