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iPhone 3D游戲編程指南

iPhone 3D游戲編程指南

定 價:¥55.00

作 者: Jeremy Alessi 著,陳征 等譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)技術系列叢書
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787111349372 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  iPhone平臺是現(xiàn)在最新、最具革命性的游戲平臺?!秈Phone 3D游戲編程指南》通過一個完整的實例介紹了如何利用Unity為iPhone和iPod Touch開發(fā)3D游戲。全書共分兩個部分,第一部分介紹了在開始開發(fā)游戲時需要做的準備工作,并從軟件/硬件兩個方面介紹了用于iPhone游戲開發(fā)的工具;第二部分介紹了創(chuàng)建和發(fā)行游戲所需的實際設計過程,包括概念藝術的創(chuàng)建、游戲原型制作、游戲測試和最終的制作以及如何將游戲上傳到App Store?!秈Phone 3D游戲編程指南》適合希望進行iPhone游戲開發(fā)的初、中級開發(fā)者閱讀。

作者簡介

  Jeremy Alessi開發(fā)視頻游戲已經(jīng)有10多年了。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發(fā)行過他的作品。他的第一個獨立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名為年度模擬游戲,并且被Computer Gaming World列為前5位真實下載的作品,同時還在G4網(wǎng)絡電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通過獨立工作室Midnight Status為iPhone制作了大量的作品。他的幾個iPhone作品在App Store內(nèi)占據(jù)了前100名的位置,包括Crash For Cash,這是一個#1等級的作品,被下載了將近200萬次。Jeremy還是一位自由撰稿的技術作家,創(chuàng)建了出現(xiàn)在Gamasutra網(wǎng)站上的流行的Games Demystified系列文章。最后但相當重要的是,Jeremy還為美國的第六大國防承包商L3 Communications兼職編寫嚴肅的游戲。

圖書目錄

譯者序
前言
致謝
關于作者
第一部分  一些必需的組件
第1章  做好準備工作3
  1.1  計算游戲開發(fā)旅程的軌跡5
  1.2  三維游戲的運動原理6
  1.3  三維游戲的時間設置6
  1.4  什么是矢量7
  1.5  三維游戲的程序設計語言7
  1.6  結論10
第2章  Apple的界限11
  2.1  99美元11
  2.2  iTunes Connect簡介11
  2.3  iPhone SDK和Xcode12
  2.4  OS X和iTunes軟件升級12
  2.5  查找設備標識符12
  2.6  使用iPhone Developer Program Portal添加設備13
  2.7  創(chuàng)建iPhone開發(fā)者證書13
  2.8  上傳證書簽名請求14
  2.9  批準證書簽名請求14
  2.10  下載并安裝開發(fā)證書14
  2.11  創(chuàng)建應用程序ID15
  2.12  創(chuàng)建開發(fā)預配置文件15
  2.13  安裝預配置文件16
  2.14  結論16
第3章  Unity基本原理17
  3.1  Unity簡介17
  3.2  主菜單29
    3.2.1  File菜單29
    3.2.2  Edit菜單30
    3.2.3  Assets菜單40
    3.2.4  GameObject菜單41
    3.2.5  Component菜單42
  3.3  Inspector視圖43
    3.3.1  Transform ComponentInspector菜單44
    3.3.2  Mesh Component Inspector菜單44
    3.3.3  Collider ComponentInspector菜單45
    3.3.4  Box Collider Inspector菜單46
    3.3.5  Sphere Collider Inspector菜單48
    3.3.6  Capsule Collider Inspector菜單48
    3.3.7  Mesh Collider Inspector菜單50
    3.3.8  Wheel Collider Inspector菜單52
    3.3.9  Raycast Collider Inspector菜單55
  3.4  其他菜單項56
  3.5  Scene View子菜單56
  3.6  Game View子菜單60
  3.7  Hierarchy View子菜單61
  3.8  Project View子菜單62
  3.9  結論66
第4章  創(chuàng)建完美的概念67
  4.1  辭舊迎新69
  4.2  創(chuàng)建復雜的iPhone體驗70
  4.3  我們將創(chuàng)建什么71
  4.4  處理細節(jié)問題72
  4.5  為iPhone量身打造73
  4.6  給游戲取名字76
  4.7  結論77
第二部分  游戲制作
第5章  iPhone獨特輸入界面的優(yōu)缺點81
  5.1  辭舊迎新81
  5.2  Unity Remote82
  5.3  觸摸和傾斜輸入83
  5.4  iPhoneInput類83
  5.5  iPhone輸入代碼示例84
  5.6  加速計90
  5.7  結論93
第6章  概念藝術94
  6.1  理論研究94
  6.2  擁有你自己的創(chuàng)造性構思95
  6.3  走向數(shù)字96
    6.3.1  2D數(shù)字簡介96
    6.3.2  實際研究97
  6.4  運行游戲前繪制草圖98 
  6.5  3D數(shù)字概念藝術133
  6.6  結論143
第7章  原型化144
  7.1  預想的概念144
  7.2  版本0.01144
  7.3  邏輯分析145
  7.4  研究155
  7.5  版本0.02160
  7.6  代碼分析164
  7.7  結論166
第8章  游戲測試和迭代167
  8.1  測試標準167
  8.2  準備原型168
  8.3  結論184
第9章  制作藝術185
第10章  完善游戲238
第11章  交付游戲和處理額外的問題266

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