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游戲架構(gòu)教程)

游戲架構(gòu)教程)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 房曉溪,梁慧林 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材(動(dòng)漫游戲類(lèi)
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787508486215 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 134 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲架構(gòu)教程》以電腦、手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)為重點(diǎn),全面介紹電腦、手機(jī)動(dòng)漫游戲技術(shù)的理論和實(shí)踐,包括電腦、手機(jī)游戲編程技術(shù)等相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的全面技能?!队螒蚣軜?gòu)教程》第1章詳細(xì)介紹游戲進(jìn)程;第2章詳細(xì)介紹關(guān)卡設(shè)計(jì):第3章詳細(xì)描寫(xiě)界面菜單設(shè)計(jì);第4章詳細(xì)介紹操作功能設(shè)計(jì):第5章詳細(xì)介紹單機(jī)游戲設(shè)計(jì);第6章詳細(xì)介紹網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì);第7章詳細(xì)介紹手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)及其設(shè)計(jì)。 《游戲架構(gòu)教程》可以作為本科及高職高專(zhuān)學(xué)生的教科書(shū),也可以作為從事動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)和制作者的入門(mén)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲架構(gòu)教程)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)序
前言
第1章游戲進(jìn)程
1.1 游戲進(jìn)程的含義
1.1.1 編寫(xiě)游戲進(jìn)程的作用
1.1.2 游戲進(jìn)程的描述方式
1.2 游戲進(jìn)程的設(shè)計(jì)
1.2.1 具體設(shè)計(jì)內(nèi)容
1.2.2 文檔的表現(xiàn)方式
1.2.3 懸念的設(shè)計(jì)方式
1.2.4 故事情節(jié)的節(jié)奏
1.3 確定講述故事的方式
1.3.1 非互動(dòng)方式講述故事
1.3.2 在游戲流程中講述故事
1.3.3 通過(guò)外部資料講述故事
1.4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
1.4.1 游戲場(chǎng)景的含義
1.4.2 場(chǎng)景的作用
1.4.3 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)層次
1.4.4 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方法
1.5游戲腳本編寫(xiě)
1.5.1 動(dòng)畫(huà)劇本編寫(xiě)
1.5.2 常用鏡頭類(lèi)型
1.5.3鏡頭運(yùn)動(dòng)方式
1.5.4場(chǎng)景過(guò)渡方式
習(xí)題第2章關(guān)卡設(shè)計(jì)
2.1 游戲的關(guān)卡
2.1.1 關(guān)卡的類(lèi)型
2.1.2 關(guān)卡的劃分
2.1.3關(guān)卡的順序
2.1.4 關(guān)卡的組成部分
2.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)
2.2.1 關(guān)卡的設(shè)計(jì)層次
2.2.2 關(guān)卡設(shè)計(jì)的規(guī)則
2.2.3 關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素
2.2.4 一些游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)
2.3關(guān)卡編輯工具
2.3.1 玩家視圖和編輯視圖
2.3.2 使用腳本
2.4 檢測(cè)游戲的基本可玩性
2.4.1 調(diào)整總體結(jié)構(gòu)和地形特征使其適合游戲
2.4.2 檢查整個(gè)關(guān)卡的角色流
習(xí)題第3章 界面菜單設(shè)計(jì)
3.1 游戲的交互過(guò)程
3.2 人機(jī)界面的發(fā)展歷史
3.3 人機(jī)界面的重要性
3.4界面設(shè)計(jì)的原則
3.5界面設(shè)計(jì)的方法
3.6 游戲界面的文檔編寫(xiě)
3.7 其他人機(jī)交互手段
習(xí)題第4章 操作功能設(shè)計(jì)
4.1 游戲的操作設(shè)計(jì)原則
4.2 游戲操作設(shè)計(jì)的方法
4.3 控制與操作的方法
4.4 游戲操作的文檔表達(dá)
習(xí)題第5章 單機(jī)游戲設(shè)計(jì)
5.1 單機(jī)游戲概述
5.1.1 單機(jī)游戲的文化背景
5.1.2 經(jīng)典單機(jī)游戲介紹
5.2 案例介紹《華山論劍》
5.2.1 概述
5.2.2背景故事
5.2.3游戲元素
5.2.4游戲機(jī)制
5.2.5 人工智能
5.2.6游戲進(jìn)程
5.2.7 系統(tǒng)功能
習(xí)題第6章 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)
6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展
6.1.1 第一階段:1969~1977年
6.1.2 第二階段:1978~1995年
6.1.3 第三階段:1996年至今
6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型
6.2.1 按照客戶(hù)端圖像形式劃分
6.2.2 按照網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容劃分
6.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)
6.3.1 玩家的社會(huì)化
6.3.2 人類(lèi)智能取代人工智能
6.3.3 網(wǎng)絡(luò)與本地多玩家游戲博弈的對(duì)比
6.4 mmorpg游戲介紹
6.4.1 mmorpg游戲的特點(diǎn)
6.4.2 玩家的差別
6.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)
6.5 網(wǎng)絡(luò)游戲的功能結(jié)構(gòu)
6.5.1 對(duì)等的client和server
6.5.2 基于大廳(lobby)的網(wǎng)絡(luò)游戲
6.5.3真正的client/server結(jié)構(gòu)
6.6 網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境
6.6.1 windows開(kāi)發(fā)環(huán)境
6.6.2 linux/unix開(kāi)發(fā)環(huán)境
6.7 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)常用語(yǔ)言
6.7.1 c語(yǔ)言
6.7.2 c++
6.7.3 java
6.7.4 socket編程技術(shù)
6.7.5 directx圖形開(kāi)發(fā)
6.7.6數(shù)據(jù)庫(kù)
6.7.7 網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議
6.8 網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)
6.8.1 服務(wù)器端的開(kāi)發(fā)
6.8.2 客戶(hù)端的開(kāi)發(fā)
6.9 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)要素
6.9.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的總體結(jié)構(gòu)
6.9.2 消息延遲
6.9.3模塊化
6.9.4 步調(diào)與平衡
6.9.5 玩家中斷/掉線
6.9.6 網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲機(jī)制
6.10 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)方向分析
6.10.1 網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型的增加
6.10.2 npc的人工智能
6.10.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力
6.11 案例分析
6.11.1 概述
6.11.2 背景故事
6.11.3游戲元素
6.11.4游戲機(jī)制
6.11.5 人工智能
6.11.6 任務(wù)系統(tǒng)
6.11.7 游戲系統(tǒng)功能
習(xí)題第7章 手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)及其設(shè)計(jì)
7.1 手機(jī)游戲概述
7.1.1 手機(jī)游戲特征
7.1.2 打造移動(dòng)電話的游戲市場(chǎng)
7.1.3 無(wú)線游戲的機(jī)遇
7.2 手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)及開(kāi)發(fā)工具
7.3 手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的原則
7.3.1 手機(jī)游戲與傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)的區(qū)別
7.3.2 手機(jī)游戲用戶(hù)的需求
7.3.3 手機(jī)作為游戲平臺(tái)的特殊性
7.3.4 手機(jī)游戲設(shè)計(jì)遵循的規(guī)則
7.4 手機(jī)游戲的策劃
7.4.1 手機(jī)游戲創(chuàng)意的產(chǎn)生
7.4.2 設(shè)計(jì)游戲要素、屬性、場(chǎng)景描述及規(guī)則
7.4.3 游戲系統(tǒng)功能的設(shè)定
習(xí)題

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