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3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用

3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用

定 價:¥59.00

作 者: 高峰 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113126483 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 249 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用》共分七章,分別從展覽展示設(shè)計的概念及應(yīng)用領(lǐng)域、展覽展示設(shè)計的相關(guān)知識、3ds max在展具設(shè)計中的運用、3ds max在櫥窗設(shè)計中的運用、3dsmax/vray在材料設(shè)計中的運用、3dsmax/vray燈光在照明中的運用以及綜合實例,將展覽展示設(shè)計和3dsmax軟件全面展現(xiàn)出來,并結(jié)合展覽展示設(shè)計的理論知識和3dsmax軟件的實際操作運用,充分體現(xiàn)理論與實踐相結(jié)合的原則,使得《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用》具有極強的針對性和實用性。隨書光盤中附贈了書中大多數(shù)案例的模型素材和貼圖文件,讀者可以通過這些素材模型來熟悉軟件參數(shù)?!?ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用》適用于展覽展示設(shè)計方面的愛好者、初學(xué)者和設(shè)計人員,書中內(nèi)容豐富,除了展覽展示設(shè)計之外,還包含了 3dsmax軟件和vray渲染器的知識,因此也適合3dsmax從業(yè)人員和愛好者閱讀,同時也適合對vray渲染器不熟悉的讀者使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

chapter 01 展覽展示設(shè)計的概念及應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.1展覽展示設(shè)計的概念 
  1.2展覽展示的應(yīng)用領(lǐng)域 
  1.2.1政治、軍事領(lǐng)域 
  1.2.2經(jīng)濟、技術(shù)領(lǐng)域 
  1.2.3科學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域 
  1.2.4文化、教育領(lǐng)域 
  1.3展覽展示設(shè)計的三大基本元素 
  1.3.1 目的 
  1.3.2環(huán)境條件 
  1.3.3活動 
  1.4展覽展示設(shè)計的完整流程 
  1.4.1方案設(shè)計階段 
  1.4.2方案施工階段 
chapter 02 展覽展示設(shè)計的相關(guān)知識 
  2.1展覽展示空間設(shè)計 
  2.7.1空間分類 
  2.1.2空間造型風(fēng)格 
  2.7.3空間設(shè)計原則 
  2.2平面設(shè)計的應(yīng)用 
  2.2.1平面設(shè)計的功能 
  2.2.2平面設(shè)計的運用 
  2.3人體工程學(xué)與尺度要求 
  2.3.1人體工程學(xué)的重要性 
  2.3.2尺度要求 
  2.3.3設(shè)置尺寸單位 
  2.4相關(guān)軟件介紹 
chapter 03 3dsmax在展具設(shè)計中的運用 
  3.1展具的概念及種類 
  3.1.1展臺 
  3.1.2展柜 
  3.1.3展架 
  3.2 3ds max在展具設(shè)計中的運用 
  3.2.1利用基礎(chǔ)模型創(chuàng)建展具模型 
  3.2.2利用復(fù)合對象創(chuàng)建展具模型 
  3.2.3利用擠出修改器創(chuàng)建展具模型 
  3.2.4利用車削修改器創(chuàng)建展具模型 
  3.2.5利用倒角/倒角剖面修改器創(chuàng)建展具模型 
  3.2.6利用fdd修改器創(chuàng)建展具模型 
  3.2.7利用彎曲修改器創(chuàng)建模型 
  3.3案例制作——賣場專柜模型創(chuàng)建 
  3.3.?制作底柜部分 
  3.3.2制作展示結(jié)構(gòu)部分 
  3.3.3制作拉手和貨物支架 
chapter04 3ds max在櫥窗設(shè)計中的運用 
  4.1櫥窗設(shè)計原則與表現(xiàn)形式 
  4.1.1設(shè)計原則 
  4.7.2表現(xiàn)形式 
  4.2運用3ds max創(chuàng)建櫥窗造型 
  4.2.1利用“門/窗/樓梯”工具創(chuàng)建櫥窗造型 
  4.2.2利用aec擴展創(chuàng)建櫥窗造型 
  4.2.3利用彎曲修改器創(chuàng)建櫥窗造型 
  4.2.4利用多邊形創(chuàng)建櫥窗造型 
  4.3案例制作——創(chuàng)建專賣店櫥窗模型 
  4.3.1制作櫥窗主體結(jié)構(gòu) 
  4.3.2制作櫥窗裝飾 
chapter 05 3ds max/vray在材料設(shè)計中的運用 
  5.1展覽展示中常用的材料 
  5.1.1木材 
  5.1.2石材 
  5.1.3金屬 
  5.1.4玻璃 
  5.1.5紡織材料 
  5.1.6涂料與噴繪材料 
  5.1.7陶瓷 
  5.1.8皮科 
  5.1.9特殊材料 
  5.2 3dsmax/vray模擬材料質(zhì)感 
  5.2.1利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬木材 
  5.2.2利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬石材 
  5.2.3利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬金屬 
  5.2.4利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬玻璃 
  5.2.5利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬紡織材料 
  5.2.6利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬涂料與噴繪材料 
  5.2.7利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬陶瓷 
  5.2.8利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬皮革 
  5.2.9利用3dsmax/vray材質(zhì)模擬特殊材料 
  5.3案例制作——專賣店櫥窗材質(zhì)制作 
  5.3.1制作櫥窗背景材質(zhì) 
  5.3.2制作櫥窗背景裝飾材質(zhì) 
  5.3.3制作中間帆布包材質(zhì) 
  5.3.4制作左側(cè)手提包材質(zhì) 
  5.3.5制作右側(cè)皮質(zhì)提包材質(zhì) 
  5.3.6制作眼鏡飾品材質(zhì) 
  5.3.7制作玻璃窗材質(zhì) 
chaptef 06 3dsmax/vray燈光在照明中的運用 
  6.1照明的基本原則和方式 
  6.1.1基本原則 
  6.1.2照明方式 
  6.2 3ds max/vray表現(xiàn)展覽展示照明 
  6.2.1場景環(huán)境設(shè)置 
  6.2.2利用照明系統(tǒng)模擬燈光 
  6.3 3ds max/vray燈光在展覽展示中的運用 
  6.3.1燈光在櫥窗中的運用- 
  6.3.2燈光在室外場景中的運用 
  6.3.3燈光在室內(nèi)場景中的運用 
chapter 07 綜合實例——專賣店展示設(shè)計 
  7.1創(chuàng)建賣場模型 
  7.1.1創(chuàng)建賣場框架模型 
  7.1.2創(chuàng)建賣場展示用具 
  7.1.3導(dǎo)入產(chǎn)品模型 
  7.2為場景添加燈光 
  72.1為場景添加光域網(wǎng)射燈 
  7.2.2為場景添加vray反射光源和環(huán)境光 
  7.3編輯賣場模型材質(zhì) 
  7.3.1設(shè)置專賣店天棚材質(zhì) 
  7.3.2設(shè)置專賣店地面材質(zhì) 
  7.3.3設(shè)置專賣店其他材質(zhì) 
  7.4渲染賣場場景文件

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