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3ds Max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程(IT&AT教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)

3ds Max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程(IT&AT教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 尹新梅 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302255147 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 452 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計(jì)的規(guī)律,從基礎(chǔ)知識(shí)出發(fā),通過(guò)實(shí)例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全書(shū)共12章,內(nèi)容涵蓋3ds max 9概述、基本操作、簡(jiǎn)單三維模型的創(chuàng)建、三維模型的修改、使用二維圖形創(chuàng)建與編輯模型、復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建與編輯、材質(zhì)的制作應(yīng)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動(dòng)畫(huà)初步制作、粒子系統(tǒng)、效果圖的制作等。《3ds max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》從學(xué)習(xí)軟件基本操作入手,采用“零起點(diǎn)學(xué)習(xí)軟件操作技巧、典型實(shí)例提高軟件駕馭能力、應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)提升專業(yè)水平——應(yīng)用拓展達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果”這一寫(xiě)作思路,全面詳細(xì)地向讀者介紹3ds max 9軟件的典型功能與應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)技能,可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、中職、高職以及藝術(shù)類院校的3ds max培訓(xùn)教材?!?ds max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》配套光盤(pán)包含本書(shū)中所有實(shí)例的貼圖文件和3ds max源文件,以方便讀者練習(xí)與使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max三維建模與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)踐教程(IT&AT教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 走進(jìn)3dsmax
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 3dsmax9的工作環(huán)境
1.4 文件管理
1.5 視圖控制
1.6 建筑效果圖制作流程
1.7 案例詳解——自定義工作環(huán)境
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第2章 對(duì)象的基本操作
2.1 認(rèn)識(shí)對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 輔助設(shè)置
2.6 組的操作
2.7 案例詳解
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第3章 簡(jiǎn)單三維模型的創(chuàng)建
3.1 認(rèn)識(shí)創(chuàng)建命令面板
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型
3.3 案例詳解——創(chuàng)建地球儀模型
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體模型
3.5 案例詳解——創(chuàng)建足球模型
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第4章 三維模型的修改
4.1 認(rèn)識(shí)修改命令面板
4.2 常用修改命令詳解
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第5章 使用二維圖形創(chuàng)建與編輯三維模型
5.1 認(rèn)識(shí)二維圖形
5.2 創(chuàng)建基本的二維圖形
5.3 編輯二維圖形
5.4 二維圖形轉(zhuǎn)成三維模型
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第6章 常見(jiàn)復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建與編輯
6.1 常見(jiàn)復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建與編輯
6.2 其他復(fù)合對(duì)象
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第7章 材質(zhì)應(yīng)用
7.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
7.2 基本材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板
7.3 材質(zhì)的類型
7.4 3dsmax中材質(zhì)的基本操作
7.5 案例詳解——制作玻璃材質(zhì)
7.6 案例詳解——制作不銹鋼材質(zhì)
7.7 案例詳解——制作石材材質(zhì)
7.8案例詳解——制作多維子材質(zhì)
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第8章 貼圖應(yīng)用
8.1 認(rèn)識(shí)貼圖
8.2 貼圖類型
8.3 貼圖共有的卷展欄
8.4 uvw貼圖坐標(biāo)
8.5 案例詳解——制作冰材質(zhì)
8.6 案例詳解——制作蘋(píng)果材質(zhì)
8.7 案例詳解——制作布藝材質(zhì)
8.8案例詳解——制作鏤空貼圖
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第9章 燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用
9.1 認(rèn)識(shí)3dsmax中的燈光
9.2 布光的基礎(chǔ)知識(shí)
9.3 案例詳解——制作室內(nèi)反光燈帶
9.4 案例詳解——制作通過(guò)窗子的光線
9.5 案例詳解——制作燈光陰影
9.6 攝像機(jī)的類型
9.7 攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí),
第10章 渲染與環(huán)境
10.1 渲染與渲染器
10.2 渲染場(chǎng)景
10.3 案例詳解——使用光能傳遞渲染室內(nèi)效果圖
10.4 環(huán)境設(shè)置
10.5 案例詳解——山中云霧
10.6 效果設(shè)置
10.7 案例詳解——火焰文字特效
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第11章 動(dòng)畫(huà)制作
11.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)
11.2 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
11.3 案例詳解——制作開(kāi)放的百合花
11.4 動(dòng)畫(huà)約束
11.5 案例詳解——制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)
11.6 粒子系統(tǒng)
11.7 案例詳解——制作大雪紛飛動(dòng)畫(huà)
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)
第12章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與效果圖表現(xiàn)
12.1 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)概念
12.2 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)流程
12.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)風(fēng)格
12.4 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)要點(diǎn)
12.5 中式茶樓包間效果表現(xiàn)
歸納總結(jié)
互動(dòng)練習(xí)

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