前言 把創(chuàng)遺漫畫(huà)角色看成一件快樂(lè)的事第一章 創(chuàng)造角色的面部 1.1 以圈和叉組成的面部構(gòu)架——簡(jiǎn)單而準(zhǔn)確的面部定位方法 1.2 繪制面部的不同角度 a. 展現(xiàn)全貌的正面 b. 15°獨(dú)具魅力的半側(cè)面 c. 45°有方向感的半側(cè)面 d. 75°有戲劇感的半側(cè)面 e. 必不可少的正側(cè)面 f. 仰視狀態(tài)的面部 g. 俯視狀態(tài)的面部第二章 創(chuàng)造角色的整體 2.1 繪制具有漫畫(huà)感的人體 a. 貫穿身體并引發(fā)動(dòng)態(tài)的脊柱是重點(diǎn) b. 與脊柱相呼應(yīng)的正中線不可忽略 c. 入體的解構(gòu)法——圓柱體的堆砌 d. 立足點(diǎn)與重心 2.2 繪制姿態(tài)各異的人體——用箱體意識(shí)繪制人物動(dòng)態(tài) 2.3 如何匭出漫畫(huà)中男性與女性的特征 a. 性別不同的角色身體外輪廓不同 b. 性別不同的角色身體各部分比例不同第三章 創(chuàng)造角色的個(gè)性 3.1 用面部表現(xiàn)人物個(gè)性 a. 不同年齡與性別的不同外貌 b. 同一個(gè)角色的不同表情 3.2 用形體表現(xiàn)人物個(gè)性—— a. 柔弱而嬌小的角色——可愛(ài)型 b. 強(qiáng)壯而有力的角色——英雄型 c. 狡猾而怪異的角色——反角型 3.3 用發(fā)型表現(xiàn)人物個(gè)性 a. 堅(jiān)挺的頭發(fā)——多用于男牲 b. 飄逸的頭發(fā)——多用于女性 c. 其他類(lèi)型 3.4 用服裝表現(xiàn)人物的職業(yè)和個(gè)性 a. 服裝表現(xiàn)人物的職業(yè) b. 衣紋的畫(huà)法 c. 服裝表現(xiàn)人物的個(gè)性 d. 畫(huà)服裝的步驟第四章 創(chuàng)造一個(gè)角色的構(gòu)思流程 4.1 由形象啟發(fā)——如何從現(xiàn)實(shí)形象中提煉出漫畫(huà)形象 4.2 由故事啟發(fā)——如何從文字中尋找適合的漫畫(huà)形象第五章 從編寫(xiě)故事和創(chuàng)造角色開(kāi)始的漫畫(huà)實(shí)例 5.1 主角的構(gòu)思 5.2 配角的構(gòu)思 5.3 創(chuàng)造漫畫(huà)角色的實(shí)戰(zhàn)流程第六章 給故事漫畫(huà)創(chuàng)造一個(gè)色彩繽紛的插頁(yè) 6.1 單色插頁(yè)的繪制 6.2 色彩播頁(yè)的繪制 6.3 漫畫(huà)人物的上色