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動漫CG插圖創(chuàng)作

動漫CG插圖創(chuàng)作

定 價:¥49.00

作 者: 朱曉飛,呂江 編
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: 動漫學堂

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ISBN: 9787532272020 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 164 字數(shù):  

內容簡介

  《動漫CG插圖創(chuàng)作》是動畫專業(yè)的必修課程?!秳勇﨏G插圖創(chuàng)作》由業(yè)界資深作者和一線動畫專業(yè)教師團隊結合多年教學實踐經驗編撰而成,兼具理論性、創(chuàng)造性和實踐性。《動漫CG插圖創(chuàng)作》在突出課程化教學和實用性設計的基礎上,將動漫CG插圖的?各項界定、形式法則、設計要素、訓練方法和行業(yè)規(guī)范有機結合,采用詳細的課題設計和創(chuàng)作實踐范例進行標準化的課程教學,體現(xiàn)了科學、系統(tǒng)、全面、新穎的治學態(tài)度和學術精神,是相關專業(yè)教學的必備教材和自學自考的絕佳輔導用書。

作者簡介

  朱曉飛,南京藝術學院傳媒學院講師動畫系卡通漫畫專業(yè)教師從事動畫課程教學六年,主講課程二維動畫、漫畫、數(shù)字圖像。 長期從事線動畫教學實踐和創(chuàng)作,主持參與過多項大型數(shù)字圖像和動漫畫設計行業(yè)項目,具有豐富的動畫創(chuàng)作研發(fā)實力。參與編撰《卡通造型設計》《肖像漫畫設計》等動畫教材 主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。呂江,南京藝術學院傳媒學院動畫系主任江蘇省動漫藝術協(xié)會副理事長江蘇省影視動漫藝術協(xié)會會員華人平面設計師協(xié)會會員國際青年設計家聯(lián)盟會員國際圖形圖像研究會會員 長期從事動漫畫藝術教學及創(chuàng)作實踐,至今發(fā)表各類作品及相關文獻6000余頁,獲國際國內30多次獎項。先后應邀赴日本、歐洲10余國從事學術交流和藝術創(chuàng)作。 撰書40余本,出版過的較有影響力的動畫專業(yè)教材包括《卡通造型設計》《動畫考試要點》《卡通產品設計》《卡通動漫畫設計實務》《動畫考級》《高等院校新概念動漫畫教學叢書》《速寫》《動畫概論》《卡通漫畫實踐學程》等。

圖書目錄

前言
1 動漫CG插圖概論
    1.1 CG插圖的相關界定、特點和要素
    1.2 中國CG插圖的發(fā)展歷程
    1.3 CG插圖的商業(yè)屬性和藝術屬性
    1.4 CG插圖的主要形式分類
2 動漫CG插圖的風格流派
    2.1 動畫中的CG插圖運用
    2.2 漫畫中的CG插圖運用
    2.3 游戲和影視中的CG插圖運用
    2.4 CG插圖與跨界設計
3 動漫CG插圖創(chuàng)意訓練要素
    3.1 寫實造型訓練
    3.2 抽象造型訓練
    3.3 裝飾造型訓練
    3.4 卡通造型訓練
    3.5 幻想造型訓練
4 手繪結合PhotoShop軟件的插圖創(chuàng)作實例分析
    4.1 Photoshop介紹
    4.2 Photoshop與手繪結合的實例演示
    4.3 Photoshop創(chuàng)作CG插圖的實例演示
5 矢量繪圖技術Flash、Illustrator軟件運用實例分析
    5.1 Flash基本界面
    5.2 矢量圖范例一
    5.3 矢量圖范例二
6 動漫采集與數(shù)字繪畫結合運用實例分析
7 非矢量繪畫技術Painter軟件運用實例分析
    7.1 Painter基本界面
    7.2 Painter在游戲類插畫方面的應用
    7.3 Painter繪制游戲類插畫的制作實例
    7.4 使用Painter來繪制卡通游戲角色
8 像素畫、三維技術、立體技術等其他數(shù)字繪畫技術運用實例運用
    8.1 像素畫
課程教學安排建議
參考書目
后記

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