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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)動漫動漫學(xué)堂動畫分鏡頭創(chuàng)作

動畫分鏡頭創(chuàng)作

動畫分鏡頭創(chuàng)作

定 價:¥46.00

作 者: 殷俊 等著
出版社: 江蘇科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787534574436 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 135 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫分鏡頭創(chuàng)作》力求幫助讀者系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動畫分鏡頭創(chuàng)作,通過豐富的內(nèi)容,鮮明的觀點,圖文并茂、通俗易懂的形式,掌握動畫分鏡頭畫面設(shè)計的基本規(guī)范與原理,以及作為動畫獨特的視聽語言在分鏡頭畫面創(chuàng)作中的敘述方法及應(yīng)用,開拓思維,提高動畫創(chuàng)作水平。本教材適合用作高等院校動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)教學(xué)用書,也可用作相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、高職高專教材,以及本專業(yè)學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《動畫分鏡頭創(chuàng)作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫分鏡頭概述
1.1 動畫分鏡頭畫面的基本概念2
1.1.1 電影鏡頭3
1.1.2 電影畫面3
1.1.3 鏡頭設(shè)計6
1.1.4 分鏡頭劇本15
1.2 動畫分鏡頭畫面設(shè)計基礎(chǔ)16
1.2.1 動畫分鏡頭畫面的構(gòu)成要素16
1.2.2 分鏡頭畫面設(shè)計在實拍電影巾的應(yīng)用18
1.3 動態(tài)畫面的意義20
1.4 動畫的類型23
1.4.1 二維動畫23
1.4.2 三維計算機(jī)動畫23
1.4.3 定格動畫23
1.4.4 水墨動畫25
思考與實踐26
第2章 動畫分鏡頭創(chuàng)作整體構(gòu)思
2.1 用分鏡頭講故事28
2.2 劇本的特點28
2.2.1 劇本的概念28
2.2.2 動畫劇本的特點28
2.3 劇本與畫面設(shè)計的關(guān)系29
2.4 動畫影像制作的程序30
2.4.1 二維動畫中影像的形成30
2.4.2 三維動畫中影像的形成35
2.5 動畫分鏡頭的設(shè)計流程38
思考與實踐43
第3章 動畫分創(chuàng)作中的鏡頭語言應(yīng)用
3.1 鏡頭與景別45
3.1.1 鏡頭45
3.1.2 景別50
3.2 角度與運動57
3.2.1 角度57
3.2.2 運動59
3.3 畫面構(gòu)圖和色彩氣氛63
3.3.1 構(gòu)圖63
3.3.2 色彩67
3.4 軸線71
3.4.1 軸線的概念71
3.4.2 關(guān)系軸線71
3.4.3 越軸77
思考與實踐81
第4章 動畫分鏡頭創(chuàng)作的聲音與特效
4.1 分鏡頭創(chuàng)作中聲音的構(gòu)成元素83
4.2 分鏡頭創(chuàng)作中聲畫關(guān)系的特效86
思考與實踐88
第5章 動畫分鏡頭創(chuàng)作的表現(xiàn)形式
5.1 動畫分鏡頭美術(shù)形式的基本造型元素90
5.1.1 角色90
5.1.2 場景91
5,1.3 光影93
5.1.4 色彩94
5.2 動畫分鏡頭設(shè)計的類型96
5.2.1 影院動畫片96
5.2.2 TV動畫片98
5.2.3 動畫藝術(shù)短片99
5.2.4 動畫廣告片99
5.2.5 動畫片頭100
思考與實踐100
第6章 動畫分鏡頭設(shè)計的基本規(guī)律
6.1 分鏡頭與劇本102
6.1.1 劇本的鏡頭化102
6.1.2 角色的鏡頭化106
6.2 時間的掌握110
6.3 動畫分鏡頭設(shè)計中視聽節(jié)奏的把握110
6.3.1 畫面設(shè)計節(jié)奏要素110
6.3.2 畫面組接的基本原理110
思考與實踐112
第7章 經(jīng)典動畫分鏡頭畫面設(shè)計賞析
思考與實踐135
主要參考文獻(xiàn)136

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