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情節(jié)動(dòng)畫短片創(chuàng)作解析

情節(jié)動(dòng)畫短片創(chuàng)作解析

定 價(jià):¥30.00

作 者: 薛峰 等著
出版社: 中國電影出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787106031640 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 111 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《情節(jié)動(dòng)畫短片創(chuàng)作解析》記錄的是一次完整的關(guān)于藝術(shù)創(chuàng)作的實(shí)踐,也是所有參與者的成長過程這是建立在南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院的一支真正跨年級(jí)、跨專業(yè)的學(xué)院派創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),我們給它取了一個(gè)名字——惡瞳?!皭骸笔侵敢环N突破極限和打破常規(guī)的力量,是一種為動(dòng)畫藝術(shù)而戰(zhàn)的信念:而“瞳”是指你的、我的和他的及所有人的眼睛一切從實(shí)干開始,感謝大家共同創(chuàng)作的努力!事實(shí)上正是很多人的幫助促成了《情節(jié)動(dòng)畫短片創(chuàng)作解析》的出版,除了所有的正式參與者之外,更得益干南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院院長、現(xiàn)代手工藝美術(shù)家張承志教授,及常務(wù)副院長、著名作曲家莊曜教授,還有中央美術(shù)學(xué)院著名版畫家陳琦教授等恩師的指導(dǎo)和支持最后感謝王方、韓栩、洪達(dá)未和我們的家人等至親好友們不計(jì)得失的全力支持!感謝責(zé)編丁卉、董斯維及中國電影出版社其他老師們的心血和辛苦!

作者簡介

暫缺《情節(jié)動(dòng)畫短片創(chuàng)作解析》作者簡介

圖書目錄

前言
帶著陌生徑直走進(jìn)動(dòng)畫——關(guān)于動(dòng)畫短片的創(chuàng)作
準(zhǔn)備篇
動(dòng)畫創(chuàng)作的預(yù)備動(dòng)作
一、學(xué)會(huì)尋找——培養(yǎng)創(chuàng)作直覺
二、學(xué)會(huì)評(píng)估——建立“小宇宙”
三、學(xué)會(huì)控制——部署行動(dòng)計(jì)劃
四、學(xué)會(huì)執(zhí)行——執(zhí)行不折不扣
前期篇
第一章 故事來了
1.1 緣起——捕捉創(chuàng)作的原點(diǎn)
1.2 保護(hù)——構(gòu)筑概念
1.3 收獲——找到一個(gè)故事
第二章 情節(jié)來了
2.1 有請(qǐng)編劇
2.1.1 認(rèn)清編寫劇本的立場(chǎng)
2.1.2 討論的作用
2.2 情節(jié)的框架搭建
2.3 情節(jié)內(nèi)容的鋪設(shè)
2.3.1 “選料”
2.3.2 加工完善
2.4 情節(jié)的總體控制
2.4.1 關(guān)于情節(jié)點(diǎn)
2.4.2 關(guān)于結(jié)尾的處理
第三章 畫面來了
3.1 開始造型——?jiǎng)赢嬜髌返拿佬g(shù)設(shè)計(jì)
3.1.1 主題至上——素材的積累與總體造型觀的確定
3.1.2 確定合適的演員——尋找群體概念
3.1.3 角色造型的具體化與系列化
3.1.4 設(shè)計(jì)出會(huì)“說話”的場(chǎng)景
3.1.5 強(qiáng)調(diào)道具細(xì)節(jié)的精巧
3.2 故事板的創(chuàng)作
3.2.1 語言的轉(zhuǎn)換
3.2.2 按部就班的流程
中期篇
第四章 動(dòng)畫來了
4.1 三維制作
4.1.1 三維角色模型的制作
4.1.2 三維場(chǎng)景的制作
4.2 開始“動(dòng)”畫
4.2.1 我們要什么樣的表演
4.2.2 動(dòng)畫表演制作的流程
4.2.3 關(guān)于表演中幾個(gè)重要方面
第五章 渲染與合成
5.1 怎么去渲染
5.2 “分層”與“合成”的后期概念
5.3 材質(zhì)的設(shè)置
5.3.1 貼圖制作的注意點(diǎn)
5.3.2 燈光的設(shè)置
檢討書
——數(shù)數(shù)我們犯的幾個(gè)錯(cuò)誤
1.“受處分”級(jí)的
文件未做整理就開始設(shè)置代理
未經(jīng)允許任意改動(dòng)模型
2.“受罰”級(jí)的
骨骼綁定未作特定測(cè)試
角色場(chǎng)景命名混亂
3.“寫檢查”級(jí)的
未刪除文件中多余的相機(jī)視圖(Camera)
未設(shè)定模型大小為真實(shí)尺寸的十分之
后期篇
第六章 不止是渲染
6.1 制片的統(tǒng)籌分配至關(guān)重要
6.2 渲染工作前幾件一定要做到的事
6.2.1 渲染前的動(dòng)畫測(cè)試(檢查穿幫)
6.2.2 和動(dòng)畫組確定相機(jī)視圖(Camera),起始幀,渲染級(jí)別等
6.2.3 對(duì)鏡頭進(jìn)行分層處理,渲染測(cè)試
第七章 不止是合成
7.1 后期階段的“終極創(chuàng)作”
7.1.1 將三維變成二維——圖層概念
7.1.2 如何疊加圖層
7.2 畫面細(xì)節(jié)的掌控檢討書
——數(shù)數(shù)我們犯的幾個(gè)錯(cuò)誤
1.“受處分”級(jí)的
簡單處理渲染層,不考慮Mask
起始幀渲染出錯(cuò)
2.“受罰”級(jí)的
層級(jí)之間的渲染精度不一致
渲染層之間的相機(jī)視圖(Camera)不一致
3.“寫檢查”級(jí)的
Occ渲染亮度不夠
Displacement貼圖忘記考慮
總結(jié)篇
第八章 思考和收獲
8.1蛤蟆和娃娃——關(guān)于“符號(hào)”
8.2貫穿還是游離?——故事情節(jié)鏈的處理
8.3學(xué)會(huì)堅(jiān)持+從善如流
8.4感謝大家共同創(chuàng)作的努力
……
總結(jié)篇

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