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游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程

游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程

定 價:¥43.80

作 者: 余慶軍 編著
出版社: 武漢理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787562930754 出版時間: 2009-11-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 176 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程》循序漸進地將讀者引入游戲設(shè)計與開發(fā)的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲設(shè)計技術(shù),學會如何編寫游戲設(shè)計文檔以及如何進行游戲創(chuàng)作,具備基本的游戲分析、游戲測評、溝通協(xié)作和項目管理等能力,從而為將來從事游戲設(shè)計的相關(guān)工作做好準備。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

1 游戲設(shè)計第一堂課
 1.1 引言
 1.2 關(guān)于讀者
 1.3 關(guān)于游戲
 1.4 關(guān)于游戲設(shè)計
 1.5 關(guān)于游戲設(shè)計師
 本章小節(jié)
 思考與練習題
2 游戲產(chǎn)業(yè)概述
 2.1 引言
 2.2 游戲分類
 Z.3 常見游戲類型
 2.4 游戲產(chǎn)業(yè)鏈
 2.5 中國游戲產(chǎn)業(yè)
 本章小節(jié)
 思考與練習題
3 游戲開發(fā)團隊
 3.1 引言
 3.2 人員構(gòu)成
 3.3 職位描述
 3.4 團隊建設(shè)與交流
 本章小節(jié)
 思考與練習題
4 游戲開發(fā)流程
 4.1 引言
 4.2 游戲開發(fā)流程概述
 4.3 概念開發(fā)階段
 4.4 試生產(chǎn)階段
 4.5 生產(chǎn)階段
 4.6 測試階段
 4.7 發(fā)布階段
 4.8 維護階段
 4.9 游戲開發(fā)注意事項
 本章小節(jié)
 思考與練習題
5 游戲項目管理
 5.1 引言
 5.2 項目管理基礎(chǔ)
 5.3 項目管理技術(shù)
 5.4 游戲項目管理簡介
 本章小節(jié)
 思考與練習題
6 游戲開發(fā)技術(shù)
 6.1 引言
 6.2 常用工具
 6.3 軟件開發(fā)過程
 6.4 游戲開發(fā)技術(shù)介紹
 本章小節(jié)
 思考與練習題
7 游戲開發(fā)文檔
 7.1 引言
 7.2 高概念文檔
 7.3 游戲提案
 7.4 概念文檔
 7.5 游戲設(shè)計文檔
 7.6 技術(shù)設(shè)計文檔
 7.7 藝術(shù)生產(chǎn)計劃
 7.8 測試計劃
 7.9 項目計劃
 本章小節(jié)
 思考與練習題
8 游戲設(shè)計概述
 8.1 引言
 8.2 游戲設(shè)計內(nèi)容
 8.3 游戲設(shè)計過程
 8.4 游戲設(shè)計注意事項
 本章小節(jié)
 思考與練習題
9 游戲設(shè)計文檔
 9.1 引言
 9.2 游戲設(shè)計文檔的概念
 9.3 編寫游戲設(shè)計文檔的目的
 9.4 游戲設(shè)計文檔包含的內(nèi)容
 9.5 編寫游戲設(shè)計文檔注意事項
 9.6 文檔示例模板
 本章小節(jié)
 思考與練習題
10 游戲敘事設(shè)計
 10.1 引言
 10.2 游戲與故事
 10.3 敘事結(jié)構(gòu)
 10.4 構(gòu)思與規(guī)劃
 本章小節(jié)
 思考與練習題
11 游戲角色設(shè)計
 11.1 引言
 11.2 角色類型
 11.3 背景故事
 11.4 成長過程
 11.5 游戲視角
 11.6 操控方式
 11.7 設(shè)計內(nèi)容
 11.8 游戲角色設(shè)計注意事項
 本章小節(jié)
 思考與練習題
12 游戲關(guān)卡設(shè)計
 12.1 引言
 12.2 關(guān)卡的概念
 12.3 優(yōu)秀關(guān)卡的特征
 12.4 關(guān)卡設(shè)計的概念
 12.5 關(guān)卡設(shè)計員
 12.6 關(guān)卡設(shè)計基本原則
 12.7 關(guān)卡設(shè)計流程
 12.8 關(guān)卡實例解析
 本章小節(jié)
 思考與練習題
13 游戲界面設(shè)計
 13.1 引言
 13.2 設(shè)計內(nèi)容
 13.3 設(shè)計流程
 13.4 設(shè)計原則
 13.5 設(shè)計方法
 13.6 經(jīng)典游戲界面分析
 本章小節(jié)
 思考與練習題
14 游戲平衡技?
 14.1 引言
 14.2 博弈論基礎(chǔ)
 14.3 關(guān)于游戲平衡
 14.4 游戲平衡類型
 14.5 游戲平衡技巧
 14.6 游戲平衡過程
 本章小節(jié)
 思考與練習題
15 人工智能設(shè)計
 15.1 引言
 15.2 人工智能概述
 15.3 游戲AI簡介
 15.4 常用游戲AI技術(shù)
 15.5 游戲AI設(shè)計技巧
 本章小節(jié)
 思考與練習題
16 游戲測試與發(fā)布
 16.1 引言
 16.2 測試人員
 16.3 測試方法
 16.4 測試過程
 16.5 測試文檔
 16.6 游戲發(fā)布
 本章小節(jié)
 思考與練習題
參考文獻
思考與練習題參考答案

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