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優(yōu)秀動(dòng)漫游戲系列教材:3D游戲設(shè)計(jì)大全

優(yōu)秀動(dòng)漫游戲系列教材:3D游戲設(shè)計(jì)大全

定 價(jià):¥179.00

作 者: (加)芬尼 著,李劍平 等譯
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787504649836 出版時(shí)間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 920 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  在本書中,我們將介紹游戲開發(fā)的所有方面,即經(jīng)歷從最初的原理到最終完成游戲這一旅程。(一)概念我們將介紹游戲行業(yè)的各個(gè)方面,使你有機(jī)會(huì)了解自己適合哪個(gè)方面,并且了解存在哪些機(jī)會(huì)。我們也將講述3D游戲、游戲設(shè)計(jì)問題和游戲類型的各種元素。(二)編程我們將介紹你在使用本書的過程中需要理解的編程概念。書中介紹了如何結(jié)構(gòu)化程序代碼、如何創(chuàng)建循環(huán)、如何調(diào)用函數(shù)以及如何使用全局的和局部的作用域變量。我們將使用面向?qū)ο缶幊陶Z言TorqueScript的子集,該語言,內(nèi)置于ZorqueEngine中。你可以從本書附帶的CD光盤上獲取可供你實(shí)際動(dòng)手的示例程序。本書也介紹了為了理解一些更為復(fù)雜的活動(dòng)時(shí)需要用到的3D概念。這將為后面的編程和建模任務(wù)打下基礎(chǔ)。(三)Torque一旦你已經(jīng)掌握了充足的知識(shí)并理解了3D游戲開發(fā)中的主要概念,就可以使用TorqueEngine。你將學(xué)習(xí)如何處理客戶端/服務(wù)器編程,如何控制玩家特征,如何在玩家之間發(fā)送消息等等。我們將通過練習(xí)和示例程序介紹這些概念,可以在本書附帶的CD光盤中找到這些練習(xí)和示例程序。雖然為了更好地理解這種引擎,我們介紹了丁orqueEngine中一些較為復(fù)雜的低層次工作,但需要重點(diǎn)了解的是,作為一個(gè)獨(dú)立的游戲開發(fā)人員,你將從掌握利用引擎的高級(jí)功能中獲得更多的益處,從而可以關(guān)注于其他方面——類似于如何設(shè)計(jì)游戲。如果不具備設(shè)計(jì)游戲的知識(shí),你將無法設(shè)計(jì)游戲。

作者簡(jiǎn)介

  肯尼斯·C·芬尼是多倫多藝術(shù)學(xué)院游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)的領(lǐng)軍人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼開始從事軟件工程師的工作,包括高速貿(mào)易系統(tǒng)技術(shù)、裝甲車輛系統(tǒng)設(shè)計(jì)、核反應(yīng)堆安全與測(cè)試技術(shù)、制藥系統(tǒng),以及3D游戲引擎技術(shù)。憑借在inScan(高速文件掃描系統(tǒng))中所作出的卓越貢獻(xiàn)。肯尼斯于1997年獲得享有盛譽(yù)的加拿大科技創(chuàng)新(ITX)理事會(huì)獎(jiǎng)。 新千年到來之際,肯尼斯決定專注于計(jì)算機(jī)游戲的研究工作,于是開始逐漸退出工商業(yè)技術(shù)領(lǐng)域,而慢慢進(jìn)入游戲開發(fā)的世界。他是流行的刀ubetti-world“在線運(yùn)動(dòng)”模式和“Quickdirty”游戲管理工具(該工具應(yīng)用于Nova-Logic公司出品的三角洲部隊(duì)游戲系列2)的創(chuàng)建者。 肯尼斯使用Torque游戲引擎開發(fā)全新的、獨(dú)一無二的回歸TubcttiW。dd的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(WWW.tubcttiworld.corn)?;貧w于ubettiworld的設(shè)計(jì)工作包括單人玩家版,多人玩家版,以及可以在游戲世界里和玩家服務(wù)器隨機(jī)分配的網(wǎng)絡(luò)玩家戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)多人版。

圖書目錄

第1章 3D游戲開發(fā)簡(jiǎn)介
第2章 初識(shí)編程
第3章 3D編程概念
第4章 游戲編程
第5章 運(yùn)行游戲
第6章 網(wǎng)絡(luò)
第7章 公共腳本
第8章 紋理
第9章 外皮
第10章 創(chuàng)建GUI元素
第11章 結(jié)構(gòu)材質(zhì)紋理
第12章 地形
第13章 MikShape 建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作結(jié)構(gòu)體
第18章 制作游戲世界的環(huán)境
第19章 創(chuàng)建并編排音效
……
第23章 游戲客戶機(jī)
第24章 游戲結(jié)束

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