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Adobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材

Adobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材

定 價:¥42.00

作 者: 尹小港 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787514202403 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是Adobe公司的一款集多種功能為一體的多媒體制作軟件,主要用于創(chuàng)建基于網絡流媒體技術的帶有交互功能的矢量動畫。尹小港的《Adobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材》知識講解安排合理,著重于提升學生的崗位技能競爭力?!禔dobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材》知識結構清晰,以“理論知識+實戰(zhàn)案例”的形式循序漸進地對知識點進行了講解,版式設計新穎,對Flash CS5產品專家認證的考核知識點在書中進行了加黑、加著重點的標注,使讀者一目了然,方便初學者和有一定基礎的讀者更有效率地掌握Flash CS5的重點和難點?!禔dobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材》內容豐富,全面、詳細地講解了 Flash CS5產品的各項功能,包括基礎入門,圖形的繪制,圖形的編輯操作,文本編輯,時間軸、幀與圖層,基礎動畫,元件和庫,聲音與視頻的使用,ActionScript編程基礎,常用組件,動畫的優(yōu)化和發(fā)布等內容?!禔dobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材》可以作為參加 “Adobe創(chuàng)意大學產品專家認證”考試學生的指導用書,還可以作為各院校和培訓機構“數(shù)字媒體藝術”相關專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Adobe創(chuàng)意大學Flash CS5產品專家認證標準教材》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS5基礎入門
1.1 Flash動畫特點及應用領域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 時間軸
1.2.4 繪圖工作區(qū)
1.2.5 屬性面板
1.2.6 浮動面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打開與關閉文件
1.3.4 實例訓練——設置動畫文件屬性
1.4 設置動畫制作環(huán)境
1.4.1 使用網格
1.4.2 使用標尺
1.4.3 使用輔助線
1.5 本章小結
1.6 本章習題
第2章 圖形的繪制
2.1 繪圖工具
2.1.1 橢圓工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 鉛筆工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 線條工具
2.1.7 鋼筆工具
2.1.8 噴涂刷工具
2.2 選擇工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選擇工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 筆觸與填充的顏色設置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 實例訓練——繪制絢麗底色的鉛筆
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 本章小結
2.6 本章習題
第3章 圖形的編輯操作
3.1 圖形編輯工具
3.1.1 任意變形工具
3.1.2 漸變變形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 圖形形狀的編輯
3.2.1 圖形的優(yōu)化
3.2.2 將線條轉換成填充
3.2.3 填充的擴展與收縮
3.2.4 柔化填充邊緣
3.3 組合與分離
3.3.1 組合
3.3.2 分離
3.4 對象的排列
3.4.1 對象層次的排列
3.4.2 對象鎖定與解鎖
3.5 對象的對齊與分布
3.5.1 對象的對齊
3.5.2 對象的分布
3.6 對象的合并
3.7 位圖的編輯
3.7.1 位圖的導入
3.7.2 位圖的分離
3.7.3 交換位圖
3.7.4 轉換位圖為矢量圖
3.7.5 實例訓練——王子騎白馬
3.8 本章小結
3.9 本章習題
第4章 Flash中的文本編輯
4.1 文本工具
4.2 輸入文字
4.3 設置文本屬性
4.3.1 實例訓練——制作多彩文字
4.4 文本對象的編輯
4.4.1 實例訓練——制作立體文字
4.5 制作可選文本
4.6 本章小結
4.7 本章習題
第5章 時間軸、幀與圖層
5.1 認識時間軸與幀
5.1.1 認識時間軸
5.1.2 認識幀
5.2 編輯幀
5.2.1 移動播放指針
5.2.2 插入幀
5.2.3 插入關鍵幀
5.2.4 插入空白關鍵幀
5.2.5 選取幀
5.2.6 刪除幀
5.2.7 剪切幀
5.2.8 復制與粘貼幀
5.2.9 移動幀
5.2.10 翻轉幀
5.2.11 實例訓練——制作字母變換效果
5.3 洋蔥皮工具
5.4 圖層的分類
5.4.1 標準層
5.4.2 引導層
5.4.3 遮罩層
5.5 圖層的編輯
5.5.1 插入圖層
5.5.2 重命名圖層
5.5.3 調整圖層的順序
5.5.4 圖層屬性設置
5.5.5 插入圖層文件夾
5.5.6 選取圖層
5.5.7 刪除圖層
5.5.8 隱藏圖層
5.5.9 圖層的鎖定和解鎖
5.5.10 實例訓練——制作浮雕文字效果
5.6 本章小結
5.7 本章習題
第6章 Flash中的基礎動畫
6.1 逐幀動畫
6.1.1 實例訓練——制作自鶴飛翔動畫
6.2 動作補間動畫
6.2.1 水平動作補間
6.2.2 旋轉動作補間
6.3 形狀補間動畫
6.3.1 形狀補間動畫的制作
6.3.2 添加形狀提示
6.4 遮罩動畫
6.4.1 實例訓練——制作電影海報文字效果
6.5 引導動畫
6.5.1 實例訓練——制作小魚游動動畫
6.6 本章小結
6.7 本章習題
第7章 元件和庫
7.1 Flash中的元件
7.1.1 圖形元件
7.1.2 影片剪輯元件
7.1.3 按鈕元件
7.1.4 實例訓練——制作變色按鈕
7.2 元件的屬性與編輯
7.2.1 元件類型的轉換
7.2.2 設置元件的“顏色樣式”屬性
7.2.3 設置元件的混合模式
7.2.4 實例訓練——制作古典
詩詞動畫
7.3 在元件庫中管理元件
7.3.1 庫面板
7.3.2 庫的管理
7.3.3 公用庫
7.4 本章小結
7.5 本章習題
第8章 聲音與視頻的使用
8.1 聲音的導入及使用
8.1.1 聲音的導人
8.1.2 聲音的使用
8.2 聲音的處理
8.2.1 聲音屬性的設置
8.2.2 設置事件的同步
8.2.3 音效的設置
8.2.4 聲音編輯封套的使用
8.2.5 實例訓練——制作中國功夫動畫
8.3 視頻的導入
8.3.1 能導入的視頻格式
8.3.2 認識視頻編解碼器
8.3.3 導入為內嵌視頻
8.4 本章小結
8.5 本章習題
第9章 ActionScript編程基礎
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 認識ActionScript 2.0
9.1.2 動作面板的使用
9.1.3 常用動作命令語句
9.1.4 實例訓練——制作畫卷動畫
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 認識ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0動作面板
9.2.4 常用動作命令語句
9.2.5 實例訓練——擦出來的圖像效果
9.3 本章小結
9.4 本章習題
第10章 Flash常用組件
10.1 認識Flash中的組件
10.1.1 組件的用途
10.1.2 組件的分類
10.2 組件的應用與設置
10.2.1 Media組件
10.2.2 實例訓練——制作音波動畫
10.2.3 使用User Interface組件
10.2.4 使用Video組件
10.3 本章小結
10.4 本章習題
第11章 動畫的優(yōu)化和發(fā)布
11.1 動畫的優(yōu)化
11.1.1 減小動畫的大小
11.1.2 文本的優(yōu)化
11.1.3 顏色的優(yōu)化
11.2 Flash動畫作品的測試
11.3 導出Flash作品
11.3.1 導出圖像
11.3.2 導出聲音
11.3.3 導出影片
11.3.4 實例訓練——將動畫導出為視頻
11.4 Flash動畫的發(fā)布
11.4.1 設置發(fā)布格式
11.4.2 預覽發(fā)布效果
11.4.3 發(fā)布Flash作品
11.4.4 實例訓練——將動畫發(fā)布為網頁
11.5 本章小結
11.6 本章習題

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