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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashAdobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材

Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材

Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材

定 價(jià):¥42.00

作 者: 尹小港 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787514202403 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是Adobe公司的一款集多種功能為一體的多媒體制作軟件,主要用于創(chuàng)建基于網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)的帶有交互功能的矢量動(dòng)畫。尹小港的《Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材》知識(shí)講解安排合理,著重于提升學(xué)生的崗位技能競(jìng)爭(zhēng)力?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材》知識(shí)結(jié)構(gòu)清晰,以“理論知識(shí)+實(shí)戰(zhàn)案例”的形式循序漸進(jìn)地對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了講解,版式設(shè)計(jì)新穎,對(duì)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證的考核知識(shí)點(diǎn)在書中進(jìn)行了加黑、加著重點(diǎn)的標(biāo)注,使讀者一目了然,方便初學(xué)者和有一定基礎(chǔ)的讀者更有效率地掌握Flash CS5的重點(diǎn)和難點(diǎn)。《Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材》內(nèi)容豐富,全面、詳細(xì)地講解了 Flash CS5產(chǎn)品的各項(xiàng)功能,包括基礎(chǔ)入門,圖形的繪制,圖形的編輯操作,文本編輯,時(shí)間軸、幀與圖層,基礎(chǔ)動(dòng)畫,元件和庫,聲音與視頻的使用,ActionScript編程基礎(chǔ),常用組件,動(dòng)畫的優(yōu)化和發(fā)布等內(nèi)容?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材》可以作為參加 “Adobe創(chuàng)意大學(xué)產(chǎn)品專家認(rèn)證”考試學(xué)生的指導(dǎo)用書,還可以作為各院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“數(shù)字媒體藝術(shù)”相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash CS5產(chǎn)品專家認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)教材》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash CS5基礎(chǔ)入門
1.1 Flash動(dòng)畫特點(diǎn)及應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 時(shí)間軸
1.2.4 繪圖工作區(qū)
1.2.5 屬性面板
1.2.6 浮動(dòng)面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打開與關(guān)閉文件
1.3.4 實(shí)例訓(xùn)練——設(shè)置動(dòng)畫文件屬性
1.4 設(shè)置動(dòng)畫制作環(huán)境
1.4.1 使用網(wǎng)格
1.4.2 使用標(biāo)尺
1.4.3 使用輔助線
1.5 本章小結(jié)
1.6 本章習(xí)題
第2章 圖形的繪制
2.1 繪圖工具
2.1.1 橢圓工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 鉛筆工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 線條工具
2.1.7 鋼筆工具
2.1.8 噴涂刷工具
2.2 選擇工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選擇工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 筆觸與填充的顏色設(shè)置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顏料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 實(shí)例訓(xùn)練——繪制絢麗底色的鉛筆
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 本章小結(jié)
2.6 本章習(xí)題
第3章 圖形的編輯操作
3.1 圖形編輯工具
3.1.1 任意變形工具
3.1.2 漸變變形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 圖形形狀的編輯
3.2.1 圖形的優(yōu)化
3.2.2 將線條轉(zhuǎn)換成填充
3.2.3 填充的擴(kuò)展與收縮
3.2.4 柔化填充邊緣
3.3 組合與分離
3.3.1 組合
3.3.2 分離
3.4 對(duì)象的排列
3.4.1 對(duì)象層次的排列
3.4.2 對(duì)象鎖定與解鎖
3.5 對(duì)象的對(duì)齊與分布
3.5.1 對(duì)象的對(duì)齊
3.5.2 對(duì)象的分布
3.6 對(duì)象的合并
3.7 位圖的編輯
3.7.1 位圖的導(dǎo)入
3.7.2 位圖的分離
3.7.3 交換位圖
3.7.4 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
3.7.5 實(shí)例訓(xùn)練——王子騎白馬
3.8 本章小結(jié)
3.9 本章習(xí)題
第4章 Flash中的文本編輯
4.1 文本工具
4.2 輸入文字
4.3 設(shè)置文本屬性
4.3.1 實(shí)例訓(xùn)練——制作多彩文字
4.4 文本對(duì)象的編輯
4.4.1 實(shí)例訓(xùn)練——制作立體文字
4.5 制作可選文本
4.6 本章小結(jié)
4.7 本章習(xí)題
第5章 時(shí)間軸、幀與圖層
5.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸與幀
5.1.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸
5.1.2 認(rèn)識(shí)幀
5.2 編輯幀
5.2.1 移動(dòng)播放指針
5.2.2 插入幀
5.2.3 插入關(guān)鍵幀
5.2.4 插入空白關(guān)鍵幀
5.2.5 選取幀
5.2.6 刪除幀
5.2.7 剪切幀
5.2.8 復(fù)制與粘貼幀
5.2.9 移動(dòng)幀
5.2.10 翻轉(zhuǎn)幀
5.2.11 實(shí)例訓(xùn)練——制作字母變換效果
5.3 洋蔥皮工具
5.4 圖層的分類
5.4.1 標(biāo)準(zhǔn)層
5.4.2 引導(dǎo)層
5.4.3 遮罩層
5.5 圖層的編輯
5.5.1 插入圖層
5.5.2 重命名圖層
5.5.3 調(diào)整圖層的順序
5.5.4 圖層屬性設(shè)置
5.5.5 插入圖層文件夾
5.5.6 選取圖層
5.5.7 刪除圖層
5.5.8 隱藏圖層
5.5.9 圖層的鎖定和解鎖
5.5.10 實(shí)例訓(xùn)練——制作浮雕文字效果
5.6 本章小結(jié)
5.7 本章習(xí)題
第6章 Flash中的基礎(chǔ)動(dòng)畫
6.1 逐幀動(dòng)畫
6.1.1 實(shí)例訓(xùn)練——制作自鶴飛翔動(dòng)畫
6.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
6.2.1 水平動(dòng)作補(bǔ)間
6.2.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)作補(bǔ)間
6.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
6.3.2 添加形狀提示
6.4 遮罩動(dòng)畫
6.4.1 實(shí)例訓(xùn)練——制作電影海報(bào)文字效果
6.5 引導(dǎo)動(dòng)畫
6.5.1 實(shí)例訓(xùn)練——制作小魚游動(dòng)動(dòng)畫
6.6 本章小結(jié)
6.7 本章習(xí)題
第7章 元件和庫
7.1 Flash中的元件
7.1.1 圖形元件
7.1.2 影片剪輯元件
7.1.3 按鈕元件
7.1.4 實(shí)例訓(xùn)練——制作變色按鈕
7.2 元件的屬性與編輯
7.2.1 元件類型的轉(zhuǎn)換
7.2.2 設(shè)置元件的“顏色樣式”屬性
7.2.3 設(shè)置元件的混合模式
7.2.4 實(shí)例訓(xùn)練——制作古典
詩詞動(dòng)畫
7.3 在元件庫中管理元件
7.3.1 庫面板
7.3.2 庫的管理
7.3.3 公用庫
7.4 本章小結(jié)
7.5 本章習(xí)題
第8章 聲音與視頻的使用
8.1 聲音的導(dǎo)入及使用
8.1.1 聲音的導(dǎo)人
8.1.2 聲音的使用
8.2 聲音的處理
8.2.1 聲音屬性的設(shè)置
8.2.2 設(shè)置事件的同步
8.2.3 音效的設(shè)置
8.2.4 聲音編輯封套的使用
8.2.5 實(shí)例訓(xùn)練——制作中國(guó)功夫動(dòng)畫
8.3 視頻的導(dǎo)入
8.3.1 能導(dǎo)入的視頻格式
8.3.2 認(rèn)識(shí)視頻編解碼器
8.3.3 導(dǎo)入為內(nèi)嵌視頻
8.4 本章小結(jié)
8.5 本章習(xí)題
第9章 ActionScript編程基礎(chǔ)
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 認(rèn)識(shí)ActionScript 2.0
9.1.2 動(dòng)作面板的使用
9.1.3 常用動(dòng)作命令語句
9.1.4 實(shí)例訓(xùn)練——制作畫卷動(dòng)畫
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 認(rèn)識(shí)ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0動(dòng)作面板
9.2.4 常用動(dòng)作命令語句
9.2.5 實(shí)例訓(xùn)練——擦出來的圖像效果
9.3 本章小結(jié)
9.4 本章習(xí)題
第10章 Flash常用組件
10.1 認(rèn)識(shí)Flash中的組件
10.1.1 組件的用途
10.1.2 組件的分類
10.2 組件的應(yīng)用與設(shè)置
10.2.1 Media組件
10.2.2 實(shí)例訓(xùn)練——制作音波動(dòng)畫
10.2.3 使用User Interface組件
10.2.4 使用Video組件
10.3 本章小結(jié)
10.4 本章習(xí)題
第11章 動(dòng)畫的優(yōu)化和發(fā)布
11.1 動(dòng)畫的優(yōu)化
11.1.1 減小動(dòng)畫的大小
11.1.2 文本的優(yōu)化
11.1.3 顏色的優(yōu)化
11.2 Flash動(dòng)畫作品的測(cè)試
11.3 導(dǎo)出Flash作品
11.3.1 導(dǎo)出圖像
11.3.2 導(dǎo)出聲音
11.3.3 導(dǎo)出影片
11.3.4 實(shí)例訓(xùn)練——將動(dòng)畫導(dǎo)出為視頻
11.4 Flash動(dòng)畫的發(fā)布
11.4.1 設(shè)置發(fā)布格式
11.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
11.4.3 發(fā)布Flash作品
11.4.4 實(shí)例訓(xùn)練——將動(dòng)畫發(fā)布為網(wǎng)頁
11.5 本章小結(jié)
11.6 本章習(xí)題

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