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中文版Flash CS4游戲開發(fā)教程

中文版Flash CS4游戲開發(fā)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 張鵬 著
出版社: 京華出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787807248378 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在較短時(shí)間內(nèi)通過課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握用中文版Flash CS4結(jié)合ActionScript 3.0開發(fā)當(dāng)下最為流行的、在計(jì)算機(jī)、網(wǎng)頁、手機(jī)等,tz臺運(yùn)行的9類游戲的理論知識、開發(fā)流程、方法和具體程序編寫步驟的優(yōu)秀教科書。本書根據(jù)教學(xué)大綱,由多年在‘線組織課堂教學(xué)和社會培訓(xùn)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握Flash CS4開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識、原理和實(shí)際編程能力及技能。本書內(nèi)容:本書由12章組成。第1-2章講解Flash與ActionScript3.0語言的基礎(chǔ)知識:第3-11章通過9個(gè)典型案例(《打字測試》、哎智力拼圖》、《撲克對對碰》、《超級大炮》、《彈力小球》、《叢林對打》、《圣劍傳說》、《超級馬里奧》、《3D賽車》),生動(dòng)直觀地講授了如何用Flash CS4開發(fā)文字、益智、棋牌、射擊、休閑、動(dòng)作、角色扮演、冒險(xiǎn)、體育競技這9類游戲的理論知識與實(shí)踐知識;第12章講解Flash游戲的優(yōu)化方法。本書特色:基礎(chǔ)知識+難點(diǎn)與講解斗范例開發(fā)流程圖+各流程程序編寫方法+全部源程序代碼的方式,授人以漁,直觀、生動(dòng)、具體,大大降低學(xué)習(xí)和編程難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手編程的欲望;通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作。 書中提供的全部源程序代碼稍加改進(jìn)即可為讀者“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后進(jìn)入游戲一線領(lǐng)域就業(yè)打下基礎(chǔ)。適用范圍:全國高等教育院校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)或計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,廣大Flash及ActionScript編程愛好者實(shí)用的自學(xué)用書。說明:本書提供所有游戲的源程序代碼下載和配套電子教案,方便學(xué)習(xí)、借鑒和修改。

作者簡介

  張鵬畢業(yè)于廈門大學(xué),高級工程師、大學(xué)講師、國家系統(tǒng)分析師、國家軟件設(shè)計(jì)師。2003—2004年,任教子遼寧工程技術(shù)大學(xué)。2004年末一2005年,參與北京目標(biāo)軟件公司的《傲世三國Online》與《天驕Ⅱ》兩款大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),任核心編程員。2005年至今,遼寧阜新高等??茖W(xué)校教師兼北斗動(dòng)漫影視科技有限公司總經(jīng)理。主持或參與多款游戲軟件開發(fā):2005年參與北京目標(biāo)軟件公司的OverMax引擎研發(fā)。2006年參與北京百竹數(shù)碼軟件公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍》項(xiàng)目引擎研發(fā)。2008年主持北斗動(dòng)漫影視科技有限公司的“戰(zhàn)國時(shí)代”系列手機(jī)游戲項(xiàng)目的研發(fā)。該項(xiàng)目獲得了遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳專項(xiàng)資金支持。2009年開始,研發(fā)大型手機(jī)游戲引擎,目前已進(jìn)入最后測試階段。出版物:《Java手機(jī)游戲?qū)嵗謨浴贰禞ava手機(jī)游戲50例》《單片機(jī)原理與應(yīng)用實(shí)例教程》《3D手機(jī)游戲開發(fā)實(shí)例教程》

圖書目錄

第一章 概述
 第一節(jié) Flash基礎(chǔ)知識
  一、Flash的發(fā)展
  二、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
  二、Flash的特點(diǎn)
 第二節(jié) Flash CS4的新增功能
 第三節(jié) Flash游戲的市場前景
  一、Flash的普及
  二、Flash游戲的優(yōu)勢
  三、網(wǎng)頁游戲的興起
 第四節(jié) 實(shí)例預(yù)覽
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第二章 ActionScript編程基礎(chǔ)
 第一節(jié) 概述
  一、面向過程的編程
  二、面向?qū)ο蟮木幊?br /> 第二節(jié) ActionScript簡介
 第三節(jié) 面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br />  一、類
  二、類的派生與繼承
  三、類的訪問機(jī)制
 第四節(jié) 程序流程圖的繪制
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第三章 開發(fā)文字游戲
 第一節(jié) 概述
  一、文字游戲的特點(diǎn)
  二、文字游戲的分類
  三、文字游戲的用戶群體
  四、文字游戲的開發(fā)要求
  五、文字游戲的發(fā)展史
 第二節(jié) 《打字測試》文字游戲開發(fā)
  一、操作規(guī)則
  二、本例效果
  三、開發(fā)流程(步驟)
  四、具體操作
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第四章 開發(fā)益智游戲
 第節(jié) 概述
  一、益智游戲的特點(diǎn)
  二、益智游戲的用戶群體
  三、益智游戲的分類
  四、益智游戲的開發(fā)要求
  五、益智游戲的代表
 第二節(jié) 《智力拼圖》游戲開發(fā)
  一、操作規(guī)則
  二、本例效果
  三、資源文件的處理
  四、開發(fā)流程(步驟)
  五、具體操作
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第五章 開發(fā)棋牌游戲
 第一節(jié) 棋牌游戲概述
  一、棋牌游戲的特點(diǎn)
  二、棋牌游戲的用戶群體
  三、棋牌游戲的分類.
  四、棋牌游戲的開發(fā)要求
  五、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺
 第二節(jié) 棋牌《撲克對對碰》游戲開發(fā)
  一、操作規(guī)則
  二、本例效果
  三、資源文件的處理
  四、開發(fā)流程(步驟)小
  五、具體操作山
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第六章 開發(fā)射擊游戲
 第一節(jié) 概述
  一、射出游戲的特點(diǎn)
  ……
第九章 開發(fā)角色扮演游戲
第十章 開發(fā)冒險(xiǎn)游戲
第十一章 開發(fā)體育游戲
第十二章 Flash游戲的優(yōu)化

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