注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文版Flash標準教程(配盤)

中文版Flash標準教程(配盤)

中文版Flash標準教程(配盤)

定 價:¥39.80

作 者: 馬郁,柏松 主編
出版社: 電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787564702298 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《標準教程系列:中文版Flash標準教程》從培訓與自學的角度出發(fā),全面、詳細地介紹了Flash CS4這款動畫設(shè)計軟件的強大功能與實際應用,并通過200多個操作實訓,讓讀者在最短的時間內(nèi)從入門到精通軟件,從新手成為高手。《標準教程系列:中文版Flash標準教程》由國內(nèi)一線FlashCS4教育與培訓專家編著,內(nèi)容完全遵循FlashCS4教學大綱與認證培訓的規(guī)定進行編寫,內(nèi)容不僅專業(yè),而且豐富、實用。全書共分12章,內(nèi)容包括:Flash CS4快速入門、運用工具鼠繪動畫圖形、編輯與修改動畫圖形、創(chuàng)建與編輯文本、導入外部媒體文件、應用圖層,時間軸和幀、應用元件,實例和庫、制作Flash動畫、應用Action Script、應用Flash CS4組件、優(yōu)化,測試,發(fā)布和導出影片,最后一章從卡漫動畫、網(wǎng)站片頭動畫、動態(tài)導航菜單、橫幅型商業(yè)網(wǎng)絡廣告以及豎幅型商業(yè)網(wǎng)絡廣告等實際應用領(lǐng)域中精選實例,詳細介紹了其制作方法,使讀者在學習理論的同時,通過實戰(zhàn)演練逐步精通軟件,快速成為動畫設(shè)計高手?!稑藴式坛滔盗校褐形陌鍲lash標準教程》內(nèi)容翔實,采用由淺入深、圖文并茂的方式進行敘述,是各類計算機培訓中心、中等職業(yè)學校、中等專業(yè)學校、職業(yè)高中和技工學校的首選教材,同時也可作為企業(yè)標識動畫、廣告片頭動畫、商業(yè)網(wǎng)絡廣告、音樂卡漫動畫、Flash課件動畫、智力游戲動畫和房產(chǎn)廣告動畫等設(shè)計人員的自學參考手冊。

作者簡介

暫缺《中文版Flash標準教程(配盤)》作者簡介

圖書目錄

第1章 FlashCS4快速入門
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 了解Hash的歷史
1.1.2 了解Hash的優(yōu)勢與特點
1.1.3 了解Hash的應用領(lǐng)域
1.2 熟悉FlashCS4的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 “時間軸”面板
1.2.4 工具箱
1.2.5 工作區(qū)
1.2.6 場景和舞臺
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.2.9 設(shè)置工作界面
1.3 掌握FlashCS4文檔的基本操作
1.3.1 新建動畫文檔
1.3.2 打開動畫文檔
1.3.3 保存動畫文檔
1.3.4 關(guān)閉動畫文檔
1.3.5 導入文件
1.4 設(shè)置繪圖環(huán)境
1.4.1 設(shè)置舞臺尺寸
1.4.2 設(shè)置快捷鍵
1.4.3 設(shè)置背景顏色
1.4.4 設(shè)置標尺
1.4.5 設(shè)置網(wǎng)格
1.4.6 設(shè)置輔助線
1.4.7 設(shè)置動畫幀頻
1.4.8 調(diào)整舞臺顯示比例
1.5 本章習題
第2章 運用工具鼠繪動畫圖形
2.1 繪制基本動畫線條
2.1.1 使用線條工具繪制線條
2.1.2 使用鉛筆工具繪制線條
2.1.3 使用鋼筆工具繪制線條
2.1.4 使用刷子工具繪制線條
2.2 繪制基本動畫圖形
2.2.1 使用矩形工具繪制矩形
2.2.2 使用基本矩形工具繪制
圓角矩形
2.2.3 使用橢圓工具繪制橢圓
2.2.4 使用基本橢圓工具繪制橢圓
2.2.5 使用多角星形工具
繪制多邊形
2.2.6 使用多角星形工具繪制星形
2.3 編輯圖形對象
2.3.1 使用選擇工具
2.3.2 使用部分選取工具
2.3.3 使用手形工具
2.3.4 使用縮放工具
2.3.5 使用套索工具
2.3.6 使用顏色工具
2.3.7 使用任意變形工具
2.4 填充圖形對象
2.4.1 使用墨水瓶工具
2.4.2 使用顏料桶工具
2.4.3 使用滴管工具
2.4.4 使用漸變變形工具
2.5 本章習題
第3章 編輯與修改動畫圖形
3.1 設(shè)置圖形線條屬性
3.1.1 設(shè)置筆觸顏色
3.1.2 設(shè)置筆觸大小
3.1.3 設(shè)置線型樣式
3.1.4 設(shè)置線型端點
3.2 調(diào)整動畫圖形線條
3.2.1 移動錨點
3.2.2 添加錨點
3.2.3 刪除錨點
3.2.4 尖突錨點
3.3 編輯動畫圖形線條
3.3.1 刪除線條
3.3.2 分割線條
3.3.3 扭曲線條
3.3.4 平滑曲線
3.3.5 伸直曲線
3.3.6 優(yōu)化曲線
3.3.7 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.4 編輯動畫填充區(qū)域
3.4.1 擴展填充區(qū)域
3.4.2 縮小填充區(qū)域
3.4.3 柔化填充邊緣
3.5 編輯圖形對象
3.5.1 復制圖形
3.5.2 組合圖形
3.5.3 分離圖形
3.5.4 排列圖形
3.6 合并圖形對象
3.6.1 聯(lián)合對象
3.6.2 交集對象
3.6.3 打孔對象
3.6.4.裁切對象
3.7 變形圖形對象
3.7.1 旋轉(zhuǎn)對象
3.7.2 扭曲對象
3.7.3 翻轉(zhuǎn)對象
3.7.4 傾斜對象
3.8 本章習題
第4章 創(chuàng)建與編輯文本
4.1 Flash文本簡介
4.2 創(chuàng)建各種文本
4.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
4.2.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
4.2.3 創(chuàng)建輸入文本
4.2.4 創(chuàng)建滾動文本
4.3 設(shè)置文本屬性
4.3.1 設(shè)置文本字體和字號
4.3.2 設(shè)置文本樣式和顏色
4.3.3 設(shè)置文本間距和行距
4.3.4 設(shè)置文本對齊方式
4.3.5 設(shè)置文本變形
4.3.6 使用嵌入字體
4.3.7 使用設(shè)備字體
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 打散文本
4.4.3 改變文本形狀
4.4.4 真充打散的文本
4.4.5 設(shè)置文本超鏈接
4.5 濾鏡效果
4.5.1 投影效果
4.5.2 模糊效果
4.5.3 發(fā)光效果
4.5.4 斜角效果
4.5.5 漸變發(fā)光效果
4.5.6 漸變斜角效果
4.5.7 調(diào)整顏色效果
4.6 創(chuàng)建文本特效
4.6.1 描邊效果
4.6.2 發(fā)光效果
4.7 本章習題
第5章 導入外部媒體文件
5.1 導入圖形圖像
5.1.1 導入矢量圖形
5.1.2 導入位圖圖像
5.1.3 打開外部庫
5.1.4 導入AI文件
5.1.5 導入PSD文件
5.1.6 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形
5.2 導入音頻文件
5.2.1 為影片添加聲音
5.2.2 為按鈕添加聲音
5.2.3 設(shè)置音頻同步類型
5.2.4 重復播放聲音
5.2.5 編輯聲音
5.2.6 優(yōu)化聲音
5.2.7 設(shè)置音頻的輸出
5.3 導入視頻文件
5.3.1 可導入FlashCS4的視頻格式
5.3.2 導入視頻
5.3.3 交換視頻文件
5.4 本章習題
第6章 應用圖層、時間軸和幀
6.1 創(chuàng)建與編輯普通圖層
6.1.1 了解圖層的概念
6.1.2 創(chuàng)建圖層與圖層文件夾
6.1.3 命名圖層與圖層文件夾
6.1.4 選擇圖層
6.1.5 復制圖層
6.1.6 刪除圖層
6.1.7 移動圖層
6.1.8 顯示和隱藏圖層
6.1.9 顯示圖層輪廓
6.1.10 更改圖層輪廓顏色
6.1.11 設(shè)置圖層高度
6.2 創(chuàng)建與編輯遮罩層
6.2.1 創(chuàng)建遮罩層
6.2.2 動態(tài)遮罩動畫
6.2.3 取消遮罩層
6.3 創(chuàng)建與取消引導層
6.3.1 創(chuàng)建普通引導層
6.3.2 創(chuàng)建運動引導層
6.3.3 取消引導層
6.4 添加與管理場景
6.4.1 添加場景
6.4.2 管理場景
6.5 了解和應用時間軸
6.5.1 “時間軸”面板布局
6.5.2 設(shè)置時間軸樣式
6.5.3 常用時間軸操作
6.6 了解幀知識
6.6.1 普通幀
6.6.2 關(guān)鍵幀
6.6.3 空白關(guān)鍵幀
6.7 插入與編輯幀
6.7.1 插入普通幀
6.7.2 插入關(guān)鍵幀
6.7.3 插入空白關(guān)鍵幀
6.7.4 選擇幀和刪除幀
6.7.5 復制和粘貼幀
6.7.6 移動幀和翻轉(zhuǎn)幀
6.7.7 擴展關(guān)鍵幀
6.7.8 轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
6.7.9 設(shè)置幀頻
6.8 本章習題
第7章 應用元件、實例和庫
7.1 元件、實例和庫簡介
7.1.1 元件
7.1.2 實例
7.1.3 “庫”面板
7.2 創(chuàng)建元件
7.2.1 創(chuàng)建圖形元件
7.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
7.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
7.3 編輯元件
7.3.1 在當前位置編輯元件
7.3.2 在新窗口中編輯元件
7.3.3 在元件的編輯模式下編輯元件
7.3.4 設(shè)置元件屬性
7.3.5 直接復制元件
7.3.6 刪除元件
7.4 創(chuàng)建與編輯實例
7.4.1 創(chuàng)建實例
7.4.2 編輯實例
7.5 使用庫
7.5.1 庫的簡介
7.5.2 新建庫文件夾
7.5.3 調(diào)用其他影片中的元件
7.6 共享庫資源
7.6.1 實時共享庫資源
7.6.2 解決庫沖突
7.7 本章習題
第8章 制作Flash動畫
8.1 動畫基礎(chǔ)
8.1.1 動畫的原理
8.1.2 動畫的類型
8.1.3 動畫與圖層
8.2 制作Flash簡單動畫
8.2.1 制作逐幀動畫
8.2.2 制作運動補間動畫
8.2.3 制作形狀補間動畫
8.2.4 制作顏色漸變動畫
8.2.5 制作運動引導層動畫
8.2.6 制作遮罩動畫
8.3 制作Flash交互式動畫
8.3.1 認識“行為”面板
8.3.2 制作隱藏的鼠標
8.3.3 使用鍵盤控制動畫
8.3.4 控制播放器
8.3.5 創(chuàng)建文本鏈接
8.4 本章習題
第9章 應用ActionScript
9.1 初識ActionScript
9.1.1 了解ActionScript
9.1.2 了解.ActionScript的發(fā)展史
9.1.3 走進ActionScript3.0
9.2 ActionScript的編輯環(huán)境
9.2.1 動作腳本3.0術(shù)語
9.2.2 “動作”面板
9.3 處理對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.3.4.創(chuàng)建對象實例
9.4 數(shù)據(jù)類型
9.4.1 字符串型
9.4.2 數(shù)值型
9.4.3 布爾型
9.4.4 MovieClip對象型
9.4.5 對象
9.4.6 數(shù)組對象型
……
第10章 應用Flash CS4組件
第11章 優(yōu)化、測試、發(fā)布和導出影片
第12章 綜合實例
附錄 習題答案

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號