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Flash二維動畫設計與制作

Flash二維動畫設計與制作

定 價:¥39.00

作 者: 劉進軍
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等教育藝術設計精編教材
標 簽: Flash

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ISBN: 9787302251033 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 266 字數:  

內容簡介

  《高等教育藝術設計精編教材:Flash二維動畫設計與制作》完全從讀者的需求出發(fā),首先講解Flash CS3的繪圖工具、對象編輯等基礎知識;然后向讀者介紹五類基本動畫的制作方法,包括逐幀動畫、補間動畫、文本動畫、引導層動畫和遮罩層動畫;最后介紹F1ishCS3的高級動畫制作技巧、聲音應用、ActionScript編程基礎、Flash組件以及優(yōu)化和發(fā)布動畫等方面的高級應用技巧?!陡叩冉逃囆g設計精編教材:Flash二維動畫設計與制作》內容翔實、實例豐富、圖文并茂,通過大量實例的剖析和上機練習來鞏固所學的知識?!陡叩冉逃囆g設計精編教材:Flash二維動畫設計與制作》既適合作為本科及高職高專院校的計算機及藝術設計專業(yè)的教學用書,也適合無基礎又想快速掌握Fla:h CS3動畫制作技巧的用戶,同時也可作為動畫培訓班的教學用書。

作者簡介

暫缺《Flash二維動畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的發(fā)展歷程
1.1.2 Flash CS3的特點
1.1.3 Flash CS3的應用
1.2 Flash CS3的工作環(huán)境
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 關閉文檔
1.3.5 設置文檔屬性
1.4 實例剖析——跳動的小櫻桃
1.5 習題
第2章 Flash CS3快速入門
2.1 矢量繪圖的基礎知識
2.1.1 點陣圖和矢量圖
2.1.2 Flash中矢量繪圖的特點
2.2 繪圖工具
2.2.1 鉛筆工具
2.2.2 線條工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 圖元形狀工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9 橡皮擦工具
2.2.10 顏料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 滴管工具
2.3 圖形編輯
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 外部對象的編輯
2.3.5 基本編輯操作
2.3.6 變形對象
2.4 常用面板的使用
2.4.1 【對齊】面板
2.4.2 【顏色】面板
2.4.3 【信息】面板
2.5 實例剖析
2.5.1 米老鼠頭像的繪制
2.5.2 繪制蘑菇房子
2.6 習題
第3章 逐幀動畫
3.1 時間軸
3.1.1 【時間軸】面板
3.1.2 更改時間軸的外觀
3.2 關于幀
3.2.1 幀的概念和類型
3.2.2 幀的編輯操作
3.2.3 幀頻
3.2.4 時間軸中的動畫表示方法
3.3 逐幀動畫的制作
3.3.1 逐幀動畫
3.3.2 逐幀動畫的制作方法
3.4 逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
3.4.1 簡化主體
3.4.2 循環(huán)法
3.4.3 節(jié)選漸變法
3.4.4 臨摹法
3.4.5 再加工法
3.4.6 遮蔽法
3.5 實例剖析
3.5.1 自動開合的折扇
3.5.2 小孩行走
3.6 習題
第4章 補間動畫
4.1 元件和實例
4.1.1 元件和實例的概念
4.1.2 元件的種類
4.1.3 創(chuàng)建元件
4.1.4 編輯元件
4.1.5 創(chuàng)建實例
4.1.6 編輯實例
4.1.7 資源管理
4.2 形狀補間動畫
4.2.1 制作簡單的形狀補間動畫
4.2.2 使用形狀提示點
4.3 動畫補間動畫
4.4 實例剖析
4.4.1 變換的“愛”、“心”
4.4.2 彈簧振子的簡諧運動
4.5 習題
第5章 Flash中的文本
5.1 文本的輸入和編輯
5.1.1 輸入文本
5.1.2 編輯文本
5.2 文本的屬性設置
5.2.1 文本的基本屬性設置
5.2.2 設置文本的段落屬性
5.2.3 文本的其他屬性設置
5.3 文本的類型
5.3.1 靜態(tài)文本
5.3.2 動態(tài)文本
5.3.3 輸入文本
5.4 實例剖析
5.4.1 立體字
5.4.2 彩虹文字
5.5 習題
第6章 引導層和遮罩層動畫
6.1 圖層
6.1.1 圖層的含義
6.1.2 圖層的創(chuàng)建
6.1.3 圖層的編輯
6.2 引導層的創(chuàng)建與使用
6.2.1 引導層的創(chuàng)建
6.2.2 普通引導層和運動引導層
6.2.3 引導層的使用
6.3 遮罩層的創(chuàng)建與使用
6.4 實例剖析
6.4.1 引導層動畫——激光字
6.4.2 遮罩層動畫——水波效果
6.5 習題
第7章 Flash中的聲音與視頻
7.1 Flash CS3支持的聲音格式
7.1.1 采樣頻率與位分辨率
7.1.2 聲音格式
7.2 Flash中的聲音類型
7.2.1 事件聲音
7.2.2 數據流聲音
7.3 聲音的基本操作
7.3.1 導入聲音
7.3.2 聲音的使用
7.3.3 設置聲音的屬性
7.3.4 編輯音頻
7.3.5 聲音的輸出
7.4 導入視頻
7.5 實例剖析——水波效果
7.6 習題
第8章 動畫的測試、導出與發(fā)布
8.1 動畫的測試與優(yōu)化
8.1.1 測試動畫
8.1.2 優(yōu)化動畫
8.2 動畫的導出
8.2.1 導出圖像
8.2.2 導出影片
8.3 動畫的發(fā)布
8.3.1 發(fā)布設置
8.3.2 發(fā)布動畫
8.4 習題
第9章 動作腳本編程
9.1 關于動作腳本
9.1.1 動作腳本的概念
9.1.2 動作腳本的特點
9.2 【動作】面板
9.3 動作腳本編程基礎
9.3.1 數據類型
9.3.2 指定數據類型
9.3.3 動作腳本的語法
9.3.4 變量
9.3.5 表達式與運算符
9.4 函數
9.4.1 時間軸控制函數
9.4.2 影片剪輯控制函數
9.4.3 瀏覽器/網絡函數
9.4.4 條件/循環(huán)語句
9.4.5 其他函數
9.5 實例剖析——遙控電視
9.6 習題
第10章 組件、行為、模板與幻燈片
10.1 組件
10.1.1 【組件】面板
10.1.2 UI組件的應用
10.2 【行為】面板
10.2.1 【行為】面板的介紹
10.2.2 【行為】面板的使用
10.3 Flash幻燈片
10.3.1 Flash幻燈片的創(chuàng)建
10.3.2 Flash幻燈片的編輯
10.3.3 Flash幻燈片的播放
10.4 Flash模板
10.4.1 從模板新建文件
10.4.2 編輯由模板生成的文件
10.4.3 創(chuàng)建模板文件
10.5 實例剖析
10.5.1 組件實例——調查問卷
10.5.2 幻燈片和行為實例——藝術相冊
10.6 習題
第11章 Flash經典綜合實例
11.1 拼圖游戲
11.1.1 文檔布局
11.1.2 制作元件
11.1.3 布置場景
11.1.4 添加代碼
11.1.5 測試影片
11.2 賀卡——圣誕節(jié)快樂
11.2.1 文檔布局
11.2.2 制作元件
11.2.3 布置場景
11.2.4 添加代碼
11.2.5 測試影片
11.3 課件——什么是力
11.3.1 文檔布局
11.3.2 “封面”場景的制作
11.3.3 “課件內容”場景的制作
11.4 “帝王之戀”MTV
11.4.1 文檔布局
11.4.2 制作元件
11.4.3 布置場景
參考文獻

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