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中文版Flash CS4 實(shí)例與操作

中文版Flash CS4 實(shí)例與操作

定 價(jià):¥45.00

作 者: 劉旭光 等主編
出版社: 中航出版?zhèn)髅接邢挢?zé)任公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787802437586 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是目前最優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,劉旭光等的《中文版FlashCS4實(shí)例與操作》結(jié)合Flash的實(shí)際用途,按照系統(tǒng)、實(shí)用、易學(xué)、易用的原則詳細(xì)介紹了Flash CS4的各項(xiàng)功能,內(nèi)容涵蓋FlashCS4基礎(chǔ)知識(shí)、繪制與填充圖形、編輯圖形與輸入文本、動(dòng)畫(huà)造型與背景繪制技巧、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫(huà)、創(chuàng)建元件與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、元件使用技巧與管理、創(chuàng)建特殊效果動(dòng)畫(huà)、應(yīng)用外部圖形、圖像、視頻與聲音、Actionscript3.0入門(mén)與進(jìn)階、應(yīng)用行為與組件,以及動(dòng)畫(huà)的輸出與發(fā)布等。 《中文版Flash CS4實(shí)例與操作》具有如下特點(diǎn):(1)全書(shū)內(nèi)容依據(jù) FlashCS4的功能和實(shí)際用途來(lái)安排,并且嚴(yán)格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學(xué)生學(xué)習(xí);(2)大部分功能介紹都以“理論+實(shí)例+操作”的形式進(jìn)行,并且所舉實(shí)例簡(jiǎn)單、典型、實(shí)用,從而便于讀者理解所學(xué)內(nèi)容,并能活學(xué)活用;(3)將FlashCS4的一些使用技巧很好地融入到了書(shū)中,從而使本書(shū)獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實(shí)例,便于讀者鞏固所學(xué)知識(shí),并能在實(shí)踐中應(yīng)用。本書(shū)可作為中、高等院校,以及各類(lèi)計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專(zhuān)用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛(ài)好者自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS4 實(shí)例與操作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash動(dòng)畫(huà)制作快速入門(mén) 1.1 Flash動(dòng)畫(huà)概述 1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程 1.2 與Flash CS4的初次見(jiàn)面 1.2.1 啟動(dòng)Flash CS4 1.2.2 熟悉Flash CS4工作界面 1.2.3 自定義工作界面 1.3 Flash CS4基本操作 1.3.1 新建、保存、關(guān)閉與打開(kāi)文檔 1.3.2 設(shè)置文檔屬性 1.3.3 縮放和平移舞臺(tái) 1.3.4 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺與輔助線 1.3.5 操作的撤銷(xiāo)與恢復(fù) 1.4 Flash動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)——滾動(dòng)的雞蛋 1.4.1 Flash動(dòng)畫(huà)制作原理——心跳動(dòng) 1.4.2 繪圖工具的使用——繪制雞蛋 1.4.3 認(rèn)識(shí)元件——將雞蛋轉(zhuǎn)換為圖形元件 1.4.4 認(rèn)識(shí)幀和圖層——制作滾動(dòng)動(dòng)畫(huà) 1.4.5 測(cè)試動(dòng)畫(huà) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 繪制與填充圖形第3章 編輯圖形與輸入文本第4章 動(dòng)畫(huà)造型與背景繪制技巧第5章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫(huà)第6章 創(chuàng)建元件與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)第7章 元件使用技巧與管理第8章 創(chuàng)建特殊效果動(dòng)畫(huà)第9章 應(yīng)用外部圖形、圖像與視頻第10章 在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用聲音第11章 Actionscript 3.0入門(mén)第12章 Actionscript 3.0進(jìn)階第13章 應(yīng)用行為和組件第14章 動(dòng)畫(huà)的輸出與發(fā)布

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