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極速創(chuàng)建:3ds Max/VRay變形金剛與場(chǎng)景

極速創(chuàng)建:3ds Max/VRay變形金剛與場(chǎng)景

定 價(jià):¥99.00

作 者: 高淵,張全然,張予 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787122117373 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《極速創(chuàng)建:3dsMax/VRay變形金剛與場(chǎng)景(附光盤(pán))》獻(xiàn)給所有熱愛(ài)三維創(chuàng)作、熱愛(ài)變形金剛及場(chǎng)景創(chuàng)作的朋友!在本書(shū)的開(kāi)篇,作者以親身經(jīng)歷講述了自學(xué)三維創(chuàng)作的歷程,介紹了諸多學(xué)習(xí)三維創(chuàng)作過(guò)程中的寶貴經(jīng)驗(yàn),以給初學(xué)者一些幫助和指引,使讀者在學(xué)習(xí)三維創(chuàng)作的過(guò)程中少走彎路。在本書(shū)的核心內(nèi)容部分,詳細(xì)講解了電影風(fēng)格的原創(chuàng)變形金剛“漂移”以及美式英雄鋼鐵俠的創(chuàng)作技法,包括模型創(chuàng)作的思路和材質(zhì)渲染的方法,并對(duì)快速創(chuàng)建各類風(fēng)格迥異的原創(chuàng)場(chǎng)景的方法進(jìn)行了剖析,以幫助讀者輕松完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛和場(chǎng)景!在隨書(shū)光盤(pán)中附贈(zèng)了本書(shū)講解過(guò)程中涉及到的場(chǎng)景實(shí)例、模型貼圖、后期文件、渲染成品圖以及主要實(shí)例的教學(xué)視頻,讀者可在學(xué)習(xí)過(guò)程中隨時(shí)調(diào)用,以提高學(xué)習(xí)效率。本書(shū)講解通俗易懂、由淺入深,內(nèi)容實(shí)用、指導(dǎo)性強(qiáng),無(wú)論三維基礎(chǔ)如何都可輕松學(xué)習(xí),適合變形金剛創(chuàng)作發(fā)燒友及各類三維創(chuàng)作愛(ài)好者和從業(yè)人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)三維設(shè)計(jì)課程的教材和教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  高淵:狂熱的變形金剛愛(ài)好者,高級(jí)三維動(dòng)畫(huà)師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),曾任水晶石影視部項(xiàng)目經(jīng)理兼導(dǎo)演一職,作為高級(jí)培訓(xùn)師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓(xùn)指導(dǎo),為奔馳、尼桑、諾基亞、鑫源摩托等致命企業(yè)制作了多部三維廣告宣傳片,并在中央電視臺(tái)及其他媒體播出。 張全然:狂熱的變形金剛愛(ài)好者,多年從事三維領(lǐng)域制作與管理工作,具有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)及豐富的三維影視動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),曾任水晶石影視部高級(jí)模型師、項(xiàng)目經(jīng)理,參與過(guò)多部三維廣告宣傳片的制作。 張予:計(jì)算機(jī)圖形圖像資深作者,有多年相關(guān)軟件的操作和實(shí)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),參與了數(shù)十種圖書(shū)的策劃和編寫(xiě)工作,曾多次擔(dān)任各項(xiàng)設(shè)計(jì)大賽評(píng)委。

圖書(shū)目錄

第1章 三維是這樣煉成的
1.1 起點(diǎn)——我是JohnnyG
1.1.1 陽(yáng)光燦爛的日子
1.1.2 別說(shuō)我懂Flash
1.1.3 我和三維的首次約會(huì)
1.2 夢(mèng)開(kāi)始的地方——我學(xué)我癡狂
1.2.1 初試牛刀
1.2.2 筑夢(mèng)模型師
1.2.3 我型我渲
1.3 畢業(yè)進(jìn)行時(shí)
1.3.1 重歸原點(diǎn)
1.3.2 推陳出新
1.4 轉(zhuǎn)折
1.4.1 混沌的面試
1.4.2 忘了時(shí)間的鐘
1.4.3 我的三維我做主
第2章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的前期準(zhǔn)備和車(chē)形態(tài)制作
2.1 前期準(zhǔn)備
2.1.1 資料收集與整理
2.1.2 角色的屬性和性格設(shè)定
2.1.3 車(chē)形態(tài)、車(chē)改裝形態(tài)和角色形態(tài)轉(zhuǎn)變過(guò)程
2.2 原創(chuàng)變形金剛的汽車(chē)模型制作
2.2.1 車(chē)輪轂制作的參考線使用技巧
2.2.2 車(chē)輪轂制作的前期準(zhǔn)備工作
2.2.3 車(chē)輪轂制作的對(duì)稱與捕捉技巧
2.2.4 車(chē)輪轂制作的布線技巧
2.2.5 車(chē)輪轂制作的棱角布線技巧
2.2.6 車(chē)輪轂螺絲孔的制作技巧
2.2.7 車(chē)輪轂背面制作技巧
2.2.8 車(chē)殼制作技巧
2.2.9 車(chē)標(biāo)志建模思路與技巧
2.2.10 側(cè)視鏡的建模思路與技巧
2.2.11 車(chē)模型整合技巧
2.3 設(shè)置汽車(chē)材質(zhì)、攝影機(jī)與燈光
2.3.1 設(shè)置汽車(chē)材質(zhì)
2.3.2 設(shè)置攝影機(jī)
2.3.3 設(shè)置燈光
2.4 渲染汽車(chē)模型
第3章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的改裝車(chē)形態(tài)制作
3.1 分析車(chē)形態(tài)與改裝形態(tài)關(guān)系
3.2 建模初期準(zhǔn)備與細(xì)節(jié)深入思考
3.3 改裝車(chē)模型制作
3.3.1 調(diào)整改裝車(chē)的車(chē)殼模型
3.3.2 拆分改裝車(chē)模型
3.3.3 添加改裝車(chē)概念模型
3.3.4 制作改裝車(chē)動(dòng)力引擎系統(tǒng)
3.3.5 設(shè)置改裝車(chē)的貼圖與UVW 坐標(biāo)
3.3.6 處理改裝車(chē)模型之間的銜接關(guān)系
3.4 改裝車(chē)貼圖材質(zhì)制作
3.4.1 導(dǎo)入ZBrush 前期準(zhǔn)備
3.4.2 使用ZBrush 繪制貼圖
3.4.3 導(dǎo)出ZBrush 模型
3.4.4 設(shè)置和保存UVs 貼圖
3.4.5 處理UVs 貼圖并設(shè)置為透明效果
3.4.6 VRay 材質(zhì)的使用
3.5 渲染改裝車(chē)靜幀
3.5.1 合并燈光攝影機(jī)
3.5.2 載入渲染參數(shù)設(shè)置
3.5.3 渲染設(shè)置調(diào)試
3.5.4 后期出圖
第4章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的角色制作
4.1 繪制設(shè)定與參考資料整理
4.1.1 形象設(shè)定
4.1.2 收集素材資料
4.2 角色模型分析
4.2.1 “漂移”頭部模型分析
4.2.2 “漂移”眼球模型分析
4.2.3 “漂移”胸部模型分析
4.2.4 “漂移”腹部模型分析
4.2.5 “漂移”胯部模型分析
4.2.6 “漂移”手臂模型分析
4.2.7 “漂移”腿部模型分析
4.2.8 “漂移”外掛模型分析
4.2.9 “漂移”全身模型整合
4.3 制作貼圖與材質(zhì)
4.3.1 制作貼圖思路
4.3.2 導(dǎo)出文件
4.3.3 使用ZBrush 導(dǎo)入外部文件
4.3.4 制作貼圖
4.3.5 在ZBursh 中導(dǎo)出貼圖并進(jìn)行編輯
4.3.6 制作材質(zhì)
4.3.7 制作帶有貼圖的材質(zhì)
4.4 綁定骨骼
4.4.1 創(chuàng)建骨骼
4.4.2 建立父子連接關(guān)系
4.4.3 調(diào)整角色姿態(tài)
4.5 渲染角色
4.5.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
4.5.2 調(diào)整燈光
4.5.3 渲染設(shè)置
4.5.4 渲染輸出
4.5.5 渲染通道
4.6 對(duì)靜幀進(jìn)行后期處理
4.6.1 運(yùn)用Photoshop 處理背景通道
4.6.2 運(yùn)用Photoshop 增加特效
4.6.3 運(yùn)用Photoshop 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果
4.7 “漂移”角色制作總結(jié)
第5章 鋼鐵俠模型制作
5.1 制作鋼鐵俠基本模型
5.1.1 制作頭部基本模型
5.1.2 制作軀干基本模型
5.1.3 制作四肢基本模型
5.2 細(xì)化模型
5.2.1 分離提取面罩模型
5.2.2 細(xì)化面罩模型
5.2.3 重復(fù)利用相似模型
5.2.4 模型分解展示
第6章 “失落的文明”場(chǎng)景制作
6.1 場(chǎng)景模型制作
6.1.1 準(zhǔn)備模型素材
6.1.2 優(yōu)化模型面數(shù)
6.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景模型
6.1.4 安裝建模所需插件
6.1.5 創(chuàng)建飛船模型
6.2 燈光及材質(zhì)制作
6.2.1 創(chuàng)建燈光
6.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
6.3 渲染及后期制作
6.3.1 使用VRay 渲染器渲染場(chǎng)景
6.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
6.4 本章總結(jié)
第7章 “隧道”場(chǎng)景制作
7.1 場(chǎng)景模型制作
7.1.1 制作隧道模型
7.1.2 制作鐵軌模型
7.1.3 完善模型細(xì)節(jié)
7.2 燈光及材質(zhì)制作
7.2.1 創(chuàng)建燈光
7.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
7.3 渲染及后期制作
7.3.1 使用VRay 渲染器渲染場(chǎng)景
7.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
7.4 本章總結(jié)
第8章 “墜毀”場(chǎng)景制作
8.1 場(chǎng)景模型制作
8.1.1 制作洞穴模型
8.1.2 制作碎石模型
8.1.3 細(xì)化場(chǎng)景模型
8.2 燈光及材質(zhì)制作
8.2.1 創(chuàng)建燈光
8.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
8.3 渲染及后期制作
8.3.1 使用VRay 渲染器渲染場(chǎng)景
8.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
8.4 本章總結(jié)
第9章 “老宅院”場(chǎng)景制作賞析

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