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三維動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程:3ds max 2009動(dòng)漫游戲

三維動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程:3ds max 2009動(dòng)漫游戲

定 價(jià):¥36.00

作 者: 楊魯新 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787508477176 出版時(shí)間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 217 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max是當(dāng)前主流的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它具有強(qiáng)大的功能、方便快捷的操作等諸多優(yōu)勢(shì),因此在三維動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。本書(shū)以3ds max 2009為例,以實(shí)訓(xùn)教學(xué)為出發(fā)點(diǎn),并根據(jù)教育部指定的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)等級(jí)證書(shū)的考試內(nèi)容,結(jié)合3dsmax官方認(rèn)證考試資料進(jìn)行編寫(xiě)而成。本書(shū)共分10章,系統(tǒng)地講解三維動(dòng)畫(huà)制作方法和技巧。前3章是關(guān)于基本操作的內(nèi)容,包括三維動(dòng)畫(huà)概述、3ds max 2009的用戶界面和基本操作。第4~6章詳細(xì)講述二維圖形建模、三維幾何體的創(chuàng)建和編輯、編輯修改器和復(fù)合對(duì)象建模。第7章是關(guān)于基本動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,討論關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)、Track View和動(dòng)畫(huà)的約束功能。第8章講解多邊形建模技術(shù)。第9章是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講解3ds max 2009的基本材質(zhì)和貼圖技術(shù)。第10章用一個(gè)綜合實(shí)例“相撞的星球”進(jìn)一步講解如何在3ds max中制作有趣的動(dòng)畫(huà)效果。全書(shū)圖文并茂,語(yǔ)言流暢,內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng),由淺入深。每章后附有小結(jié)和練習(xí)題,供復(fù)習(xí)、練習(xí)之用。本書(shū)具有廣泛的適用范圍,既可以作為大專院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生教材,也可以作為專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)人員的參考資料和廣大計(jì)算機(jī)游戲愛(ài)好者的學(xué)習(xí)用書(shū)。還可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)教程:3ds max 2009動(dòng)漫游戲》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)序
前言
第1章 三維動(dòng)畫(huà)概述
1.1 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
1.1.1 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1.2 具有典型意義的作品里程碑
1.2 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 建筑裝潢設(shè)計(jì)
1.2.2 電視欄目包裝
1.2.3 影視類產(chǎn)品廣告
1.2.4 電影電視特技
1.2.5 工業(yè)造型設(shè)計(jì)
1.2.6 三維卡通動(dòng)畫(huà)
1.2.7 三維卡通動(dòng)畫(huà)
1.2.8 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)
1.2.9 游戲開(kāi)發(fā)
1.3 常用的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)軟件
1.3.1 Soflimage 3D
1.3.2 Maya
1.3.3 Lightwave 3D
1.3.4 Shade Pro
1.3.5 3ds max
1.3.6 3ds max 2009新功能介紹
本章小結(jié)
思考與練習(xí)題
第2章 3ds max 2009的用戶界面
第3章 3ds max 2009的基本操作
第4章 實(shí)例制作(一)——二維圖形的創(chuàng)建與編輯
第5章 實(shí)例制作(二)——三維幾何體的創(chuàng)建與編輯
第6章 實(shí)例制作(三)——編輯修改器和符合物體
第7章 實(shí)例制作(四)——基本動(dòng)畫(huà)實(shí)例
第8章 實(shí)例制作(五)——多邊形建模
第9章 實(shí)例制作(六)——常用材質(zhì)實(shí)例
第10章 綜合實(shí)例制作——相撞的星球

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