注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)

計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 徐育忠,陳濱 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787111341703 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 441 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)》是針對(duì)動(dòng)畫(huà)、數(shù)字藝術(shù)和數(shù)碼設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)而編寫(xiě)的計(jì)算機(jī)軟件學(xué)習(xí)教材。隨著計(jì)算機(jī)制作二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)的普及,數(shù)字技術(shù)已成為當(dāng)今動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段?!队?jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)》匯集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、 After Effects七款主流動(dòng)畫(huà)制作軟件于一體,并結(jié)合四年制本科教學(xué)的課程要求,通過(guò)案例解析、課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞,使學(xué)生掌握創(chuàng)作二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)所必需的軟件操作基本技能,并擁有各款軟件之間的配合使用能力?!队?jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)》內(nèi)容淺顯易懂,綜合性強(qiáng),有別于目前市場(chǎng)上出現(xiàn)的各層次的計(jì)算機(jī)軟件工具書(shū),是各高校首選的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)工具書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 Photoshop在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.1 Photoshop軟件的基本操作
1.2 GIF動(dòng)畫(huà)網(wǎng)頁(yè)廣告
1.3 Photoshop繪本創(chuàng)作
1.4 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第2章 Illustrator在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 Illustrator軟件的基本操作
2.2 Illustrator動(dòng)畫(huà)應(yīng)用
2.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第3章 Flash在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1 Flash軟件的基本操作
3.2 Flash制作角色動(dòng)畫(huà)的技法
3.3 Flash制作網(wǎng)絡(luò)廣告動(dòng)畫(huà)的技法
3.4 Flash制作動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)的技法
3.5 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第4章 3ds Max在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
4.1 3ds Max軟件的基本操作
4.2 3ds Max基礎(chǔ)建模概述
4.3 3ds Max角色建模概述
4.4 3ds Max角色動(dòng)畫(huà)演示實(shí)例
4.5 3ds Max渲染技法概述
4.6 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第5章 Maya在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
5.1 Maya軟件的基本操作
5.2 多邊形建模
5.3 曲面建模
5.4 渲染
5.5 動(dòng)畫(huà)
5.6 課后習(xí)題
第6章 Premiere在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
6.1 Premiere軟件的基本操作
6.2 Premiere后期合成案例分析
6.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第7章 After Effects在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
7.1 After Effects軟件的基本操作
7.2 After Effects后期合成案例
7.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)