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人機界面設計

人機界面設計

定 價:¥33.00

作 者: 劉偉 等編著
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: 人工智能

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ISBN: 9787563526246 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字數(shù):  

內容簡介

  隨著近幾十年來科學技術的飛速發(fā)展,人機界面技術的地位越來越重要。這本《人機界面設計》由劉偉、莊達民和柳忠起編著,介紹和分析了人機界面技術中交互信息的輸入、處理、輸出三大過程的特性和關系,闡述了相應的基本理論模型和方法。主要內容包括人機界面技術的形成和發(fā)展、人機界面中人的感覺特性(人機界面信息輸入階段)、認知特性與分析、人機界面中情境認知特性(人機界面信息處理階段)、人機界面中人的控制特性(人機界面信息輸出階段)、網絡用戶行為信息分析、信息產品中人機交互研究案例(視盲現(xiàn)象與界面設計研究案例、Web信息架構設計對網絡用戶視覺搜索能力的影響、即時游戲中玩家流體驗的研究)等,章末附有思考題與習題,便于讀者掌握所學內容。 《人機界面設計》可作為自動化、計算機、工業(yè)設計、信息、通信等專業(yè)高校師生的參考書,也可供計算機界面設計、交通運輸、航空航天、工業(yè)控制等領域的丁程技術人員參考。

作者簡介

暫缺《人機界面設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述
1.1 人機界面技術的形成和發(fā)展
1.1.1 人機交互技術
1.1.2 人機交互技術的起源與發(fā)展
1.2 人機界面設計的研究內容
1.2.1 國家軍用標準表述方法
1.2.2 歐美國家等同的系統(tǒng)工效表述方法
1.2.3 人機交互工程的研究內容取例
1.2.4 人機交互技術的相關學科
1.3 人機工程的研究方法
1.3.1 觀察記錄法
1.3.2 實測法
1.3.3 實驗法
1.3.4 模擬器或模型試驗法
1.3.5 計算機數(shù)值仿真法
1.3.6 分析法
1.3.7 調查研究法
1.4 人機界面技術的小結
習題與思考題
第2章 人機界面中人的感覺特性
2.1 人的基本感覺特性
2.1.1 感覺的分類
2.1.2 感覺現(xiàn)象
2.1.3 感覺與知覺的對比
2.2 神經系統(tǒng)與感覺
2.2.1 神經系統(tǒng)的組成及其功能
2.2.2 神經組織
2.2.3 中樞神經系統(tǒng)
2.2.4 周圍神經系統(tǒng)
2.3 眼睛與視覺系統(tǒng)
2.3.1 眼的基本構造
2.3.2 最佳視野和最大視野
2.3.3 眼橢圓
2.4 人機交互中的視覺與眼動系統(tǒng)
2.4.1 眼動系統(tǒng)的研究發(fā)展
2.4.2 眼動系統(tǒng)的一般概念
2.4.3 眼動測量方法
2.4.4 紅外電視法眼動測量系統(tǒng)
2.4.5 生物視覺與計算機視覺的比較研究
2.5 聽覺系統(tǒng)
2.5.1 聲音與測量
2.5.2 耳朵解剖圖
2.5.3 屏蔽
2.6 觸覺、嗅覺、味覺和本體覺
2.6.1 觸覺
2.6.2 嗅覺
2.6.3 味覺
2.6.4 本體覺
2.7 聯(lián)覺
2.8 人的物理特性
2.8.1 人體尺寸
2.8.2 人體尺寸的統(tǒng)計特性
2.8.3 人體各部分尺寸與身高的相關計算
2.8.4 人體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)設計
習題與思考題
第3章 認知特性與分析
3.1 理解和認識
3.1.1 理解
3.1.2 認識
3.2 人的知覺
3.2.1 知覺特征
3.2.2 知覺的種類
3.3 學習和習慣
3.3.1 學習
3.3.2 習慣
3.4 文字和標識符號的判別和認知
3.4.1 文字/數(shù)字的判別和認知
3.4.2 標識符號的認知與評價
3.4.3 色彩認知
3.5 聲音的知覺和傳遞
3.5.1 聲音的感知
3.5.2 語音的感知
3.5.3 人對語言的理解度
3.6 注意和注意力分配
3.6.1 注意和注意力的區(qū)別
3.6.2 從注意向注意力的展開
3.6.3 注意力分配的數(shù)學模型
3.7 決策
3.7.1 決策的信息加T模型
3.7.2 人行為三層次控制模型
3.7.3 整合模型
3.8 空間認知
3.8.1 空間認知的形成機制
3.8.2 空間認知能力的影響因素
3.8.3 影響空間認知的生理因素
3.8.4 空間認知在航空航天領域的應用
第4章 人機界面中情境認知特性
4.1 情境認知的概念
4.2 情境認知機理
4.2.1 三層模型理論
4.2.2 子系統(tǒng)交互理論
4.2.3 感知循環(huán)理論
4.3 情境認知過程
4.3.1 情境認知中的注意機制
4.3.2 情境認知中的記憶機制
4.3.3 有關情境認知的影響因素
4.3.4 有關情境認知的定性模型
4.4 情境認知測量
4.4.1 情境認知測量方法的研究
4.4.2 情境認知各種測量方法的比較
4.4.3 情境認知測量實例分析
4.5 情境認知定性分析模型與定量評價模型的比較
4.6 情境認知的降低與提高
4.6.1 情境認知的降低
4.6.2 情境認知的提高
4.7 團隊情境意識
4.8 飛行員情境認知中注意力分配研究舉例
第5章 人機界面中人的控制特性
5.1 感覺—運動
5.1.1 動作的速度和準確性
5.1.2 簡單反應時間和選擇反應時間
5.2 反應選擇
5.2.1 人的輸入與輸出通道
5.2.2 影響人的控制的因素
5.2.3 輸入—輸出關系
5.3 人的失誤
5.3.1 失誤的定義和分類
5.3.2 人失誤的發(fā)生原因和防止對策
5.3.3 產生人失誤的心理原因
5.4 人的控制理論模型
5.5 人機交互技術中有關人的特性研究
5.6 生理疲勞與影響因素
5.7 反應時間
5.8 人體生理和心理測量
第6章 網絡用戶行為信息分析
6.1 研究現(xiàn)狀及意義
6.1.1 研究意義
6.1.2 用戶需求分析
6.1.3 Web數(shù)據(jù)挖掘
6.1.4 個性化服務
6.1.5 國內外研究現(xiàn)狀
6.1.6 存在的主要問題
6.2 相關理論知識
6.2.1 數(shù)據(jù)挖掘
6.2.2 Web挖掘及相關技術
6.2.3 上下文及上下文感知
6.3 Web上下文定義及分析
6.3.1 Web上下文概述及定義
6.3.2 Web上下文獲取
6.3.3 Web上下文分析
6.4 基于Web上下文感知的用戶行為分析
6.4.1 Web上下文信息識別及預處理
6.4.2 Web用戶信息識別及預處理
6.4.3 基于Web上下文感知的行為參數(shù)建模
6.5 用戶訪問行為分析系統(tǒng)模塊設計
6.5.1 各模塊的基本功能
6.5.2 Web上下文信息預處理模塊
6.5.3 系統(tǒng)應用實例分析
第7章 信息產品中人機交互研究案例
7.1 視盲現(xiàn)象與界面設計研究案例
7.1.1 不注意視盲的概念
7.1.2 不注意視盲的影響因素實驗
7.1.3 不注意視盲原理在界面設計中的實際應用
7.2 Web信息架構設計對網絡用戶視覺搜索能力的影響
7.2.1 實驗一:網頁信息排列方式對視覺搜索效率的影響
7.2.2 實驗二:色彩對視覺搜索效率的影響
7.2.3 實驗三:信息層級深度對視覺搜索效率的影響
7.2.4 不同排列方式對視覺搜索效率影響分析
7.2.5 一級、二級欄目色彩因素對視覺搜索效率影響分析
7.2.6 三種信息層級深度對視覺搜索效率影響分析
7.2.7 研究結論
7.3 即時游戲中玩家流體驗的研究
7.3.1 沉浸感與不注意視盲的實驗
7.3.2 軟硬操作比與態(tài)勢感知的實驗
附錄
附錄一 實驗一沉浸感問卷
附錄二 實驗一原始數(shù)據(jù)
附錄三 實驗二技能腳本原代碼和改進設計
附錄四 實驗二問卷
參考文獻

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