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游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥37.00

作 者: 諶寶業(yè),劉若海,王劉輝 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 第九藝術(shù)學(xué)院·游戲開(kāi)發(fā)系列
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302260387 出版時(shí)間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》全面講述了:游戲原畫(huà)的基本定義和類(lèi)別,游戲原畫(huà)的作用和意義,以及作為一個(gè)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。書(shū)中概括地講解了原畫(huà)設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,著重分析了游戲場(chǎng)景、物件、角色的形體結(jié)構(gòu)規(guī)律,從對(duì)繪畫(huà)技法要求的角度表現(xiàn)了場(chǎng)景和物體的繪制過(guò)程?!兜诰潘囆g(shù)學(xué)院·游戲開(kāi)發(fā)系列:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》分章節(jié)列舉實(shí)例,詳細(xì)介紹了游戲室內(nèi)外場(chǎng)景以及場(chǎng)景元素的原畫(huà)繪制技巧和過(guò)程,以及不同風(fēng)格游戲角色的原畫(huà)繪制技巧和過(guò)程,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對(duì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的理解。學(xué)習(xí)完《第九藝術(shù)學(xué)院·游戲開(kāi)發(fā)系列:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)崗位?!兜诰潘囆g(shù)學(xué)院·游戲開(kāi)發(fā)系列:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的入門(mén)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 游戲原畫(huà)概述 
1.1 游戲原畫(huà)的發(fā)展概述 
1.2 游戲原畫(huà)的定義和特征 
1.2.1 游戲原畫(huà)的定義 
1.2.2 游戲原畫(huà)的特征 
1.3 游戲原畫(huà)的類(lèi)別和作用 
1.3.1 宣傳類(lèi)原畫(huà)的作用和意義 
1.3.2 概念類(lèi)原畫(huà)的作用和意義 
1.3.3 制作類(lèi)原畫(huà)的作用和意義 
1.4 游戲原畫(huà)的創(chuàng)作原則 
1.4.1 角色原畫(huà)的基本創(chuàng)作原則 
1.4.2 角色原畫(huà)的基本構(gòu)成要素 
1.4.3 角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的流程規(guī)范 
1.5 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師所要具備的條件 
1.5.1 要有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)和表現(xiàn)能力 
1.5.2 要有豐富的創(chuàng)作想象力 
1.5.3 要具備廣博的知識(shí)、才藝和綜合的藝術(shù)修養(yǎng) 
1.6 優(yōu)秀游戲原畫(huà)賞析 
1.6.1 歐美游戲原畫(huà)賞析 
1.6.2 日韓游戲原畫(huà)賞析 
1.6.3 中國(guó)古典游戲原畫(huà)賞析 
1.7 本章小結(jié) 
1.8 本章練習(xí) 
第2章 游戲場(chǎng)景元素案例—— 投石車(chē)原畫(huà)設(shè)計(jì) 
2.1 投石車(chē)線(xiàn)稿的繪制 
2.1.1 描繪投石車(chē)線(xiàn)稿結(jié)構(gòu) 
2.1.2 投石車(chē)明暗關(guān)系分析 
2.1.3 投石車(chē)明暗關(guān)系確定 
2.2 投石車(chē)的深入刻畫(huà) 
2.2.1 投石車(chē)材質(zhì)細(xì)節(jié)分析 
2.2.2 投石車(chē)細(xì)節(jié)刻畫(huà) 
2.3 傳送臺(tái)線(xiàn)稿的繪制 
2.3.1 傳送臺(tái)的創(chuàng)意環(huán)境分析 
2.3.2 傳送臺(tái)結(jié)構(gòu)分析 
2.3.3 傳送臺(tái)的線(xiàn)稿繪制 
2.4 傳送臺(tái)的明暗基調(diào) 
2.4.1 傳送臺(tái)的明暗關(guān)系分析 
2.4.2 傳送臺(tái)的明暗設(shè)定 
2.5 傳送臺(tái)的深入刻畫(huà) 
2.5.1 傳送臺(tái)的色彩刻畫(huà) 
2.5.2 傳送臺(tái)色彩的特效表現(xiàn) 
2.6 本章小結(jié) 
2.7 本章練習(xí) 
第3章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景——礦洞原畫(huà)設(shè)計(jì) 
3.1 礦洞場(chǎng)景的線(xiàn)稿設(shè)計(jì) 
3.1.1 礦洞的透視分析 
3.1.2 礦洞線(xiàn)稿的確定 
3.2 礦洞場(chǎng)景的深入繪制 
3.2.1 礦洞的大色調(diào)確定 
3.2.2 礦洞材質(zhì)的確定 
3.2.3 礦洞的環(huán)境色彩分析 
3.2.4 礦洞的細(xì)節(jié)刻畫(huà) 
3.3 礦洞特殊環(huán)境效果的繪制 
3.3.1 礦洞大廳整體環(huán)境氛圍調(diào)整 
3.3.2 礦洞大廳的環(huán)境特殊光效效果調(diào)整 
3.4 礦洞入口的概念原畫(huà)設(shè)計(jì) 
3.4.1 游戲場(chǎng)景文案分析 
3.4.2 繪制礦洞入口的線(xiàn)稿 
3.4.3 繪制礦洞入口的色稿 
3.4.4 礦洞色稿的細(xì)節(jié)刻畫(huà) 
3.5 本章小結(jié) 
3.6 本章練習(xí) 
第4章 卡通風(fēng)格游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì) 
4.1 卡通風(fēng)格的游戲道具設(shè)計(jì) 
4.1.1 卡通頭盔設(shè)計(jì) 
4.1.2 卡通鎧甲設(shè)計(jì) 
4.1.3 卡通寶劍設(shè)計(jì) 
4.2 卡通風(fēng)格的人物原畫(huà)設(shè)計(jì) 
4.2.1 卡通男孩設(shè)計(jì) 
4.2.2 卡通女孩設(shè)計(jì) 
4.3 本章小結(jié) 
4.4 本章練習(xí) 
第5章 寫(xiě)實(shí)游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì) 
5.1 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲原畫(huà)的分類(lèi) 
5.1.1 歐美寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà) 
5.1.2 日韓寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà) 
5.1.3 中式寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà) 
5.2 寫(xiě)實(shí)人物繪制技巧及流程規(guī)范 
5.2.1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí) 
5.2.2 人體軀干和四肢的分析 
5.2.3 頭部比例結(jié)構(gòu)分析 
5.3 人物原畫(huà)實(shí)例流程制作——俠女原畫(huà)設(shè)計(jì) 
5.3.1 游戲角色文案分析 
5.3.2 俠女初稿設(shè)定 
5.3.3 俠女色稿初步定位 
5.3.4 俠女明暗關(guān)系定位 
5.3.5 俠女細(xì)節(jié)刻畫(huà) 
5.3.6 俠女最終定稿調(diào)整 
5.4 寫(xiě)實(shí)角色原畫(huà)制作實(shí)例——斗士 
5.4.1 游戲角色文案分析 
5.4.2 繪制斗士線(xiàn)稿 
5.4.3 繪制斗士色稿 
5.4.4 斗士色稿的細(xì)節(jié)刻畫(huà) 
5.5 本章小結(jié) 
5.6 本章練習(xí) 
第6章 卡通風(fēng)格游戲場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)計(jì) 
6.1 卡通室內(nèi)場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)計(jì) 
6.1.1 繪制線(xiàn)稿的過(guò)程 
6.1.2 繪制色稿的過(guò)程 
6.2 卡通室外場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)計(jì) 
6.2.1 繪制室外場(chǎng)景的線(xiàn)稿 
6.2.2 確定場(chǎng)景的明暗關(guān)系 
6.2.3 繪制室外場(chǎng)景的色稿 
6.3 本章小結(jié) 
6.4 本章練習(xí) 

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