注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash CS4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例

Flash CS4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例

Flash CS4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例

定 價(jià):¥60.00

作 者: 黃水生,張小華 編著
出版社: 中國建筑工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787112130542 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 151 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深地介紹了Adobe公司最新推出的動(dòng)畫制作軟件——中文版FLash CS4。書中詳細(xì)地講述了F1ashCS4的操作方法和動(dòng)畫制作技巧,是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的基礎(chǔ)教程。 全書共分11章,分別介紹了FlashCS4的基礎(chǔ)知識(shí)、圖形繪制與編輯的基本操作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)初步、元件與庫的應(yīng)用、遮罩與引導(dǎo)動(dòng)畫的制作、骨骼動(dòng)畫的制作、音頻與視頻文件的使用、動(dòng)畫基本交互功能的實(shí)現(xiàn)、Flash動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布、動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合應(yīng)用實(shí)例、F1ash影視動(dòng)畫創(chuàng)作簡(jiǎn)介等。本書從實(shí)用的角度出發(fā).用豐富的案例、生動(dòng)的圖示詳細(xì)地介紹了FlaShCS4 的基本功能與使用技巧,在基礎(chǔ)知識(shí)的介紹中注重實(shí)際應(yīng)用,以便快速地引導(dǎo)讀者入門,達(dá)到學(xué)以致用的目的。本書附贈(zèng)光盤一張,其內(nèi)容有多媒體課件《動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、書中案例的制作源文件、影片文件及素材,以方便讀者學(xué)習(xí)與借鑒。其中,多媒體課件《動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》為2009年教育部舉辦的“第九屆全國多媒體課件大賽”二等獎(jiǎng)作品。該課件可作為教師課堂授課與演示的輔助教材、學(xué)生自學(xué)與實(shí)操的參考對(duì)象,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,案例典型,語言簡(jiǎn)練,圖文并茂,是一本關(guān)于Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)入門與進(jìn)階的基礎(chǔ)教程,特別適合初中級(jí)的學(xué)習(xí)對(duì)象,可作為高等學(xué)校本??茖W(xué)生的教材和相關(guān)培訓(xùn)班教材,也可以作為廣大Flash愛好者、網(wǎng)站和課件設(shè)計(jì)人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  黃水生,廣州大學(xué)教授,兼中國圖學(xué)學(xué)會(huì)理事、中國圖學(xué)學(xué)會(huì)圖學(xué)教育分會(huì)委員、中國圖學(xué)學(xué)會(huì)理論圖學(xué)分會(huì)委員、廣東省圖學(xué)學(xué)會(huì)副理事長(zhǎng)。研究領(lǐng)域:工程圖學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。出版圖形、圖像學(xué)系列專著28本。曾獲廣東省南粵教書育人優(yōu)秀教師、廣東省高校電化教育先進(jìn)工作者、廣州大學(xué)教學(xué)名師等榮譽(yù)稱號(hào);獲廣東省優(yōu)秀教學(xué)成果一等獎(jiǎng)、全國多媒體課件大賽一等獎(jiǎng)、中南地區(qū)優(yōu)秀暢銷書、優(yōu)秀教材獎(jiǎng)以及其他國家級(jí)、省市級(jí)專業(yè)學(xué)術(shù)獎(jiǎng)二十余項(xiàng)。張小華,廣州大學(xué)計(jì)算機(jī)高級(jí)實(shí)驗(yàn)師。研究領(lǐng)域:多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用。從教以來先后在多所高校主講計(jì)算機(jī)語言、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、多媒體軟件創(chuàng)作等課程:編寫計(jì)算機(jī)圖形、圖像學(xué)專著6本(含多媒體軟件)。曾獲廣東省優(yōu)秀教學(xué)成果一等獎(jiǎng)、廣州市優(yōu)秀教學(xué)成果一等獎(jiǎng)及江門市優(yōu)秀教師等榮譽(yù)稱號(hào);主持開發(fā)并獲得全國多媒體課件大賽一等獎(jiǎng)2項(xiàng)、二等獎(jiǎng)1項(xiàng)、最佳藝術(shù)效果獎(jiǎng)1項(xiàng)以及省市級(jí)軟件獎(jiǎng)十余項(xiàng)。

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 1.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述 1.2 Flash動(dòng)畫的主要特點(diǎn) 1.3 Flash CS4的操作界面 1.3.1 菜單欄 1.3.2 主工具欄 1.3.3 繪圖工具箱 1.3.4 時(shí)間軸面板 1.3.5 動(dòng)畫編輯器 1.3.6 舞臺(tái)、工作區(qū)與場(chǎng)景 1.3.7 屬性面板 1.3.8 功能面板 1.4 一般的動(dòng)畫制作流程第2章 圖形繪制與編輯 2.1 利用圖線繪制工具繪制圖形 2.1.1 線條工具 2.1.2 鉛筆工具 2.1.3 鋼筆工具 2.2 直接繪制平面圖形工具 2.2.1 矩形工具 2.2.2 橢圓工具 2.2.3 多角星形工具 2.2.4 基本矩形工具和基本橢圓工具 2.2.5 圖形的合并 2.3 圖形編輯工具 2.3.1 圖形選擇工具 2.3.2 橡皮擦工具 2.3.3 任意變形工具 2.3.4 刷子工具 2.3.5 噴涂刷工具 2.3.6 Deco工具 2.4 涂色工具 2.4.1 墨水瓶工具 2.4.2 顏料桶工具 2.4.3 漸變變形工具 2.4.4 滴管工具 2.5 3D轉(zhuǎn)換工具 2.5.1 3D平移工具 2.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具 2.6 文本工具 2.6.1 創(chuàng)建文本對(duì)象 2.6.2 文本的濾鏡效果 2.6.3 文字的編輯 2.6.4 三種類型文本的使用 2.7 反向運(yùn)動(dòng)工具 2.7.1 骨骼工具 2.7.2 綁定工具 2.7.3 屬性面板中常用的選項(xiàng)第3章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作初步 3.1 逐幀動(dòng)畫 3.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 3.2.1 位移運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間 3.2.2 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間 3.3 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 3.3.1 常見的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 3.3.2 添加提示點(diǎn)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 3.4 補(bǔ)間動(dòng)畫 3.4.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 3.4.2 編輯補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)的路徑 3.4.3 利用屬性面板編輯運(yùn)動(dòng)對(duì)象和路徑 3.4.4 動(dòng)畫編輯器操作 3.4.5 應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)第4章 元件與庫 4.1 元件與庫的概念 4.2 元件的類型 4.3 圖形元件 4.3.1 建立圖形元件 4.3.2 調(diào)整元件實(shí)例的屬性 4.3.3 位圖轉(zhuǎn)換為圖形元件 4.4 影片剪輯元件 4.4.1 影片剪輯元件的建立 4.4.2 影片剪輯元件的嵌套 4.5 按鈕元件 4.5.1 按鈕元件的建立 4.5.2 多圖層按鈕的設(shè)計(jì)第5章 遮罩與引導(dǎo)動(dòng)畫 5.1 遮罩層動(dòng)畫 5.1.1 遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建 5.1.2 取消遮罩層 5.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫 5.2.1 引導(dǎo)動(dòng)畫的創(chuàng)建 5.2.2 取消引導(dǎo)層第6章 骨骼動(dòng)畫 6.1 認(rèn)識(shí)反向運(yùn)動(dòng) 6.2 為元件實(shí)例添加骨骼 6.3 為形狀對(duì)象添加骨骼 6.4 骨骼動(dòng)畫的調(diào)整 6.4.1 編輯IK骨架和對(duì)象 6.4.2 使用綁定工具 6.4.3 調(diào)整IK運(yùn)動(dòng)約束第7章 音頻和視頻文件的使用 7.1 音頻文件的使用 7.1.1 導(dǎo)入音頻文件的方法 7.1.2 設(shè)置聲音的效果 7.1.3 設(shè)置聲音的同步 7.2 視頻文件的導(dǎo)入第8章 動(dòng)畫基本交互功能的實(shí)現(xiàn) 8.1 ActionScript概述 8.2 ActionScript的編程環(huán)境 8.3 基本的動(dòng)畫交互 8.3.1 交互動(dòng)畫的三要素 8.3.2 基本交互腳本的應(yīng)用 8.3.3 行為面板的使用第9章 Flash動(dòng)畫的發(fā)布 9.1 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化 9.2 輸出電影文件 9.2.1 輸出Flash Movie 9.2.2 發(fā)布網(wǎng)頁文件 9.2.3 輸出Windows AVI電影文件 9.2.4 輸出Quick Time電影文件 9.2.5 輸出Animated GIF動(dòng)畫 9.2.6 輸出.exe可執(zhí)行文件 9.3 輸出圖像文件第10章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合應(yīng)用實(shí)例 10.1 總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 10.2 設(shè)計(jì)制作過程 10.2.1 主界面“sL10—1.fla”設(shè)計(jì)制作 10.2.2 “上海世博場(chǎng)館”影片的設(shè)計(jì)制作 10.2.3 “世界奇特建筑”影片的設(shè)計(jì)制作 10.2.4 “廣州亞運(yùn)新建場(chǎng)館”影片的設(shè)計(jì)制作第11章 Flash在影視作品中的應(yīng)用 11.1 影視動(dòng)畫制作概述 11.2 人物的設(shè)計(jì) 11.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)與過渡 11.4 鏡頭的藝術(shù)處理 11.4.1 靜態(tài)鏡頭 11.4.2 推鏡頭 11.4.3 切鏡頭 11.5 《雪人記》部分截圖參考文獻(xiàn)附錄:光盤目錄 1.多媒體課件《動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》內(nèi)容 一、動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí) 二、動(dòng)畫制作初步 三、高級(jí)動(dòng)畫制作 四、ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 五、動(dòng)畫演示欣賞 2.本書配套源文件與素材

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)