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二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程

二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 譚開界 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校文科類專業(yè)"十一五"計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302255956 出版時(shí)間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 213 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程》是將二維數(shù)字動畫教學(xué)中出現(xiàn)的各相關(guān)知識點(diǎn),按照教學(xué)順序進(jìn)行梳理、整合,既有常規(guī)傳統(tǒng)二維動畫制作所需要具備的知識內(nèi)容,也有通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)制作的相關(guān)內(nèi)容。在文字闡述的同時(shí),配有大量印刷品中從未出現(xiàn)的教師、學(xué)生作品圖例,這些圖例能夠幫助讀者了解二維數(shù)字動畫制作過程,同時(shí)也使本教材起到工具書的作用?!陡叩葘W(xué)校文科類專業(yè)“十一五”計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材:二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程》適用于高等藝術(shù)院校與二維動畫相關(guān)的本科、??茖I(yè)教學(xué)及作為參考用書。教材中出現(xiàn)的各知識點(diǎn),教學(xué)所需學(xué)時(shí)可根據(jù)各自學(xué)校教學(xué)計(jì)劃進(jìn)行合理安排?!陡叩葘W(xué)校文科類專業(yè)“十一五”計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材:二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程》同時(shí)適用于動畫業(yè)余愛好者借鑒學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《二維數(shù)字動畫基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫腳本編撰
1.1 什么是腳本
1.2 故事
1.3 戲劇性
1.4 矛盾沖突
1.5 人物
1.6 主題
1.7 結(jié)構(gòu)
1.8 動作的安排與設(shè)置
1.9 動漫情境
1.10 懸念
第2章 表、導(dǎo)演基礎(chǔ)與視聽語言
2.1 共同的要求:閱讀劇本
2.2 導(dǎo)演基礎(chǔ)
2.2.1 導(dǎo)演構(gòu)思
2.2.2 開排
2.2.3 導(dǎo)演自身該注意的問題
2.3 表演基礎(chǔ)
2.3.1 真實(shí)感與信念
2.3.2 動作與情境
2.3.3 交流
2.3.4 體現(xiàn)與表現(xiàn)
2.3.5 動畫表演
2.4 鏡頭
2.5 景別的劃分
2.5.1 遠(yuǎn)景
2.5.2 全景、中景、近景
2.5.3 特寫
2.6 蒙太奇
2.6.1 蒙太奇的概念
2.6.2 蒙太奇的種類
2.7 長鏡頭
2.7.1 長鏡頭的含義
2.7.2 長鏡頭的種類
2.7.3 長鏡頭的美學(xué)特性
2.7.4 長鏡頭理論及其美學(xué)觀點(diǎn)
2.7.5 長鏡頭理論的美學(xué)意義及其局限
2.8 影像中的聲音
2.8.1 人的聲音
2.8.2 音響效果
2.8.3 音樂
第3章 角色、場景的繪制
3.1 角色、場景的手繪
3.1.1 角色、場景手繪訓(xùn)練的作用
3.1.2 角色、場景手繪訓(xùn)練的方法
3.1.3 角色、場景手繪訓(xùn)練遵循的原則
3.2 角色、場景的數(shù)碼繪畫
3.2.1 數(shù)碼繪畫的基礎(chǔ)知識
3.2.2 數(shù)碼繪畫的主要表現(xiàn)風(fēng)格
3.2.3 數(shù)碼繪畫與傳統(tǒng)繪畫的比較
3.2.4 數(shù)碼繪畫的“軟”、“硬”設(shè)備
3.2.5 圖形的類別
3.2.6 數(shù)碼繪畫的常用方法
3.2.7 數(shù)碼繪畫作品的存儲格式
3.2.8 photoshop軟件中數(shù)碼繪畫的主要技法
3.2.9 painter軟件中數(shù)碼繪畫的主要技法
第4章 二維動畫創(chuàng)作的角色與場景設(shè)定、動畫設(shè)計(jì)稿
4.1 動畫造型設(shè)計(jì)
4.1.1 動畫造型的主要類型
4.1.2 動畫造型設(shè)計(jì)的基本要素
4.1.3 動畫角色個性特征設(shè)計(jì)的習(xí)慣模式
4.1.4 造型設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
4.2 道具造型與場景設(shè)計(jì)
4.2.1 道具設(shè)計(jì)的基本要素
4.2.2 場景造型設(shè)計(jì)
4.3 動畫設(shè)計(jì)稿
4.3.1 動畫設(shè)計(jì)稿分類
4.3.2 手繪設(shè)計(jì)稿制作流程
第5章 動畫畫面分鏡頭設(shè)計(jì)
5.1 動畫畫面分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備
5.2 動畫畫面分鏡頭臺本的畫面構(gòu)成
5.2.1 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作的景別
5.2.2 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作的景別劃分
5.2.3 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作的景別種類
5.2.4 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作系列景別的分類
5.3 分鏡頭臺本中畫面景別排列的變化方式
5.3.1 漸進(jìn)式景別組合
5.3.2 跳躍式景別組合
5.3.3 混亂式景別組合
5.4 動畫畫面分鏡頭臺本中鏡頭語言的運(yùn)用
5.4.1 畫面分鏡頭臺本中鏡頭的基本概念
5.4.2 畫面分鏡頭臺本鏡頭畫面中人物站位調(diào)度安排
5.4.3 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作中基本鏡頭規(guī)律
5.4.4 畫面分鏡頭臺本中鏡頭越軸處理
5.4.5 畫面分鏡頭臺本鏡頭畫面的視覺連貫
5.4.6 畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作中動畫攝影機(jī)的運(yùn)動形式
5.4.7 畫面分鏡頭臺本中段落的轉(zhuǎn)換形式
5.5 動畫畫面分鏡頭臺本的繪制模式
5.6 動畫畫面分鏡頭臺本創(chuàng)作的聲音元素運(yùn)用
5.6.1 分鏡頭臺本創(chuàng)作聲音的組合形式及其作用
5.6.2 影視節(jié)目中的聲音藝術(shù)處理
5.7 動畫畫面分鏡頭設(shè)計(jì)綜合修養(yǎng)
5.8 附錄
5.8.1 傳統(tǒng)動畫制作流程示意表
5.8.2 國際通用動畫術(shù)語
5.9 分鏡頭作品欣賞
參考文獻(xiàn)

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