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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya白金手冊2·建模

Maya白金手冊2·建模

Maya白金手冊2·建模

定 價:¥99.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115260000 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 360 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《火星人——maya白金手冊》是一套全面學(xué)習(xí)并使用maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學(xué)手冊,它對maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書共分6冊:基礎(chǔ),建模,材質(zhì)、燈光與渲染,mentalray渲染,動畫與特效。本冊為第2冊,即建模,不僅講解了maya建?;A(chǔ)、nurbs建模、多邊形建模、subdiv(細分)建模等流行建模方式,而且還講解了與建模相關(guān)的各個菜單命令的使用方法與參數(shù)設(shè)置,使讀者能夠逐步掌握maya建模技術(shù)。隨書附帶4張dvd多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達20多個小時,包括maya建模基礎(chǔ)知識與書中大部分實例的操作過程演示,素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊過程中需要使用到的場景及相關(guān)素材文件。本套手冊不僅適合maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 maya建模基礎(chǔ) 
1.1 maya作品賞析 
1.2 maya建模方法 
1.2.1 nurbs建?!?br />1.2.2 polygon(多邊形)建模 
1.2.3 subdivision(細分)建模
1.2.4 紋理置換建模 
1.2.5 雕刻建模 
1.3 制作酒杯模型 第2章 創(chuàng)建nurbs基本對象
2.1 nurbs曲線基礎(chǔ) 
2.1.1 曲線的組件  
2.1.2 曲線組件的選擇和編輯 
2.1.3 刪除元素 
2.1.4 曲線參數(shù) 
2.2 nurbs曲面基礎(chǔ) 
2.3 nurbs primitives(nurbs基本幾何體) 
2.3.1 sphere(球體) 
2.3.2 cube(立方體) 
2.3.3 cylinder(圓柱體) 
2.3.4 cone(圓錐體) 
2.3.5 plane(平面) 
2.3.6 torus(圓環(huán)) 
2.3.7 circle(圓形) 
2.3.8 spuare(正方形) 
2.3.9 interactive creation(交互式創(chuàng)建) 
2.3.9.1 交互式創(chuàng)建模式 
2.3.9.2 非交互式創(chuàng)建模式 
2.3.10 exit on completion(完成后退出) 
2.4 創(chuàng)建曲線 
2.4.1 cv curve tool(cv曲線工具) 
2.4.2 ep curve tool(ep曲線工具) 
2.4.3 bezier curve tool(貝塞爾曲線工具) 
2.4.4 pencil curve tool(鉛筆曲線工具) 第3章 編輯nurbs曲線 
3.1 duplicate surface curves(復(fù)制曲面曲線) 
3.2 attach curves(結(jié)合曲線) 
3.3 detach curves(分離曲線) 
3.4 align curves(對齊曲線) 
3.5 open/close curves(打開/閉合曲線) 
3.6 move seam(移動接縫) 
3.7 cut curve(剪切曲線) 
3.8 intersect curves(交叉曲線) 
3.9 curve fillet(曲線倒角) 
3.10 insert knot(插入節(jié)點) 
3.11 extend(延伸) 46 
3.11.1 extend curve(延伸曲線) 
3.11.2 extend curve on surface(延伸曲面曲線) 
3.12 offset(偏移) 
3.12.1 offset curve(偏移曲線) 
3.12.2 offset curve on surface(偏移曲面曲線) 
3.13 reverse curve direction(翻轉(zhuǎn)曲線方向) 
3.14 rebuild curve(重建曲線) 
3.15 fit b-spline(適配b樣條曲線) 
3.16 smooth curve(平滑曲線) 
3.17 cv hardness(cv硬度) 
3.18 add points tool(加點工具) 
3.19 curve editing tool(曲線編輯工具) 
3.20 project tangent(投影切線) 
3.21 modify curves(修改曲線) 
3.21.1 lock length(鎖定長度) 
3.21.2 unlock length(解鎖長度) 
3.21.3 straighten(拉直) 
3.21.4 smooth(平滑) 
3.21.5 curl(卷曲) 
3.21.6 bend(彎曲) 
3.21.7 scale curvature(縮放曲率) 
3.22 bezier curves(貝塞爾曲線) 
3.22.1 anchor presets(錨點預(yù)設(shè))
3.22.2 tangent options(切線選項) 
3.23 selection(選擇) 
3.23.1 select curve cvs(選擇曲線上的cvs) 
3.23.2 select first cv on curve(選擇曲線上的初始cv) 
3.23.3 select last cv on curve(選擇曲線上的終止cv) 
3.23.4 cluster curve(簇化曲線) 第4章 nurbs曲面創(chuàng)建方式 
4.1 revolve(旋轉(zhuǎn)) 
4.2 loft(放樣) 
4.3 planar(平面) 
4.4 extrude(擠出) 
4.5 birail(雙軌) 74 
4.5.1 birail 1 tool(雙軌1工具) 
4.5.2 birail 2 tool(雙軌2工具) 
4.5.3 birail 3+ tool(雙軌3+工具) 
4.6 boundary(邊界) 
4.7 square(方形) 
4.8 bevel(倒角) 
4.9 bevel plus(倒角插件) 第5章 創(chuàng)建多邊形幾何體 
5.1 訪問多邊形建模模塊 
5.1.1 訪問多邊形建模菜單組 
5.1.2 通過工具架創(chuàng)建基本幾何體 
5.1.3 快速選擇菜單命令 
5.2 創(chuàng)建polygon primitives(多邊形基本幾何體) 
5.2.1 sphere(球體) 
5.2.2 cube(立方體) 
5.2.3 cylinder(圓柱體) 
5.2.4 cone(圓錐體) 
5.2.5 plane(平面) 
5.2.6 torus(圓環(huán)) 
5.2.7 prism(棱柱體) 
5.2.8 pyramid(棱錐體) 
5.2.9 pipe(管狀體) 
5.2.10 helix(螺旋體) 
5.2.11 soccer ball(足球體) 
5.2.12 platonic solids(柏拉圖多面體) 
5.3 在屬性編輯器中編輯多邊形 
5.3.1 改變鑲嵌屬性 
5.3.2 改變組件顯示 
5.4 創(chuàng)建和編輯文本 
5.4.1 創(chuàng)建多邊形文本
5.4.2 多邊形文本設(shè)置 第6章 多邊形四大組件 
6.1 進入object/component(對象/組件)模式 
6.1.1 vertex(頂點)
6.1.2 edge(邊) 
6.1.3 face(面) 
6.1.4 uv 
6.1.5 vertex face(頂點面) 
6.1.6 mulit(多重調(diào)節(jié)) 
6.2 選擇多邊形組件 
6.2.1 select edge loop tool(環(huán)形邊選擇工具) 
6.2.1.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條環(huán)形邊 
6.2.1.2 選擇部分環(huán)形邊 
6.2.1.3 選擇多條環(huán)形邊 
6.2.2 select edge ring tool(循環(huán)邊選擇工具) 
6.2.2.1 在多邊形網(wǎng)格上選擇一條循環(huán)邊 
6.2.2.2 在多邊形網(wǎng)格上選擇部分循環(huán)邊 
6.2.2.3 在多邊形網(wǎng)格上選擇多條循環(huán)邊 
6.2.3 環(huán)形邊和循環(huán)邊選擇工具的選擇標準 
6.2.4 select border edge tool(選擇邊界邊工具) 
6.2.5 select shortest edge path tool(選擇最短邊路徑工具) 
6.2.6 convert selection(轉(zhuǎn)換選項) 
6.2.7 grow selection(擴展選擇區(qū)域) 
6.2.8 shrink selection(收縮選擇區(qū)域) 
6.2.9 select selection boundary(選擇所選邊界) 
6.2.10 select contiguous edges(選擇連續(xù)邊) 
6.2.11 select using constraints(選擇使用約束) 
6.2.11.1 常用選擇約束選項 
6.2.11.2 約束屬性選項 
6.2.11.3 geometry(幾何體)卷展欄 
6.2.11.4 random(隨機)卷展欄 
6.2.11.5 propagation(擴展)選項區(qū) 
6.3 保持一個組件選擇 
6.4 改變組件顏色 
6.5 繪制選擇組件 
6.6 變換多邊形組件 
6.7 沿法線移動頂點 
6.8 捕捉多邊形組件和uvs 
6.9 顯示多邊形數(shù)量統(tǒng)計 
6.9.1 多邊形組件的數(shù)量顯示 
6.9.2 多邊形數(shù)量選項設(shè)置 
6.9.3 改變多邊形統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示的顏色 
6.10 設(shè)置自定義多邊形顯示選項 
6.11 使用多邊形的組件編輯器 
6.11.1 組件編輯器菜單 
6.11.1.1 options(選項) 
6.11.1.2 layout(布局) 
6.11.2 組件編輯器標簽
 
第7章 mesh(網(wǎng)格)菜單 
7.1 combine(合并) 
7.2 separate(分離) 
7.3 extract(提取) 
7.4 booleans(布爾運算) 
7.4.1 union(并集) 
7.4.2 difference(差集) 
7.4.3 intersection(交集) 
7.5 使用構(gòu)建歷史編輯布爾運算 
7.5.1 在通道盒和屬性編輯器中改變布爾運算的方式 
7.5.2 布爾運算后編輯基礎(chǔ)對象 
7.5.2.1 在超圖列表和大綱中編輯對象 
7.5.2.2 在通道盒中訪問歷史編輯對象 
7.6 使用多邊形布爾運算進行修剪 
7.7 動畫多邊形布爾運算 
7.8 smooth(平滑) 
7.9 average vertices(平均化頂點) 
7.10 transfer attributes(傳遞屬性) 
7.11 paint transfer attributes weights tool(繪制傳遞屬性權(quán)重工具)
7.12 clipboard actions(剪貼板操作) 
7.12.1 copy attributes(復(fù)制屬性) 
7.12.2 paste attributes(粘貼屬性) 
7.12.3 clear clipboard(清空剪貼板) 
7.13 reduce(精減) 
7.13.1 reduce number of faces(精減面的數(shù)量) 
7.13.2 reduction influencers(減少影響) 
7.13.3 preserve(保持) 
7.14 paint reduce weights tool(繪制精減權(quán)重工具) 
7.15 cleanup(清除) 
7.15.1 cleanup effect(清除效果) 
7.15.2 fix by tesselation(修復(fù)鑲嵌) 
7.15.3 remove geometry(移除幾何體) 
7.16 triangulate(三角化) 
7.17 quadrangulate(四邊化) 
7.18 fill hole(補洞) 
7.19 make hole tool(創(chuàng)建洞工具) 
7.20 create polygon tool(創(chuàng)建多邊形工具) 
7.20.1 創(chuàng)建一個新的多邊形 
7.20.2 重新定位一個點 
7.21 sculpt geometry tool(雕刻幾何體工具) 
7.21.1 brush(筆刷) 
7.21.2 sculpt parameters(雕刻參數(shù)) 
7.21.3 stroke(筆觸) 
7.21.4 stylus pressure(手寫筆壓力) 
7.21.5 attribute maps(屬性貼圖) 
7.21.6 display(顯示) 
7.22 mirror cut(鏡像剪切) 
7.23 mirror geometry(鏡像幾何體) 第8章 edit mesh(編輯網(wǎng)格)菜單 
8.1 keep faces together(保持面合并) 
8.2 extrude(擠出) 
8.2.1 擠出面 
8.2.2 擠出邊 
8.2.3 擠出點 
8.3 bridge(橋接) 
8.4 append to polygon tool(添加到多邊形工具) 
8.5 創(chuàng)建一個有洞多邊形 
8.6 cut faces tool(切面工具) 
8.7 split polygon tool(分離多邊形工具) 
8.8 insert edge loop tool(插入環(huán)形邊工具) 
8.9 offset edge loop tool(偏移環(huán)形邊工具) 
8.10 add divisions(添加細分) 
8.11 slide edge tool(滑邊工具) 
8.12 transform component(變換組件) 
8.12.1 移動組件操縱器 
8.12.2 移動uv點 
8.13 flip triangle edge(翻轉(zhuǎn)三角邊) 
8.14 spin edge forward/backward(向前/后旋轉(zhuǎn)邊) 
8.15 poke face(凸起面) 
8.16 wedge face(楔入面) 
8.17 duplicate face(復(fù)制面) 
8.18 connect components(連接組件) 
8.19 detach components(分離組件) 
8.20 merge(縫合) 
8.21 merge to center(縫合到中心) 
8.22 collapse(塌陷) 
8.23 merge vertex tool(縫合頂點工具) 
8.24 merge edge tool(縫合邊工具) 
8.25 delete edge/vertex(刪除邊/頂點) 
8.25.1 使用delete edge/vertex命令刪除多邊形頂點 
8.25.2 使用delete edge/vertex命令刪除多邊形邊 
8.25.3 刪除邊/頂點的錯誤信息 
8.25.3.1 刪除頂點錯誤信息 
8.25.3.2 刪除邊錯誤信息 
8.26 chamfer vertex(斜切頂點) 
8.27 bevel(倒角) 
8.28 crease tool(褶皺工具) 
8.29 remove selected(移除所選) 
8.30 remove all(移除所有褶皺) 
8.31 crease sets(褶皺集) 
8.32 assign invisible faces(指定不可見的面) 第9章 proxy(代理)菜單 
9.1 subdiv proxy(細分代理) 
9.2 remove subdiv proxy mirror(移除細分代理鏡像) 
9.3 crease tool(折痕工具) 
9.4 toggle proxy display(固定代理顯示) 
9.5 both proxy and subdiv display(以代理和細分顯示) 第10章 多邊形normals(法線) 
10.1 顯示多邊形法線 
10.2 vertex normal edit tool(頂點法線編輯工具) 
10.3 set vertex normal(設(shè)置頂點法線) 
10.4 lock normals(鎖定法線) 
10.5 unlock normals(解鎖法線) 
10.6 average normals(平均化法線) 
10.7 set to face(設(shè)置到面) 
10.8 reverse(翻轉(zhuǎn)) 
10.9 conform(統(tǒng)一) 
10.10 soften edge(柔化邊緣) 
10.11 harden edge(硬化邊緣) 
10.12 set normal angle(設(shè)置法線角度) 第11章 color(顏色)菜單 
11.1 prelight(maya)(預(yù)亮) 
11.2 batch bake(mental ray)[批量烘焙(mental ray)] 
11.2.1 烘焙到紋理的屬性 
11.2.2 烘焙到頂點的屬性 
11.3 assign new vertex bake set(指定新的頂點烘焙集) 
11.4 assign existing bake set(指定已有的烘焙集) 
11.5 edit assigned bake set(編輯指定的烘焙集) 
11.6 create empty color set(創(chuàng)建空白顏色集) 
11.7 delete current color set(刪除當(dāng)前顏色集) 
11.8 rename current color set(重命名當(dāng)前顏色集) 
11.9 modify current color set(修改當(dāng)前顏色集) 
11.10 color set editor(顏色集編輯器) 
11.11 set keyframe for vertex color(為頂點顏色設(shè)置關(guān)鍵幀) 
11.12 apply color(應(yīng)用顏色) 
11.13 paint vertex color tool(繪制頂點顏色工具) 
11.14 toggle display colors attributes(固定顯示顏色屬性) 
11.15 color material channel(顏色材質(zhì)通道) 
11.16 material blend setting(材質(zhì)融合設(shè)置) 第12章 create uvs(創(chuàng)建uvs)菜單 
12.1 planar mapping(平面映射) 
12.2 cylindrical mapping(圓柱體映射) 
12.3 spherical mapping(球形映射) 
12.4 automatic mapping(自動映射) 
12.5 create uvs based on camera(基于攝影機創(chuàng)建uvs) 
12.6 best plane texturing tool(最佳平面紋理工具) 
12.7 assign shader to each projection(為每個投射指定材質(zhì)) 
12.8 create empty uv set(創(chuàng)建空的uv集) 
12.9 copy uvs to uv set(拷貝uvs到uv集) 
12.10 set current uv set(設(shè)置當(dāng)前uv集) 
12.11 rename current uv set(重命名當(dāng)前uv集) 
12.12 delete current uv set(刪除當(dāng)前uv集) 
12.13 uv set editor(uv集編輯器) 
12.14 per instance sharing(每實例共享) 第13章 edit uvs(編輯uvs)菜單 
13.1 normalize(歸一化) 
13.2 unitize(單元化) 
13.3 flip(翻轉(zhuǎn)) 
13.4 rotate(旋轉(zhuǎn)) 
13.5 grid(網(wǎng)格化) 
13.6 align(對齊) 
13.7 warp image(扭曲圖像) 
13.8 map uv border(uv邊界貼圖) 
13.9 straighten uv border(拉直uv邊界) 
13.10 relax(松弛) 
13.11 unfold(展開) 
13.12 layout(布局) 
13.13 cut uv edges(剪切uv邊) 
13.14 split uvs(分離uvs) 
13.15 sew uv edges(縫合uv邊) 
13.16 move and sew uv edges(移動并縫合uv邊) 
13.17 merge uvs(合并uvs) 
13.18 delete uvs(刪除uvs) 
13.19 uv texture editor(uv紋理編輯器) 
13.19.1 uv紋理編輯器的操作 
13.19.2 uv紋理編輯器菜單 
13.19.2.1 polygons(多邊形) 
13.19.2.2 subdivs(細分) 
13.19.2.3 view(視圖) 
13.19.2.4 select(選擇) 
13.19.2.5 tool(工具) 
13.19.2.6 image(圖像) 
13.19.2.7 textures(紋理) 
13.19.2.8 uv sets(uv集) 
13.19.3 uv紋理編輯器工具欄 第14章 subdiv(細分)建?!?br />14.1 subdiv與nurbs/polygon的基本區(qū)別 
14.2 subdiv與nurbs/polygon的拓撲結(jié)構(gòu) 
14.3 subdiv surfaces(細分曲面)模型的顯示方式 
14.4 subdiv surfaces(細分曲面)模型的uv 
14.5 subdiv surfaces(細分曲面)模型的編輯方式 
14.6 subdiv surfaces(細分曲面)操作命令 
14.6.1 texture(紋理) 
14.6.1.1 planar mapping(平面映射) 
14.6.1.2 automatic mapping(自動映射) 
14.6.1.3 layout uvs(布局uvs) 
14.6.2 full crease edge/vertex(完全折痕邊/頂點) 
14.6.3 partial crease edge/vertex(部分折痕邊/頂點) 
14.6.4 uncrease edge/vertex(取消折痕邊/頂點) 
14.6.5 mirror(鏡像) 
14.6.6 attach(連接) 
14.6.7 match topology(匹配拓撲結(jié)構(gòu)) 
14.6.8 clean topology(清除拓撲結(jié)構(gòu)) 
14.6.9 collapse hierarchy(塌陷層級) 
14.6.10 standard mode(標準模式) 
14.6.11 polygon proxy mode(多邊形代理模式) 
14.6.12 sculpt geometry tool(雕刻幾何體工具) 
14.6.13 convert selection to faces(將選擇物體轉(zhuǎn)換為面) 
14.6.14 convert selection to edges(將選擇物體轉(zhuǎn)換為邊) 
14.6.15 convert selection to vertices(將選擇物體轉(zhuǎn)換為頂點) 
14.6.16 convert selection to uvs(將選項轉(zhuǎn)換為uvs) 
14.6.17 refine selected components(細化所選組件) 
14.6.18 select coarser components(選擇更簡略組件) 
14.6.19 expand selected components(擴展所選組件) 
14.6.20 component display level(組件顯示層級) 
14.6.20.1 finer(更精細) 
14.6.20.2 coarser(更簡略) 
14.6.20.3 base(基本) 
14.6.21 component display filter(組件顯示過濾器) 
14.6.21.1 all(所有) 
14.6.21.2 edits(編輯)
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