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3ds Max/VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講

3ds Max/VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講

定 價(jià):¥59.00

作 者: 麓山文化 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111356714 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  要制作出逼真的物體質(zhì)感和場(chǎng)景效果,燈光、材質(zhì)和渲染是關(guān)鍵。 《3ds Max/VRay燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例精講》結(jié)合60多個(gè)實(shí)例,深入講解了 3ds Max和VRay材質(zhì)、燈光和渲染的基本原理、參數(shù)含義、應(yīng)用方法和技巧,幫助讀者快速積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),提高材質(zhì)和燈光的表現(xiàn)水平。 《3ds Max/VRay燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例精講》共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現(xiàn)實(shí)世界的光影特點(diǎn),解析了3ds Max和VRay燈光的重要參數(shù),以及三點(diǎn)照明等基本的布光方法;第 2篇為材質(zhì)篇,講解了3ds Max和VRay常用的材質(zhì)類型、貼圖類型、貼圖坐標(biāo)、貼圖通道等基礎(chǔ)知識(shí),剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木紋等材質(zhì)的特點(diǎn)及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds Max默認(rèn)渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數(shù),以及VRay物理攝影機(jī)的用法;第4篇為實(shí)戰(zhàn)篇,通過(guò)手機(jī)、汽車、客廳、別墅等綜合實(shí)例,講解工業(yè)產(chǎn)品和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的思路、步驟和技巧,提高綜合運(yùn)用技能。 《3ds Max/VRay燈光/材質(zhì)/渲染實(shí)例精講》配有一張DVD光盤。內(nèi)容包括全部范例的場(chǎng)景源文件、材質(zhì)貼圖、光域網(wǎng)等,以及主要實(shí)例的近400分鐘的多媒體語(yǔ)音教學(xué),供讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中參考。老師手把手的講解,可以成倍提高學(xué)習(xí)效率和興趣。 《3ds Max\VRay燈光\材質(zhì)\渲染實(shí)例精講》在注重實(shí)戰(zhàn)技能的同時(shí),兼顧初學(xué)者的基礎(chǔ)講解,使各個(gè)層面的讀者學(xué)習(xí)后都能達(dá)到較高的材質(zhì)和燈光表現(xiàn)水準(zhǔn)。《3ds Max\VRay燈光\材質(zhì)\渲染實(shí)例精講》適用于廣大三維制作愛(ài)好者、影視制作人員、室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)人員和工業(yè)設(shè)計(jì)人員,同時(shí)也可以作為各大中專院校和社會(huì)培訓(xùn)班專業(yè)教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max/VRay燈光/材質(zhì):渲染實(shí)例精講》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1篇 燈光篇
第1章 現(xiàn)實(shí)世界光影解析
1.1 現(xiàn)實(shí)世界燈光特性
1.1.1 光是什么
1.1.2 光的反射現(xiàn)象
1.1.3 光的吸收現(xiàn)象
1.1.4 光的折射現(xiàn)象
1.1.5 光線所產(chǎn)生的陰影
1.2 現(xiàn)實(shí)世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
第2章 3ds Max燈光剖析
2.1 3ds Max燈光類型
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
2.1.2 光度學(xué)燈光
2.2 3ds Max燈光參數(shù)
2.2.1 目標(biāo)聚光燈參數(shù)
2.2.2 其他標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
2.2.3 光度學(xué)燈光參數(shù)
第3章 VRay燈光剖析
3.1 VR燈光
3.1.1 常規(guī)選項(xiàng)組
3.1.2 強(qiáng)度選項(xiàng)組
3.1.3 大小選項(xiàng)組
3.1.4 “選項(xiàng)”選項(xiàng)組
3.1.5 采樣選項(xiàng)組
3.2 VR太陽(yáng)
3.3 VRayIES
3.4 VR物理環(huán)境燈光
第4章 燈光的應(yīng)用與技巧
4.1 三點(diǎn)照明
4.1.1 創(chuàng)建主光源
4.1.2 創(chuàng)建輔助光源
4.1.3 創(chuàng)建背光源
4.2 光域網(wǎng)的應(yīng)用
4.3 VRay燈光的應(yīng)用
第2篇 材質(zhì)篇
第5章 3ds Max 材質(zhì)剖析
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)示例窗
5.1.2 材質(zhì)工具按鈕
5.2 3ds Max材質(zhì)參數(shù)
5.3 3ds Max材質(zhì)類型
5.3.1 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.3.2 混合材質(zhì)
5.3.3 光線跟蹤材質(zhì)
5.3.4 建筑材質(zhì)
5.3.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
5.3.6 卡通材質(zhì)
第6章 VRay材質(zhì)剖析
6.1 VRay材質(zhì)概述
6.2 VRay Mtl材質(zhì)
6.2.1 基本參數(shù)卷展欄
6.2.2 雙向反射分布函數(shù)卷展欄
6.2.3 選項(xiàng)卷展欄
6.2.4 貼圖卷展欄
6.3 VRay雙面材質(zhì)
6.4 VRaV燈光材質(zhì)
6.5 VRay材質(zhì)包裹器
6.6 VRay混合材質(zhì)
6.7 VRay快速SSS材質(zhì)
6.8 VRay代理材質(zhì)
第7章 貼圖基礎(chǔ)知識(shí)
7.1 貼圖通道
7.2 貼圖坐標(biāo)
7.2.1 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
7.2.2 UVW貼圖坐標(biāo)修改器
7.3 貼圖的應(yīng)用
第8章 貼圖類型
8.1 3ds Max貼圖類型
8.1.1 2D貼圖
8.1.2 3D貼圖
8.1.3 復(fù)合貼圖類型
8.1.4 反射/折射貼圖
8.2 VRrdV貼圖類型
第9章 常用材質(zhì)類型制作
9.1 金屬材質(zhì)
9.1.1 不銹鋼材質(zhì)
9.1.2 黃金材質(zhì)
9.1.3 銹蝕材質(zhì)
9.2 透明材質(zhì)
9.2.1 玻璃材質(zhì)
9.2.2 啤酒材質(zhì)
9.2.3 清水材質(zhì)
9.3 陶瓷、玉石和皮質(zhì)材質(zhì)
9.3.1 陶瓷材質(zhì)
9.3.2 玉石材質(zhì)
9.3.3 皮質(zhì)材
9.4 大理石和木紋材質(zhì)
9.4.1 大理石材質(zhì)
9.4.2 木紋材質(zhì)
第3篇 渲染篇
第10章 3ds Max默認(rèn)渲染器剖析
10.1 渲染的概念
10.2 渲染基礎(chǔ)知識(shí)
10.2.1 渲染工具
10.2.2 渲染幀窗口
10.3 渲染設(shè)置
10.3.1 公用選項(xiàng)卡
10.3.2 渲染器選項(xiàng)卡
10.3.3 光線跟蹤器選項(xiàng)卡
10.3.4 高級(jí)照明選項(xiàng)卡
第11章 VRay渲染器剖析
11.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介
11.2 調(diào)用VRay渲染器
11.3 VRay選項(xiàng)卡
11.3.1 VRay授權(quán)卷展欄
11.3.2 關(guān)于VRay卷展欄
11.3.3 幀緩沖區(qū)卷展欄
11.3.4 全局開關(guān)卷展欄
11.3.5 圖像采樣器卷展欄
11.3.6 環(huán)境卷展欄
11.3.7 顏色貼圖卷展欄
11.3.8 攝像機(jī)卷展欄
11.4 間接照明選項(xiàng)卡
11.4.1 間接照明卷展欄
11.4.2 發(fā)光貼圖卷展欄
11.4.3 燈光緩存卷展欄
11.4.4 焦散卷展欄
11.5 設(shè)置選項(xiàng)卡
11.5.1 確定性蒙特卡洛采樣器
11.5.2 默認(rèn)置換卷展欄
11.5.3 系統(tǒng)卷展欄
第12章 VRay物理攝影機(jī)
12.1 基本參數(shù)
12.2 散景特效和采樣
12.3 景深效果
12.4 運(yùn)動(dòng)模糊效果
第4篇 實(shí)戰(zhàn)篇
第13章 工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn)
13.1 NOKlA手機(jī)
13.1.1 設(shè)置場(chǎng)景測(cè)試渲染參數(shù)
13.1.2 燈光測(cè)試
13.1.3 材質(zhì)表現(xiàn)
13.1.4 最終燈光效果
13.1.5 最終渲染設(shè)置
13.2 汽車
13.2.1 設(shè)置場(chǎng)景測(cè)試渲染參數(shù)
13.2.2 材質(zhì)設(shè)置
13.2.3 燈光表現(xiàn)
13.2.4 最終渲染設(shè)置
第14章 客廳空間表象
14.1 創(chuàng)建攝影機(jī)并檢查模型
14.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
14.1.2 檢查模型
14.2 設(shè)置客廳材質(zhì)
14.2.1 乳膠漆墻面材質(zhì)
14.2.2 紋理墻面材質(zhì)
14.2.3 電磚材質(zhì)
14.2.4 皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)
14.2.5 木紋材質(zhì)
14.2.6 茶幾材質(zhì)
14.2.7 也毯材質(zhì)
14.2.8 燈罩材質(zhì)
14.2.9 背景材質(zhì)
14.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光
14.3.1 調(diào)節(jié)測(cè)試渲染參數(shù)
14.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
14.4 最終渲染設(shè)置
第15章 室外建筑表現(xiàn)
15.1 場(chǎng)景測(cè)試
15.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
15.1.2 檢查模型
15.2 建筑室外部分材質(zhì)
15.2.1 地面材質(zhì)
15.2.2 墻面材質(zhì)
15.2.3 水池材質(zhì)
15.2.4 玻璃材質(zhì)
15.2.5 沙發(fā)材質(zhì)
15.2.6 山材質(zhì)
15.2.7 天空材質(zhì)
15.3 設(shè)置場(chǎng)景燈光
15.3.1 室外照射光源
15.3.2 設(shè)置室內(nèi)燈光
15.3.3 其他燈光
15.4 最終渲染設(shè)置

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