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Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥57.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787111343530 出版時(shí)間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書與《Maya+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》是動(dòng)漫游戲系列教材中的兩本相關(guān)教材,為了讓廣大游戲和美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)并掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書的實(shí)例使用了同樣的游戲角色。本書通過3個(gè)生動(dòng)精彩的實(shí)例,對游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)講解。全書共分4章:第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫基礎(chǔ),包括角色動(dòng)畫的類型和動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的規(guī)律;第2章以四足怪獸的動(dòng)畫設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足怪獸的骨骼設(shè)定、蒙皮和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體方法:第3章以生化機(jī)器人的動(dòng)畫設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮,以及常用游戲動(dòng)作的制作方法;第4章以人形Boss的動(dòng)畫設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動(dòng)作等游戲中常用動(dòng)作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書配套光盤中提供了相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。本書可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1 動(dòng)畫概述
  1.2 角色動(dòng)畫的分類
    1.2.1 肢體動(dòng)畫
    1.2.2 表情動(dòng)畫
  1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
    1.3.1 預(yù)期和跟隨動(dòng)作
    1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
    1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
    1.3.4 浪形原理
  1.4 課后練習(xí)
第2章 四足怪獸的動(dòng)畫制作
  2.1 Mava 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
    2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
    2.1.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)設(shè)定
    2.1.3 蒙皮
    2.1.4 約束
  2.2  四足怪獸的骨骼設(shè)定
    2.2.1 四足怪獸的骨骼創(chuàng)建
    2.2.2 四足怪獸的蒙皮設(shè)定
    2.2.3 添加動(dòng)作控制器
  2.3  四足怪獸的動(dòng)畫制作
    2.3.1 制作四足怪獸的行走動(dòng)作
    2.3.2 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作1
    2.3.3 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作2
    2.3.4 制作四足怪獸的奔跑動(dòng)作
    2.3.5 制作四足怪獸的死亡動(dòng)作
  2.4 課后練習(xí)
第3章 生化機(jī)器人的動(dòng)畫制作
  3.1 機(jī)器人的骨骼設(shè)定
    3.1.1 機(jī)器人的骨骼創(chuàng)建
    3.1.2 機(jī)器人的蒙皮設(shè)定
    3.1.3 添加動(dòng)作控制器
  3.2 機(jī)器人的動(dòng)畫制作
    3.2.1 制作機(jī)器人的行走動(dòng)作
    3.2.2 制作機(jī)器人的攻擊動(dòng)作
    3.2.3 制作機(jī)器人的被攻擊動(dòng)作
    3.2.4 制作機(jī)器人的奔跑動(dòng)作
    3.2.5 制作機(jī)器人的死亡動(dòng)作
  3.3 課后練習(xí)
第4章 人形Boss的動(dòng)畫制作
  4.1 人形Boss的骨骼設(shè)定
    4.1.1 人形Boss的骨骼創(chuàng)建
    4.1.2 人形Boss的蒙皮設(shè)定
    4.1.3 添加動(dòng)作控制器
  4.2 人形Boss的動(dòng)畫制作
    4.2.1 制作人形Boss的行走動(dòng)作
    4.2.2 制作人形Boss的攻擊動(dòng)作
    4.2.3 制作人形Boss的格擋動(dòng)作
    4.2.4 制作人形Boss的奔跑動(dòng)作
    4.2.5 制作人形Boss的死亡動(dòng)作
  4.3 課后練習(xí)

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