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游戲渲染教程

游戲渲染教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材·動(dòng)漫游戲類
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787508489247 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 71 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材·動(dòng)漫游戲類:游戲渲染教程》從易教與易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對Maya渲染的知識(shí)作了生動(dòng)、詳細(xì)的講解?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉币?guī)劃教材·動(dòng)漫游戲類:游戲渲染教程》共5章,分別講解了Maya材質(zhì)的特性及燈光的使用、Maya層紋理實(shí)例制作、Maya場景模型貼圖制作及渲染、MayaFur毛發(fā)制作和Maya巨猿渲染實(shí)例?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉币?guī)劃教材·動(dòng)漫游戲類:游戲渲染教程》內(nèi)容豐富,講解精細(xì),通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手欲望。從始至終以講解Maya渲染實(shí)戰(zhàn)為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉币?guī)劃教材·動(dòng)漫游戲類:游戲渲染教程》適用于全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生,游戲美術(shù)從業(yè)人員,各類動(dòng)漫游戲愛好者的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《游戲渲染教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章Maya材質(zhì)的特性及燈光的使用
1.1 Maya材質(zhì)的特性
1.2 材質(zhì)和紋理的定義
1.3 確定光源:怎樣看物體
1.4 識(shí)別物體存在的環(huán)境
1.5 認(rèn)識(shí)光
1.5.1 陽光
1.5.2 輔助光
1.6 物體自身的特性
1.7 光線與物體的照明
1.8 物體上光線的反射
1.9 陰影與光線
1.10 物體的透視
1.11 色彩的對比與和諧
1.12 光線方向與質(zhì)感
1.12.1 光線性質(zhì)與質(zhì)地
1.12.2 表面結(jié)構(gòu)與質(zhì)感
本章小結(jié)
第2章 Maya層紋理實(shí)例制作
2.1 光影設(shè)置
2.2 材質(zhì)與貼圖
2.3 節(jié)點(diǎn)運(yùn)用
2.4 Maya模型渲染
本章小結(jié)
第3章 Maya場-模型貼圖制作及渲染
3.1 什么是三維場景中的燈光
3.2 燈光的布置方法
3.3 實(shí)例制作
本章小結(jié)
第4章 MayaFur毛發(fā)制作
4.1 準(zhǔn)備工作
4.2 設(shè)置場景
4.3 建立毛發(fā)依附物
4.4 新建毛皮描述
4.5 編輯毛皮描述
4.6 為美人梳頭
4.7 為毛發(fā)增加陰影
4.8 最后的渲染
本章小結(jié)
第5章 Maya巨猿渲染實(shí)例
5.1 Maya渲染節(jié)點(diǎn)
5.2 Maya渲染場景模型制作流程
5.2.1 作品概念草圖的制作
5.2.2 角色的模型制作
5.3 巨猿貼圖制作
5.4 巨猿的毛發(fā)制作
5.5 角色姿態(tài)制作
5.6 三維場景中的燈光調(diào)配
本章小結(jié)

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