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動作設計之路·實戰(zhàn)篇

動作設計之路·實戰(zhàn)篇

定 價:¥66.00

作 者: 劉正宏,郭建芳 主編
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項: 二維無紙動畫叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787118076011 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  中國動畫發(fā)展至今,一路走來既有輝煌,也不乏坎坷。近年來,伴隨著經(jīng)濟的發(fā)展,國民素質的提高和意識的轉變,以及政府的支持和投入,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到越來越多的重視,正在迅速地發(fā)展。然而提到動畫產(chǎn)業(yè),中國的發(fā)展卻仍處于起步階段,與動畫發(fā)達國家相比,不論是作品產(chǎn)量和質量、還是企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品開發(fā)和動畫人才培養(yǎng)等都還存在相當大的差距,這些問題都急需我們去解決。要振興我國的動畫產(chǎn)業(yè),就離不開大批優(yōu)秀的動畫人才!目前,全國已有500多所高校開設了動畫專業(yè),其中還包括幾所獨立的動畫學院。教學設施在不斷完善,教學質量也在不斷的提高。中國動畫要繁榮發(fā)展必須有高水平的師資和高質量的教材,因此,培養(yǎng)師資和編寫實用型教材也就成為當前迫切的工作之一。

作者簡介

暫缺《動作設計之路·實戰(zhàn)篇》作者簡介

圖書目錄

第1部分 動作入門
  給讀者的一封信
  如何使用本書
  你是否具備做動畫人的基本條件
  測試你對動畫的愛戀指數(shù)
  作為一個好的動畫人,我們需要做什么
第2部分 讓我們從基礎開始
  讓你的動畫更有“型”
  時間
  間距
  幀數(shù)/張數(shù)
  彈球
  掌握好時間間距和幀數(shù)的概念
  從時間出發(fā)
  曲線運動
  夸張和變形
  重量;
  彈性,是必須的嗎
  預備與緩沖
  循環(huán)動作
第3部分 運動規(guī)律
  走自己的路,讓你看到我的不同
  觀察別人的行動
  行走的實例
  行走大不同
  鑒賞實例
  我跑我自由
  還是觀察
  比較走路與跑步的不同特征
  制作
  跳起來
  跳躍
  常見的幾種跳躍方式
  讓跳躍變得更生動
  跳躍的實例
  動物,也是有規(guī)律的
  四足動物
  鳥類
  爬行動物
  魚類
  結束語
  參考文獻    

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