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精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇

精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇

定 價(jià):¥98.00

作 者: (美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜 著,武俠 等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302258384 出版時(shí)間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 690 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《精通Unreal Engine3卷Ⅰ:3D游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)篇(配光盤(pán))》是您認(rèn)識(shí)并掌握最新最熱門(mén)的游戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無(wú)論您是初次接觸mod制作的愛(ài)好者,還是職業(yè)的關(guān)卡設(shè)計(jì)人員,都能從本書(shū)中受益、本書(shū)中包含了讀者想要學(xué)習(xí)的所有技能,這些技能可以幫助讀者創(chuàng)建出在游戲機(jī)和復(fù)讀機(jī)上運(yùn)行的極其出色的新內(nèi)容和游戲。

作者簡(jiǎn)介

  Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執(zhí)行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于為當(dāng)今最熱門(mén)的三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供教學(xué)服務(wù)的公司。這一領(lǐng)域包括三維動(dòng)畫(huà)、程序和游戲開(kāi)發(fā)等。Buzz通過(guò)他的網(wǎng)站www.3dbuzz.com向全球提供其獨(dú)具特色的教學(xué)內(nèi)容,即視頻教學(xué)模塊(VideoTrainingModules,VTM),該模塊非常專(zhuān)業(yè),信息豐富且寓教于樂(lè)。他的網(wǎng)站也在三維動(dòng)畫(huà)方面擁有一個(gè)健全、友好且實(shí)用的在線社區(qū)。

圖書(shū)目錄

第1章 虛幻引擎技術(shù)簡(jiǎn)介
  1.1 《虛幻》系列游戲的歷史
  1.2 虛幻引擎綜述
  1.3 虛幻引擎的構(gòu)成
  1.4 組件交互綜述
  1.5 工作中的引擎組件
  1.6 使用虛幻引擎創(chuàng)建自己的游戲世界
第2章 游戲開(kāi)發(fā)概述
  2.1 循環(huán)開(kāi)發(fā)的重要性
  2.2 從創(chuàng)意著手
  2.3 劇情簡(jiǎn)介
  2.4 考量開(kāi)發(fā)日程表
  2.5 交流
  2.6 測(cè)試與反饋
  2.7 結(jié)束開(kāi)發(fā)
第3章 開(kāi)始行動(dòng):手把手創(chuàng)建關(guān)卡初級(jí)教程
  3.1 開(kāi)始創(chuàng)建您的第一個(gè)關(guān)卡
  3.2 小結(jié)
第4章 畫(huà)刷的世界:深入了解世界幾何體
  4.1 關(guān)鍵術(shù)語(yǔ)及概念:bsp和csg
  4.2 畫(huà)刷類(lèi)型
  4.3 構(gòu)建簡(jiǎn)述
  4.4 清除bsp材質(zhì)
  4.5 使用畫(huà)刷
  4.6 圖元
  4.7 布爾運(yùn)算
  4.8 畫(huà)刷固體性
  4.9 畫(huà)刷操作
  4.10 幾何體模式(geometry mode)
  4.11 使用陰影
  4.12 小結(jié)
第5章 靜態(tài)網(wǎng)格物體
  5.1 靜態(tài)網(wǎng)格物體的重要性
  5.2 靜態(tài)網(wǎng)格物體工作流概述
  5.3 uv紋理貼圖坐標(biāo)
  5.4 創(chuàng)建uv展平貼圖時(shí)需要考慮的因素
  5.5 創(chuàng)建紋理貼圖
  5.6 導(dǎo)入靜態(tài)網(wǎng)格物體
  5.7 使用static mesh(靜態(tài)網(wǎng)格物體)編輯器
  5.8 碰撞
  5.9 放置靜態(tài)網(wǎng)格物體
  5.10 靜態(tài)網(wǎng)格物體與陰影
  5.11 小結(jié)
第6章 材質(zhì)簡(jiǎn)介
第7章 光照簡(jiǎn)介
第8章 地形系統(tǒng)
第9章 kismet簡(jiǎn)介
第10章 unreal matinee簡(jiǎn)介
第11章 關(guān)卡優(yōu)化
第12章 關(guān)卡動(dòng)態(tài)載入
附錄a unreaied用戶(hù)指南
附錄b 曲線編輯器
   

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