《3ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程》以“基礎(chǔ)+范例”的方式,根據(jù)筆者多年來(lái)積累的繪圖和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。全書共8章。第1章重點(diǎn)講解了基礎(chǔ)知識(shí),包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經(jīng)驗(yàn)小結(jié)。第2~8章分別介紹了脊椎動(dòng)物(小丑魚)、兩棲動(dòng)物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及制作技法,循序漸進(jìn)地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結(jié)合Photoshop的實(shí)際應(yīng)用?!?ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程》附贈(zèng)1張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程以及大量素材,以方便讀者學(xué)習(xí)。本書可作為游戲美術(shù)工作者的參考書,適用于動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)從業(yè)人員和動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛(ài)好者。本書也可作為本專科院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材。
作者簡(jiǎn)介
馬晨,畢業(yè)于山東濰坊電校,從事影視、廣告、動(dòng)畫等與CG相關(guān)行業(yè),后成為國(guó)內(nèi)著名CG雜志《CG World時(shí)代漫游》專職作者,國(guó)內(nèi)首批Autodesk認(rèn)證工程師,撰寫過(guò)行業(yè)資訊、技術(shù)教程等專業(yè)文章,出版過(guò)圖書《3ds Max 7游戲與動(dòng)畫角色的藝術(shù)》?,F(xiàn)任北京星團(tuán)文化傳媒有限公司網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)總監(jiān)