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3ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程

3ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥79.00

作 者: 馬晨 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113135164 出版時(shí)間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 426 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程》以“基礎(chǔ)+范例”的方式,根據(jù)筆者多年來(lái)積累的繪圖和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。全書共8章。第1章重點(diǎn)講解了基礎(chǔ)知識(shí),包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經(jīng)驗(yàn)小結(jié)。第2~8章分別介紹了脊椎動(dòng)物(小丑魚)、兩棲動(dòng)物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律以及制作技法,循序漸進(jìn)地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結(jié)合Photoshop的實(shí)際應(yīng)用?!?ds Max & ZBrush游戲與動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)教程》附贈(zèng)1張DVD多媒體教學(xué)光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程以及大量素材,以方便讀者學(xué)習(xí)。本書可作為游戲美術(shù)工作者的參考書,適用于動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)從業(yè)人員和動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛(ài)好者。本書也可作為本專科院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

  馬晨,畢業(yè)于山東濰坊電校,從事影視、廣告、動(dòng)畫等與CG相關(guān)行業(yè),后成為國(guó)內(nèi)著名CG雜志《CG World時(shí)代漫游》專職作者,國(guó)內(nèi)首批Autodesk認(rèn)證工程師,撰寫過(guò)行業(yè)資訊、技術(shù)教程等專業(yè)文章,出版過(guò)圖書《3ds Max 7游戲與動(dòng)畫角色的藝術(shù)》?,F(xiàn)任北京星團(tuán)文化傳媒有限公司網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)總監(jiān)

圖書目錄

Chapter 01 基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 3dsMax建模方法
  1.1.1 3dsMax常用建模方法
  1.1.2 EditablePoly命令面板
  1.1.3 OBJ文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出
  1.1.4 使用3dsMax制作堅(jiān)強(qiáng)的小球
  經(jīng)驗(yàn)小結(jié)
 1.2 ZBrush基本功能
  1.2.1 筆刷建模和UV貼圖
  1.2.2 文件的導(dǎo)入和導(dǎo)出
  1.2.3 了解DisplacementExporter導(dǎo)出置換貼圖
  1.2.4 使用Zmapper制作法線貼圖
  1.2.5 使用ZAppLink繪制貼圖
 1.3 VRay渲染器的使用
  1.3.1 VRay基礎(chǔ)知識(shí)
  1.3.2 VRay材質(zhì)系統(tǒng)
  1.3.3 VRay分層渲染
Chapter 02 小丑魚
 2.1 繪制輪廓草圖
 2.2 使用3dsMax制作小丑魚模型
  2.2.1 使用3dsMax制作雛形
  2.2.2 拆分小丑魚模型的UV坐標(biāo)
  2.2.3 將模型導(dǎo)出到0BJ格式
 2.3 使用ZBrush& Photoshop繪制小丑魚模型的紋理
  2.3.1 將OBJ模型導(dǎo)入到ZBrush
  2.3.2 雕刻小丑魚模型的細(xì)節(jié)
  2.3.3 繪制小丑魚的紋理
  2.3.4 導(dǎo)出小丑魚模型
 2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑魚
  2.4.1 設(shè)置材質(zhì)和場(chǎng)景
  2.4.2 VRay渲染輸出
Chapter 03 巴西龜
 3.1 繪制輪廓草圖
 3.2 使用3dsMax制作巴西龜模型
  3.2.1 使用3dsMax制作雛形

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