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Maya動畫制作案例教程

Maya動畫制作案例教程

定 價:¥35.00

作 者: 徐璟,孫信成,王曉青 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121145124 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 223 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  徐璟、孫信成、王曉青主編的《Maya動畫制作案例教程》做為精品課程的配套教材,全書共10章,通過30多個實(shí)用而經(jīng)典的案例,循序漸進(jìn)地介紹Maya的基本功能以及動畫的制作方法與技巧?!禡aya動畫制作案例教程》講解了Maya入門、基礎(chǔ)編輯操作、NURBS建模、Polygon建模、燈光、陰影、攝像機(jī)、視圖、材質(zhì)編輯、基礎(chǔ)動畫制作、骨骼與蒙皮、剛體和柔體等內(nèi)容。每一章都給出了本章的教學(xué)目標(biāo),再對實(shí)例進(jìn)行了分析和制作,并對相關(guān)聯(lián)的知識進(jìn)行詳細(xì)的講解,讀者可以在實(shí)例的制作過程中掌握Maya技能和三維動畫的制作技巧?!禡aya動畫制作案例教程》附帶一張光盤。光盤中收錄了各章中所用到的案例源文件、所用場景及案例效果?!禡aya動畫制作案例教程》采用案例教學(xué)的形式編寫,兼顧理論知識與實(shí)踐操作,可以作為職業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)三維動畫制作Maya課程,也可以作為Maya動畫制作初中級讀者的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《Maya動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 走進(jìn)Maya
任務(wù)一 Maya的基本操作
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第二章 NURBS建模
任務(wù)一 使用Revolve(旋轉(zhuǎn))制作酒杯
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 使用【Loft(放樣)】命令制作羅馬柱
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)擴(kuò)展〗
〖操作步驟〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第三章 Polygon多邊形建模
任務(wù)一 使用Create(創(chuàng)建)命令制作球體
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖操作步驟〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 組合分離提取書桌
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令制作筆筒
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)四 使用擠壓命令制作手機(jī)
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第四章 燈光
任務(wù)一 三點(diǎn)布光原則
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗 燈光霧效的制作
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第五章 攝像機(jī)
任務(wù)一 攝像機(jī)的景深效果
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗 攝像機(jī)路徑動畫
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第六章 材質(zhì)
任務(wù)一 制作一杯茶
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)強(qiáng)化〗 制作玻璃杯中的茶水材質(zhì),如圖6-10所示。
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗 制作茶杯的金屬杯托,如圖6-2所示。
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 制作地球儀的材質(zhì)
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)拓展〗 制作腐蝕的金屬底座
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第七章 基礎(chǔ)動畫
任務(wù)一 制作小球彈地運(yùn)動
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)拓展〗 制作旋轉(zhuǎn)地球效果,如圖7-15所示。
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 利用驅(qū)動關(guān)鍵幀制作小球撞門動畫
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)擴(kuò)展〗 制作小球穿過感應(yīng)門動畫,如圖7-29所示。
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用路徑動畫制作飛船飛行動畫
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第八章 骨骼、控制器裝配
任務(wù)一 臺燈骨骼的制作
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 對臺燈進(jìn)行控制器裝配
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用蒙皮進(jìn)行手臂的骨骼綁定
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第九章 渲染合成
任務(wù)一 將給出的金魚場景進(jìn)行渲染
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)二 使用IPR渲染金魚場景
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用硬件渲染渲染LOGO的變形粒子動畫
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
任務(wù)三 使用矢量渲染動畫人物
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖新知解析〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
〖評估〗
第十章 綜合案例
任務(wù)一 臺燈模型的創(chuàng)建
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)二 為臺燈添加材質(zhì)
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)三 為臺燈裝配骨骼
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)四 為臺燈蒙皮刷權(quán)重
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)五 制作一段動畫
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)六 添加燈光
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗
任務(wù)七 渲染完成
〖任務(wù)分析〗
〖任務(wù)實(shí)施〗
〖任務(wù)總結(jié)〗

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