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Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王琦 主編,火星時(shí)代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115263179 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 498 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是Autodesk3dsMax動(dòng)畫(huà)工程師(I級(jí))認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過(guò)程中,《Autodesk 3ds Max2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材1》嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫(xiě)。本書(shū)注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及高級(jí)燈光渲染、基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合編寫(xiě),集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界教育專(zhuān)家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專(zhuān)業(yè)人士?jī)A力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書(shū)內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作不可多得的教材?!禔utodesk3dsMax2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書(shū),也可作為3dsMax愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 知識(shí)重點(diǎn) 
1.2 要點(diǎn)詳解 
1.2.1 3ds Max軟件介紹 
1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介紹 
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 
1.2.4 相關(guān)知識(shí)和基礎(chǔ)概念 
1.2.5 視圖操作 
1.2.6 文件管理 
1.2.7 命令面板的基本知識(shí) 
1.2.8 對(duì)象的選擇和管理 
1.2.9 層的使用和管理 
1.2.10 對(duì)象的屬性、變換及坐標(biāo)系統(tǒng) 
1.2.11 坐標(biāo)系統(tǒng) 
1.2.12 使用變換中心 
1.2.13 軸約束 
1.2.14 復(fù)制方法總述 
1.2.15 捕捉面板的應(yīng)用 
1.2.16 對(duì)齊工具的應(yīng)用 
1.2.17 高光對(duì)齊 
1.3 本章小結(jié) 
1.4 參考習(xí)題 第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識(shí)重點(diǎn) 
2.2 要點(diǎn)詳解 
2.2.1 建模簡(jiǎn)介 
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數(shù) 
2.2.3 多邊形建?!?br />2.2.4 面片建?!?br />2.2.5 特殊建模方法簡(jiǎn)介 
2.3 應(yīng)用案例 
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對(duì)象建模——大炮 
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建?!憬丁?br />2.3.3 擬合放樣建模——化妝品瓶 
2.3.4 多邊形建?!ㄍㄘ垺?br />2.3.5 面片建模——荷花圖 
2.3.6 多邊形建?!狹P4 
2.4 本章小結(jié) 
2.5 參考習(xí)題 第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識(shí)重點(diǎn) 
3.2 要點(diǎn)詳解 
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型材質(zhì) 
3.2.3 各種材質(zhì)類(lèi)型 
3.2.4 各種貼圖類(lèi)型 
3.2.5 貼圖坐標(biāo) 
3.2.6 視口畫(huà)布 
3.2.7 材質(zhì)資源管理器 
3.2.8 Slate材質(zhì)編輯器的基本操作 
3.3 應(yīng)用案例 
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表 
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖 
3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂 
3.3.4 Slate材質(zhì)編輯器——桌上蘋(píng)果 
3.4 本章小結(jié) 
3.5 參考習(xí)題 第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識(shí)重點(diǎn) 
4.2 要點(diǎn)詳解 
4.2.1 燈光簡(jiǎn)介 
4.2.2?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光類(lèi)型及原理 
4.2.3?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù) 
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類(lèi)型及原理 
4.2.5?。酃舛葘W(xué)]燈光——光域網(wǎng) 
4.3 應(yīng)用案例 
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角 
4.3.2 天光——幻想空間 
4.4 本章小結(jié) 
4.5 參考習(xí)題 第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識(shí)重點(diǎn) 
5.2 要點(diǎn)詳解 
5.2.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介 
5.2.2 常用術(shù)語(yǔ) 
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī) 
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù) 
5.3 應(yīng)用案例——寧?kù)o的海邊 
5.4 本章小結(jié) 
5.5 參考習(xí)題 第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識(shí)重點(diǎn) 
6.2 要點(diǎn)詳解 
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 
6.2.2 光能傳遞 
6.2.3 曝光控制 
6.3 應(yīng)用案例 
6.3.1?。酃飧櫰鳎荨?yáng)光下的小屋 
6.3.2?。酃饽軅鬟f]——溫馨的室內(nèi) 
6.4 本章小結(jié) 
6.5 參考習(xí)題 第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識(shí)重點(diǎn) 
7.2 要點(diǎn)詳解 
7.2.1 環(huán)境簡(jiǎn)介 
7.2.2?。郗h(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.2.3?。坌Ч葸x項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.3 應(yīng)用案例 
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手 
7.3.2 Video Post——神塔 
7.4 本章小結(jié) 
7.5 參考習(xí)題 第8章 3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn) 
8.2 要點(diǎn)詳解 
8.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 
8.2.2 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 
8.2.3 修改器動(dòng)畫(huà) 
8.2.4 [軌跡視圖]窗口 
8.2.5?。圮壽E視圖]編輯操作 
8.2.6 超出范圍類(lèi)型 
8.2.7 可見(jiàn)性軌跡 
8.2.8 聲音的引入 
8.2.9 指定控制器 
8.2.10?。蹟z影表]簡(jiǎn)介 
8.2.11?。蹟z影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作 
8.2.12 動(dòng)畫(huà)控制器和動(dòng)畫(huà)約束 
8.3 應(yīng)用案例 
8.3.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用——概念卡丁車(chē) 
8.3.2 修改器動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 
8.3.3 控制器應(yīng)用 
8.4 本章小結(jié) 
8.5 參考習(xí)題 第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識(shí)重點(diǎn) 
9.2 要點(diǎn)詳解 
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類(lèi)型 
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 
9.2.4?。劭臻g扭曲]對(duì)象 
9.2.5 粒子材質(zhì) 
9.3 應(yīng)用案例 
9.3.1 綜合范例——神龍吐水 
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸 
9.4 本章小結(jié) 
9.5 參考習(xí)題 第10章 3ds Max MassFX動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識(shí)重點(diǎn) 
10.2 要點(diǎn)詳解 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 剛體 
10.2.3 約束 
10.2.4 骨骼輔助對(duì)象 
10.2.5 MassFX中的其他功能 
10.3 應(yīng)用案例 
10.3.1 陀螺旋轉(zhuǎn) 
10.3.2 碰撞動(dòng)畫(huà) 
10.4 本章小結(jié) 
10.5 參考習(xí)題

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