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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXAutodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王琦 主編,火星時(shí)代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115263179 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 498 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Autodesk3dsMax動畫工程師(I級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,《Autodesk 3ds Max2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材1》嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本書注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材由Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材?!禔utodesk3dsMax2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3dsMax愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk 3ds Max 2012標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點(diǎn) 
1.2 要點(diǎn)詳解 
1.2.1 3ds Max軟件介紹 
1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介紹 
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 
1.2.4 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念 
1.2.5 視圖操作 
1.2.6 文件管理 
1.2.7 命令面板的基本知識 
1.2.8 對象的選擇和管理 
1.2.9 層的使用和管理 
1.2.10 對象的屬性、變換及坐標(biāo)系統(tǒng) 
1.2.11 坐標(biāo)系統(tǒng) 
1.2.12 使用變換中心 
1.2.13 軸約束 
1.2.14 復(fù)制方法總述 
1.2.15 捕捉面板的應(yīng)用 
1.2.16 對齊工具的應(yīng)用 
1.2.17 高光對齊 
1.3 本章小結(jié) 
1.4 參考習(xí)題 第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點(diǎn) 
2.2 要點(diǎn)詳解 
2.2.1 建模簡介 
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數(shù) 
2.2.3 多邊形建?!?br />2.2.4 面片建模 
2.2.5 特殊建模方法簡介 
2.3 應(yīng)用案例 
2.3.1 基礎(chǔ)、修改器和復(fù)合對象建模——大炮 
2.3.2 基礎(chǔ)放樣建?!憬丁?br />2.3.3 擬合放樣建?!瘖y品瓶 
2.3.4 多邊形建?!ㄍㄘ垺?br />2.3.5 面片建?!苫▓D 
2.3.6 多邊形建?!狹P4 
2.4 本章小結(jié) 
2.5 參考習(xí)題 第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點(diǎn) 
3.2 要點(diǎn)詳解 
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì) 
3.2.3 各種材質(zhì)類型 
3.2.4 各種貼圖類型 
3.2.5 貼圖坐標(biāo) 
3.2.6 視口畫布 
3.2.7 材質(zhì)資源管理器 
3.2.8 Slate材質(zhì)編輯器的基本操作 
3.3 應(yīng)用案例 
3.3.1 材質(zhì)應(yīng)用1——手表 
3.3.2 材質(zhì)應(yīng)用2——藏寶圖 
3.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)——林間教堂 
3.3.4 Slate材質(zhì)編輯器——桌上蘋果 
3.4 本章小結(jié) 
3.5 參考習(xí)題 第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點(diǎn) 
4.2 要點(diǎn)詳解 
4.2.1 燈光簡介 
4.2.2?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理 
4.2.3?。蹣?biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù) 
4.2.4?。酃舛葘W(xué)]燈光類型及原理 
4.2.5?。酃舛葘W(xué)]燈光——光域網(wǎng) 
4.3 應(yīng)用案例 
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光應(yīng)用——桌面一角 
4.3.2 天光——幻想空間 
4.4 本章小結(jié) 
4.5 參考習(xí)題 第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識重點(diǎn) 
5.2 要點(diǎn)詳解 
5.2.1 攝影機(jī)簡介 
5.2.2 常用術(shù)語 
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī) 
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù) 
5.3 應(yīng)用案例——寧靜的海邊 
5.4 本章小結(jié) 
5.5 參考習(xí)題 第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點(diǎn) 
6.2 要點(diǎn)詳解 
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 
6.2.2 光能傳遞 
6.2.3 曝光控制 
6.3 應(yīng)用案例 
6.3.1 [光跟蹤器]——陽光下的小屋 
6.3.2?。酃饽軅鬟f]——溫馨的室內(nèi) 
6.4 本章小結(jié) 
6.5 參考習(xí)題 第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點(diǎn) 
7.2 要點(diǎn)詳解 
7.2.1 環(huán)境簡介 
7.2.2?。郗h(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.2.3?。坌Ч葸x項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.3 應(yīng)用案例 
7.3.1 環(huán)境應(yīng)用——機(jī)器火槍手 
7.3.2 Video Post——神塔 
7.4 本章小結(jié) 
7.5 參考習(xí)題 第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點(diǎn) 
8.2 要點(diǎn)詳解 
8.2.1 基礎(chǔ)動畫 
8.2.2 動畫控制區(qū) 
8.2.3 修改器動畫 
8.2.4?。圮壽E視圖]窗口 
8.2.5?。圮壽E視圖]編輯操作 
8.2.6 超出范圍類型 
8.2.7 可見性軌跡 
8.2.8 聲音的引入 
8.2.9 指定控制器 
8.2.10?。蹟z影表]簡介 
8.2.11?。蹟z影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作 
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 
8.3 應(yīng)用案例 
8.3.1 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用——概念卡丁車 
8.3.2 修改器動畫應(yīng)用 
8.3.3 控制器應(yīng)用 
8.4 本章小結(jié) 
8.5 參考習(xí)題 第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點(diǎn) 
9.2 要點(diǎn)詳解 
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介 
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 
9.2.4 [空間扭曲]對象 
9.2.5 粒子材質(zhì) 
9.3 應(yīng)用案例 
9.3.1 綜合范例——神龍吐水 
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸 
9.4 本章小結(jié) 
9.5 參考習(xí)題 第10章 3ds Max MassFX動力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識重點(diǎn) 
10.2 要點(diǎn)詳解 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 剛體 
10.2.3 約束 
10.2.4 骨骼輔助對象 
10.2.5 MassFX中的其他功能 
10.3 應(yīng)用案例 
10.3.1 陀螺旋轉(zhuǎn) 
10.3.2 碰撞動畫 
10.4 本章小結(jié) 
10.5 參考習(xí)題

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