注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書文學藝術藝術影視藝術動畫運動規(guī)律

動畫運動規(guī)律

動畫運動規(guī)律

定 價:¥30.80

作 者: 李雪松 主編
出版社: 大連理工大學出版社
叢編項: 動漫專業(yè)系列規(guī)劃教材
標 簽: 影視制作

購買這本書可以去


ISBN: 9787561153161 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 193 字數:  

內容簡介

  本教材主要具有以下特色:(1)定位明確。主要面向高職學生,在教材內容選擇以及安排上,突出以實用為導向的高職教學目標。(2)豐富翔實、層次分明的案例教學。為了培養(yǎng)學生解決實際問題的能力,本教材采用了三種層次的案例。第一種是為了配合介紹知識點而采用的教學案例;第二種是案例模塊分析,如經典動畫影片的動作分析等;第三種是綜合實訓,綜合實訓單獨作為一章,主要就動畫的繪制及運動規(guī)律進行歸納練習。(3)實用性、適用性強。為配合不同基礎的專業(yè)學員和動畫愛好者的需要,本教材力求能夠更大程度地適合自學,主要針對章節(jié)的重點、難點進行訓練。章后有具體的討論思考與作業(yè)練習,并配備準確的圖片以供參考和描摹。本教材由李雪松任主編,黃劍玲任副主編。張迪老師審閱了全部書稿。本教材適用于高職高專動畫設計專業(yè)及相關專業(yè)的教學,也可作為動漫領域相關從業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《動畫運動規(guī)律》作者簡介

圖書目錄

第一章 運動規(guī)律概述
 第一節(jié)動畫概述
  一、動畫的基本原理
  二、動畫的分類
  三、動畫的表現(xiàn)特征
  四、動畫的應用范圍
  五、動畫片的制作流程
  六、本節(jié)知識點
 第二節(jié)動畫創(chuàng)作者應該掌握的基本原理
  一、運動規(guī)律的概念
  二、動畫的基本原理
  三、本節(jié)知識點
 第三節(jié)動畫的基本畫法
  一、線條訓練
  二、加動畫
  三、本節(jié)知識點
  本章小結
  作業(yè)
第二章 運動規(guī)律基礎
 第一節(jié)動勢曲線
  一、動勢曲線的定義
  二、如何訓練動勢曲線
  三、案例分析
  四、本節(jié)知識點
 第二節(jié)曲線運動
  一、曲線運動概述
  二、掌握曲線運動的要領
  三、案例分析
  四、本節(jié)知識點
 第三節(jié)動畫的基本畫法
  一、彈性運動的概念
  二、彈性變形
  三、彈性變形的應用
  四、案例分析
  五、本節(jié)知識點
 第四節(jié)慣性運動
  一、慣性運動的概念
  二、案例分析
  三、本節(jié)知識點
 第五節(jié)速度的表現(xiàn)
  一、速度的概念
  二、加速運動
  三、減速運動
  四、勻速運動
  五、案例分析
  六、本節(jié)知識點
 第六節(jié)預備、緩沖與追隨
  一、預備動作
  二、緩沖動作
  三、追隨動作
  四、案例分析
  五、本節(jié)知識點
  本章小結
  作業(yè)
第三章 人物常規(guī)運動
 第一節(jié)人物走路
  一、人物走路基本規(guī)律
  二、人物多角度走路基本規(guī)律
  三、人物不同情緒、狀態(tài)的走路
  四、案例分析
  五、讓走路更加生動的方法
  六、本節(jié)知識點
 第二節(jié)人物跑步
  一、人物跑步基本規(guī)律
  二、人物多角度跑步基本規(guī)律
  三、案例分析
  四、跑步的幾種經典模式
  五、讓跑步更加生動的方法
  六、本節(jié)知識點
 第三節(jié)人物轉面
  一、人物轉面概念
  二、頭部結構
  三、轉面的綜合畫法
  四、案例分析
  五、本節(jié)知識點
 第四節(jié)人物跳躍
  一、立定跳遠
  二、跑跳
  三、本節(jié)知識點
 第五節(jié)人物的表情與口型
  一、人物的表情
  二、人物的口型
  三、案例分析
  四、表情與口型的結合
  五、本節(jié)知識點
 第六節(jié)人物手臂運動
  一、手臂抬起和放下動作
  二、手臂運動的表現(xiàn)特征
  三、本節(jié)知識點
 第七節(jié)人物綜合運動
  本章小結
  作業(yè)
第四章 動物常規(guī)運動
 第一節(jié)四足動物運動規(guī)律
  一、肉食類四足動物
  二、草食類四足動物
  三、肉食與草食動物運動的共同點與不同點
  四、案例分析
  五、本節(jié)知識點
 第二節(jié)禽類動物運動規(guī)律
  一、飛禽
  二、家禽
  三、擬人化禽類動物的案例
  四、本節(jié)知識點
 第三節(jié)昆蟲運動規(guī)律
  一、昆蟲的總體特征
  二、常見昆蟲的運動規(guī)律
  三、本節(jié)知識點
 第四節(jié)爬行類和兩棲類動物運動規(guī)律
  一、爬行類
  二、兩棲類
  三、本節(jié)知識點
 第五節(jié)魚類運動規(guī)律
  一、大魚運動規(guī)律
  二、小魚運動規(guī)律
  三、長尾魚運動規(guī)律
  四、魚尾的打開動作
  五、案例分析
  六、本節(jié)知識點
 第六節(jié)擬人化動物運動規(guī)律
  一、擬人動物的走路及轉身動作
  二、擬人動物的眨眼、口型及表情
  三、擬人動物綜合動作
  四、本節(jié)知識點
  本章小結
  作業(yè)
第五章 自然現(xiàn)象運動規(guī)律
 第一節(jié)風
  一、風的常用表現(xiàn)方法
  二、本節(jié)知識點
 第二節(jié)雨和雪
  一、雨的運動規(guī)律
  二、雪的運動規(guī)律
  三、本節(jié)知識點
 第三節(jié)火
  一、火的基本特點
  二、小火與中火
  三、大火
  四、本節(jié)知識點
 第四節(jié)水
  一、水的特征
  二、水花
  三、水泡
  四、水流
  五、水圈、水紋與水波
  六、海浪
  七、本節(jié)知識點
 第五節(jié)煙和云
  一、煙的特點
  二、煙的運動規(guī)律
  三、云、霧的運動規(guī)律
  四、本節(jié)知識點
 第六節(jié)閃電
  一、閃電的表現(xiàn)類型
  二、案例分析
  三、本節(jié)知識點
 第七節(jié)特效與爆炸
  一、爆炸效果
  二、特效
  三、本節(jié)知識點
  本章小結
  作業(yè)
第六章 綜合實訓
 第一節(jié)基礎練習
  一、速寫練習
  二、造型臨摹與拷貝練習
  三、本節(jié)作業(yè)
 第二節(jié)分析影片動作片段
  一、分析影片動作的好處
  二、案例分析
  三、本節(jié)作業(yè)
 第三節(jié)人物角色動作練習
  一、走路動作練習
  二、跑步動作練習
  三、角色轉面及轉身動作練習
  四、角色揮拳與投擲動作練習
  五、其他動作練習
  六、看圖創(chuàng)意動作練習
 第四節(jié)動物角色動作練習
  一、四足動物
  二、禽類動物
  三、擬人動物
 第五節(jié)自然運動規(guī)律練習
  一、雨、雪與水
  二、煙、火與爆炸
  三、風
 第六節(jié)課程設計
  一、鏡頭夾的認識
  二、鏡頭夾的各個組成部分
  三、實際鏡頭繪制練習

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號