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Maya 2012完全自學(xué)一本通

Maya 2012完全自學(xué)一本通

定 價(jià):¥85.00

作 者: 蔡晉 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121146909 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 656 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  蔡晉編寫的《Maya2012完全自學(xué)一本通》語言淺顯易懂,知識(shí)非常詳盡,通過很簡潔的實(shí)例操作步驟具體說明如何使用強(qiáng)大的Maya軟件設(shè)計(jì)出讓人賞心悅目的動(dòng)畫效果,非常有利于讀者融會(huì)貫通地學(xué)習(xí)Maya軟件。在內(nèi)容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時(shí)能夠很快把握書的總體結(jié)構(gòu),并能夠?qū)λ鶎W(xué)的知識(shí)舉一反三。主要內(nèi)容包括Maya簡介、熟悉 Maya2012的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創(chuàng)建曲面、編輯曲面、NURBS高級(jí)角色建模、多邊形建模、細(xì)分表面建模、Maya材質(zhì)的概述、材質(zhì)編輯器、實(shí)用材質(zhì)、材質(zhì)特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、綜合應(yīng)用1——三維特技字幕、綜合應(yīng)用2——酷炫影視廣告、綜合應(yīng)用3——運(yùn)動(dòng)品牌等,并通過數(shù)個(gè)案例對全書技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行總結(jié)。 《Maya 2012完全自學(xué)一本通》

作者簡介

暫缺《Maya 2012完全自學(xué)一本通》作者簡介

圖書目錄


第1章 Maya 簡介
1.1 Maya的發(fā)展歷程
1.2 Maya 2012的功能概覽
1.3 學(xué)習(xí)界面
1.3.1 動(dòng)手操練--界面介紹
1.3.2 動(dòng)手操練--熟悉菜單欄
1.3.3 動(dòng)手操練--熟悉狀態(tài)欄
1.3.4 動(dòng)手操練--熟悉工具欄
1.3.5 動(dòng)手操練--熟悉通道欄
1.3.6 動(dòng)手操練--時(shí)間滑塊和范圍滑塊
1.3.7 動(dòng)手操練--命令欄
1.3.8 動(dòng)手操練--幫助欄
第2章 熟悉Maya 2012的基本操作
2.1 動(dòng)手操練--掌握Maya 2012文件基本操作
2.2 工作空間
2.2.1 動(dòng)手操練--觀看場景
2.2.2 動(dòng)手操練--視圖布局
2.3 主視窗和浮動(dòng)視窗
2.4 定義界面
2.5 使用物體
2.5.1 動(dòng)手操練--物體的顯示
2.5.2 動(dòng)手操練--物體屬性
2.5.3 動(dòng)手操練--屬性和節(jié)點(diǎn)
2.6 使用操作和工具
2.6.1 動(dòng)手操練--使用操作
2.6.2 動(dòng)手操練--使用工具
2.6.3 動(dòng)手操練--操縱器和手柄
2.7 MEL命令
2.8 使用Hot Box功能
2.8.1 動(dòng)手操練--顯示最近選項(xiàng)
2.8.2 動(dòng)手操練--改變浮動(dòng)菜單的顯示和內(nèi)容
2.9 使用標(biāo)記菜單
2.9.1 動(dòng)手操練--在浮動(dòng)菜單中使用標(biāo)記菜單
2.9.2 動(dòng)手操練--默認(rèn)標(biāo)記菜單
2.9.3 動(dòng)手操練--通過熱鍵使用標(biāo)記菜單
2.9.4 動(dòng)手操練--通過鼠標(biāo)右鍵使用標(biāo)記菜單
2.10 場景管理
2.11 獲取幫助
2.12 課后習(xí)題
第3章 基本圖形工具設(shè)計(jì)
3.1 應(yīng)用NURBS圖元
3.1.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建圖元
3.1.2 設(shè)置圖元選項(xiàng)
3.2 創(chuàng)建NURBS曲線的方法
3.2.1 動(dòng)手操練--用控制點(diǎn)創(chuàng)建曲線
3.2.2 動(dòng)手操練--用編輯點(diǎn)創(chuàng)建曲線
3.2.3 動(dòng)手操練--用鉛筆曲線工具創(chuàng)建曲線
3.3 用圓弧工具創(chuàng)建曲線
3.3.1 動(dòng)手操練--使用三點(diǎn)圓弧工具創(chuàng)建曲線
3.3.2 動(dòng)手操練--使用兩點(diǎn)圓弧工具創(chuàng)建曲線
3.4 構(gòu)造平面
3.4.1 設(shè)置構(gòu)造平面選項(xiàng)
3.4.2 動(dòng)手操練--變換構(gòu)造平面
3.5 文 本
3.5.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建文本
3.5.2 動(dòng)手操練--設(shè)置文本
3.5.3 動(dòng)手操練--改變文本
3.6 課后習(xí)題
第4章 編輯曲線
4.1 增加曲線的點(diǎn)
4.1.1 動(dòng)手操練--增加曲線的控制點(diǎn)
4.1.2 動(dòng)手操練--增加曲線的編輯點(diǎn)
4.2 使用曲線編輯工具
4.2.1 動(dòng)手操練--使用曲線編輯操縱器手柄修改曲線
4.2.2 動(dòng)手操練--操縱器手柄的使用方法
4.3 投影曲線
4.3.1 動(dòng)手操練--投影曲線
4.3.2 設(shè)置投影曲線
4.3.3 動(dòng)手操練--編輯投影的曲線
4.3.4 動(dòng)手操練--在曲面上投影曲線的切線
4.3.5 動(dòng)手操練--在曲線上投影曲線的切線
4.3.6 設(shè)置投影切線
4.3.7 動(dòng)手操練--編輯投影切線
4.4 重建曲線
4.4.1 動(dòng)手操練--重建曲線
4.4.2 設(shè)置重建曲線
4.5 延伸曲線
4.5.1 動(dòng)手操練--延伸一條曲線
4.5.2 設(shè)置延伸曲線
4.5.3 在曲面上延伸曲線
4.6 連接曲線
4.6.1 動(dòng)手操練--歷史關(guān)閉時(shí)連接曲線
4.6.2 動(dòng)手操練--連接兩條曲線
4.6.3 設(shè)置連接曲線
4.7 分離曲線
4.7.1 動(dòng)手操練--分離曲線
4.7.2 設(shè)置分離曲線
4.8 打開和封閉曲線
4.8.1 動(dòng)手操練--打開和封閉曲線
4.8.2 設(shè)置封閉曲線
4.9 反轉(zhuǎn)曲線
4.9.1 動(dòng)手操練--反轉(zhuǎn)控制點(diǎn)和法線的方向
4.9.2 設(shè)置反轉(zhuǎn)曲線
4.10 偏移曲線和曲面上的曲線
4.10.1 動(dòng)手操練--偏移曲線
4.10.2 動(dòng)手操練--偏移曲面上的曲線
4.10.3 設(shè)置偏移曲線
4.10.4 設(shè)置偏移曲面上的曲線
4.11 填充曲線
4.11.1 動(dòng)手操練--生成圓形曲線填充帶
4.11.2 動(dòng)手操練--用操縱器編輯圓形曲線填充帶
4.11.3 動(dòng)手操練--生成自由型曲線填充帶
4.11.4 動(dòng)手操練--用操縱器編輯自由型曲線填充帶
4.11.5 設(shè)置填充曲線
4.12 復(fù)制曲線和Isoparms
4.12.1 動(dòng)手操練--復(fù)制曲面的Isoparms
4.12.2 動(dòng)手操練--復(fù)制曲面上的曲線
4.12.3 動(dòng)手操練--利用裁剪復(fù)制曲線
4.12.4 設(shè)置復(fù)制曲線
4.13 擬合立方幾何體到線性幾何體上
4.13.1 動(dòng)手操練--擬合曲線
4.13.2 設(shè)置擬合B-樣條
4.14 課后習(xí)題
第5章 創(chuàng)建曲面
5.1 傾斜曲面
5.1.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建一個(gè)傾斜的曲面
5.1.2 設(shè)置傾斜
5.2 延伸曲面
5.2.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建延伸曲面
5.2.2 設(shè)置延伸
5.3 放樣曲線和曲面
5.3.1 動(dòng)手操練--放樣曲線
5.3.2 動(dòng)手操練--放樣曲面的Isoparms
5.3.3 設(shè)置放樣
5.3.4 在屬性編輯器中編輯放樣法創(chuàng)建的曲面
5.4 平面曲面
5.4.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建裁剪曲面
5.4.2 設(shè)置平面裁剪曲面
5.4.3 動(dòng)手操練--編輯平面曲面
5.5 旋轉(zhuǎn)曲面
5.5.1 動(dòng)手操練--建立旋轉(zhuǎn)曲面
5.5.2 動(dòng)手操練--使用旋轉(zhuǎn)操縱器旋轉(zhuǎn)曲面
5.5.3 動(dòng)手操練--編輯輸入的外廓線曲線
5.5.4 設(shè)置旋轉(zhuǎn)曲面
5.6 創(chuàng)建邊界曲面
5.6.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建四邊曲面
5.6.2 動(dòng)手操練--創(chuàng)建一個(gè)三邊(三角形)的邊界曲面
5.6.3 設(shè)置邊界曲面
5.7 創(chuàng)建雙軌曲面
5.7.1 動(dòng)手操練--雙軌1工具
5.7.2 動(dòng)手操練--雙軌2工具
5.7.3 動(dòng)手操練--雙軌3+工具
5.8 課后習(xí)題
第6章 編輯曲面
6.1 曲面相交
6.1.1 動(dòng)手操練--相交曲面
6.1.2 設(shè)置相交
6.2 裁剪曲面和取消裁剪曲面
6.2.1 動(dòng)手操練--裁剪曲面
6.2.2 設(shè)置裁剪工具
6.2.3 動(dòng)手操練--編輯裁剪曲面
6.2.4 動(dòng)手操練--取消裁剪曲面
6.3 重建曲面
6.3.1 動(dòng)手操練--重建曲面
6.3.2 設(shè)置重建曲面
6.4 拼合曲面
6.4.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建拼合曲面
6.4.2 設(shè)置拼合工具
6.4.3 動(dòng)手操練--編輯拼合曲面
6.5 拼合曲面點(diǎn)
6.5.1 動(dòng)手操練--拼合曲面點(diǎn)
6.5.2 設(shè)置拼合曲面點(diǎn)
6.5.3 動(dòng)手操練--編輯拼合的曲面點(diǎn)
6.6 插入節(jié)點(diǎn)和等參線
6.6.1 動(dòng)手操練--插入節(jié)點(diǎn)
6.6.2 動(dòng)手操練--插入等參線
6.6.3 設(shè)置和編輯插入節(jié)點(diǎn)和等參線
6.7 連接曲面
6.7.1 動(dòng)手操練--連接曲面
6.7.2 設(shè)置連接曲面
6.8 分離曲面
6.8.1 動(dòng)手操練--分離一個(gè)曲面
6.8.2 設(shè)置分離曲面
6.8.3 動(dòng)手操練--編輯分離曲面
6.9 排列曲面
6.9.1 動(dòng)手操練--排列曲面
6.9.2 設(shè)置排列
6.9.3 動(dòng)手操練--使用操縱器和通道欄編輯排列
6.9.4 動(dòng)手操練--編輯排列
6.10 打開和封閉曲面
6.10.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建封閉的曲面
6.10.2 動(dòng)手操練--打開封閉的曲面
6.10.3 設(shè)置封閉曲面
6.11 反轉(zhuǎn)曲面
6.12 填充曲面
6.12.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建曲面填充帶
6.12.2 設(shè)置圓形填充
6.12.3 動(dòng)手操練--創(chuàng)建自由型曲面填充帶
6.12.4 設(shè)置自由型填充
6.12.5 動(dòng)手操練--混合填充曲面
6.12.6 設(shè)置混合填充工具
6.13 課后習(xí)題
第7章 NURBS高級(jí)角色建模
7.1 NURBS之小狗建模
7.2 動(dòng)手操練--建立小狗的頭和身體
7.3 動(dòng)手操練--將頭部和身體模型切分
7.4 動(dòng)手操練--建立小狗的腿
7.5 動(dòng)手操練--縫合小狗身體和腿
7.6 課后習(xí)題
第8章 多邊形建模
8.1 命令菜單詳解
8.2 多邊形之手掌建模
8.2.1 動(dòng)手操練--制作手指
8.2.2 動(dòng)手操練--制作指甲蓋
8.2.3 動(dòng)手操練--制作手的細(xì)節(jié)
8.2.4 動(dòng)手操練--制作手掌細(xì)節(jié)
8.3 多邊形之人頭建模
8.3.1 動(dòng)手操練--制作頭部
8.3.2 動(dòng)手操練--制作脖子
8.4 動(dòng)手操練--多邊形之人體建模
8.5 課后習(xí)題
第9章 細(xì)分表面建模
9.1 命令菜單詳解
9.1.1 層級(jí)模式
9.1.2 多邊形替代模式
9.1.3 動(dòng)手操練--創(chuàng)建和去除銳化
9.2 細(xì)分建模之亞洲象
9.2.1 動(dòng)手操練--建立大象身體模型
9.2.2 動(dòng)手操練--建立大象頭部模型
9.3 課后習(xí)題
第10章 Maya材質(zhì)的概述
10.1 Maya的材質(zhì)特性
10.1.1 材質(zhì)的物理特性
10.1.2 繪制模型陰影
10.1.3 材質(zhì)的基本屬性
10.1.4 材質(zhì)的類型
10.2 紋 理
10.2.1 Maya的紋理貼圖
10.2.2 貼圖屬性
10.3 光線的處理
10.3.1 光的特性
10.3.2 物體的Raytracing模式
10.3.3 Maya的運(yùn)用
10.4 Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
10.4.1 節(jié)點(diǎn)
10.4.2 渲染節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)
10.5 Maya的材質(zhì)紋理貼圖
10.5.1 文件紋理
10.5.2 二維紋理
10.5.3 三維紋理
10.5.4 環(huán)境紋理
10.6 二維紋理布置
10.6.1 定位紋理
10.6.2 纏繞和交錯(cuò)
10.6.3 共享紋理節(jié)點(diǎn)
10.6.4 幾何上的二維紋理
10.6.5 多邊形和細(xì)分表面
10.7 三維紋理布置
10.7.1 三維紋理圖標(biāo)
10.7.2 變形表面的三維紋理
10.7.3 投影貼圖
10.7.4 投影貼圖類型
10.7.5 環(huán)境紋理節(jié)點(diǎn)
10.8 反 射
10.8.1 反射高光
10.8.2 是否使用光線追蹤
10.8.3 環(huán)境貼圖
10.8.4 光線追蹤反射
10.9 凹凸和置換
10.9.1 凹凸貼圖
10.9.2 置換貼圖
10.9.3 反射和凹凸貼圖
10.9.4 獲得逼真置換效果
10.9.5 建立置換貼圖模型
10.9.6 設(shè)置置換深度
10.9.7 結(jié)合使用凹凸和置換貼圖
10.10 文件紋理
10.10.1 設(shè)置紋理尺寸
10.10.2 紋理庫
10.10.3 繪畫效果畫布
10.10.4 可拼接紋理(建立無縫貼圖)
10.10.5 建立足球紋理
10.11 課后習(xí)題
第11章 材質(zhì)編輯器
11.1 材質(zhì)編輯器界面布局和操作
11.1.1 Maya的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯
11.1.2 節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格連接
11.1.3 動(dòng)手操練--觀看節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格
11.1.4 動(dòng)手操練--查看節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格
11.1.5 動(dòng)手操練--縮放和移動(dòng)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格視圖
11.1.6 動(dòng)手操練--查看節(jié)點(diǎn)的輸入或輸出
11.1.7 動(dòng)手操練--建立、復(fù)制和刪除節(jié)點(diǎn)
11.2 高級(jí)材質(zhì)編輯
11.3 功能節(jié)點(diǎn)
11.3.1 反 向
11.3.2 乘 除
11.3.3 混合色彩
11.3.4 彩樣信息
11.3.5 條 件
11.3.6 層材質(zhì)
11.4 在Maya中進(jìn)行貼圖
11.4.1 NURBS 表面貼圖
11.4.2 多邊形表面貼圖
11.4.3 關(guān)于交互放置
11.5 課后習(xí)題
第12章 實(shí)用材質(zhì)
12.1 動(dòng)手操練--水材質(zhì)
12.2 玻璃材質(zhì)
12.2.1 動(dòng)手操練--建立簡單的模型
12.2.2 動(dòng)手操練--建立材質(zhì)
12.3 散焦材質(zhì)
12.3.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建文字
12.3.2 動(dòng)手操練--制作一個(gè)平面
12.3.3 動(dòng)手操練--建立材質(zhì)
12.3.4 動(dòng)手操練--散焦效果
12.4 動(dòng)手操練--黃金材質(zhì)
12.5 雙面材質(zhì)
12.5.1 動(dòng)手操練--制作材質(zhì)
12.5.2 網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)分析
12.6 高級(jí)凹凸貼圖
12.6.1 動(dòng)手操練--制作材質(zhì)
12.6.2 節(jié)點(diǎn)分析
12.6.3 凹凸數(shù)值和凹凸深度
12.6.4 材質(zhì)的連接圖表
12.7 課后習(xí)題
第13章 材質(zhì)特效
13.1 制作X光材質(zhì)
13.1.1 動(dòng)手操練--制作材質(zhì)
13.1.2 網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)分析
13.1.3 動(dòng)手操練--凹凸效果
13.2 云霧材質(zhì)
13.2.1 動(dòng)手操練--制作云霧
13.2.2 動(dòng)手操練--云霧材質(zhì)的制作
13.2.3 動(dòng)手操練--為粒子添加相關(guān)的動(dòng)力場
13.2.4 動(dòng)手操練--將力場連接到粒子物體
13.3 光效材質(zhì)
13.3.1 動(dòng)手操練--光效材質(zhì)的制作
13.3.2 動(dòng)手操練--制作光效動(dòng)畫
13.4 美麗的大草原材質(zhì)
13.4.1 動(dòng)手操練--制作草原模型
13.4.2 動(dòng)手操練--制作草原材質(zhì)
13.4.3 動(dòng)手操練--制作草
13.5 海底世界材質(zhì)
13.5.1 動(dòng)手操練--制作沙灘
13.5.2 動(dòng)手操練--制作沙灘材質(zhì)
13.5.3 動(dòng)手操練--添加燈光
13.5.4 動(dòng)手操練--設(shè)置海底霧
13.5.5 動(dòng)手操練--設(shè)置水面效果
13.5.6 動(dòng)手操練--設(shè)置燈光霧
13.5.7 動(dòng)手操練--制作海底世界
13.6 神秘眼睛
13.6.1 動(dòng)手操練--建立眼球材質(zhì)
13.6.2 動(dòng)手操練--制作眼球的凹凸效果
13.7 課后習(xí)題
第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
14.1 設(shè)置關(guān)鍵幀選項(xiàng)
14.2 設(shè)置關(guān)鍵幀
14.3 自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
14.4 保持當(dāng)前關(guān)鍵幀
14.5 在屬性編輯器中設(shè)置關(guān)鍵幀
14.6 設(shè)置受控制幀
14.7 添加中間幀
14.8 設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
14.9 使用動(dòng)畫快照
14.9.1 動(dòng)手操練--使用動(dòng)畫快照
14.9.2 編輯動(dòng)畫快照產(chǎn)生的幾何體
14.10 動(dòng)手操練--使用Sweep動(dòng)畫
14.11 編輯關(guān)鍵幀
14.11.1 關(guān)鍵幀剪貼板
14.11.2 Keyset
14.12 剪切關(guān)鍵幀
14.13 復(fù)制關(guān)鍵幀
14.14 粘貼關(guān)鍵幀
14.15 刪除關(guān)鍵幀
14.16 縮放關(guān)鍵幀
14.17 吸附關(guān)鍵幀
14.18 課后習(xí)題
第15章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
15.1 動(dòng)手操練--骨牌動(dòng)畫
15.2 制作火箭動(dòng)畫
15.2.1 動(dòng)手操練--建立模型
15.2.2 動(dòng)手操練--建立材質(zhì)
15.2.3 動(dòng)手操練--建立燈光
15.2.4 動(dòng)手操練--制作動(dòng)畫
15.2.5 動(dòng)手操練--添加火箭噴射器
15.2.6 動(dòng)手操練--建立攝像機(jī)
15.2.7 動(dòng)手操練--渲染動(dòng)畫
15.3 課后習(xí)題
第16章 特效動(dòng)畫
16.1 禮花
16.1.1 動(dòng)手操練--制作禮花動(dòng)畫效果
16.1.2 動(dòng)手操練--調(diào)整禮花粒子
16.1.3 動(dòng)手操練--設(shè)置硬件渲染
16.2 爆炸沖擊波
16.2.1 動(dòng)手操練--創(chuàng)建場景
16.2.2 動(dòng)手操練--創(chuàng)建沖擊波材質(zhì)
16.3 課后習(xí)題
第17章 綜合應(yīng)用1--三維特技字幕
17.1 動(dòng)手操練--高科技字幕特技
17.2 拖尾粒子
17.2.1 動(dòng)手操練--制作文字動(dòng)畫
17.2.2 動(dòng)手操練--制作粒子動(dòng)畫
17.3 課后習(xí)題
第18章 綜合應(yīng)用--酷炫影視廣告宣傳片
18.1 Maya制作部分
18.1.1 動(dòng)手操作--制作花模型
18.1.2 動(dòng)手操作--制作花蕊的材質(zhì)
18.1.3 動(dòng)手操作--制作花瓣的材質(zhì)
18.1.4 動(dòng)手操作--制作花開放動(dòng)畫
18.1.5 動(dòng)手操作--制作花粉材質(zhì)
18.1.6 動(dòng)手操作--制作花粉動(dòng)畫
18.1.7 動(dòng)手操作--制作花粉粒子動(dòng)畫
18.1.8 動(dòng)手操作--制作花瓣粒子動(dòng)畫
18.1.9 動(dòng)手操作--制作花瓣粒子和花粉粒子混和動(dòng)畫
18.1.10 動(dòng)手操作--制作爆炸粒子動(dòng)畫
18.1.11 動(dòng)手操作--制作光線動(dòng)畫
18.1.12 動(dòng)手操作--制作光線材質(zhì)
18.2 動(dòng)手操作--在Photoshop中制作后期素材
18.3 在After Effects中制作后期合成
18.3.1 動(dòng)手操作--制作花開合成文字
18.3.2 動(dòng)手操作--制作花粉合成
18.3.3 動(dòng)手操作--制作花動(dòng)畫合成
18.3.4 動(dòng)手操作--在Premiere中合成 鏡頭
18.3.5 動(dòng)手操作--制作背景合成
18.3.6 動(dòng)手操作--制作花瓣合成
18.3.7 動(dòng)手操作--制作光效合成
18.3.8 動(dòng)手操作--制作文字合成
18.3.9 動(dòng)手操作--合成剪輯
第19章 綜合應(yīng)用了--運(yùn)動(dòng)品牌宣傳片
19.1 Maya制作部分
19.1.1 動(dòng)手操作--繪制Logo線框
19.1.2 動(dòng)手操作--制作Logo模型
19.1.3 動(dòng)手操作--為Logo添加渲染細(xì)分設(shè)置
19.1.4 動(dòng)手操作--為Logo添加正面材質(zhì)
19.1.5 動(dòng)手操作--為Logo添加側(cè)面材質(zhì)
19.1.6 動(dòng)手操作--為Logo添加倒邊材質(zhì)
19.1.7 動(dòng)手操作--為Logo布置燈光
19.1.8 動(dòng)手操作--制作平移鏡頭動(dòng)畫
19.1.9 動(dòng)手操作--制作翻轉(zhuǎn)鏡頭動(dòng)畫
19.1.10 動(dòng)手操作--制作穿插Logo鏡頭動(dòng)畫
19.1.11 動(dòng)手操作--制作Logo定版鏡頭動(dòng)畫
19.2 Photoshop制作后期素材
19.2.1 動(dòng)手操作--制作第一個(gè)鏡頭后期 所用的素材
19.2.2 動(dòng)手操作--制作背景足球素材
19.2.3 動(dòng)手操作--制作背景人物素材
19.2.4 動(dòng)手操作--整合背景素材
19.3 After Effects制作后期合成
19.3.1 動(dòng)手操作--在After Effects中載入素材
19.3.2 動(dòng)手操作--在After Effects中制作平移鏡頭
19.3.3 動(dòng)手操作--輸出平移鏡頭動(dòng)畫
19.3.4 動(dòng)手操作--在After Effects中制作翻轉(zhuǎn)鏡頭
19.3.5 動(dòng)手操作--在After Effects中制作穿插鏡頭
19.3.6 動(dòng)手操作--在After Effects中制作定版鏡頭
19.4 動(dòng)手操作--Premiere制作部分

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