注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)

中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)

中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 曹穎健 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115267269 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 446 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種效果圖制作的圖書。《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果圖制作的必備參考書?!吨形陌?ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》從3ds Max的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(74個小型實(shí)例+20個大型綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、材質(zhì)、燈光、渲染在效果圖制作中的運(yùn)用?!吨形陌?ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》共有27章,第1~第7章為“理論+實(shí)例”章節(jié),這幾個章節(jié)的講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過密集的實(shí)例進(jìn)行訓(xùn)練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實(shí)例,這20個實(shí)例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現(xiàn)氣氛,其目的就是讓讀者學(xué)會不同空間不同氣氛的表現(xiàn)手法。當(dāng)然,在實(shí)例操作的過程中也涉及到了很多技術(shù),比如模型的制作方法、材質(zhì)的表現(xiàn)方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認(rèn)真揣摩。《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶一張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學(xué)錄像,另外作者還精心準(zhǔn)備了13套效果圖場景、500套單體模型與數(shù)千張經(jīng)典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準(zhǔn)備了中文版3ds Max 2009的快捷鍵索引和效果圖制作實(shí)用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌?ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(超值版)》非常適合作為初、中級讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max Design 2009、中文版VRay 1.5 SP2進(jìn)行編寫。

作者簡介

  曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計(jì)工作室”。從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max的基本操作
1.1 認(rèn)識3ds Max
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
技術(shù)專題--菜單命令的基礎(chǔ)知識
1.2.3 主工具欄
技術(shù)專題--如何移動和精確移動對象
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態(tài)欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
Chapter 02 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
2.1 光
2.1.1 光與色
2.1.2 光與影
2.1.3 光與景
2.2 攝影
2.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
2.2.2 構(gòu)圖要素
2.2.3 攝影技巧
2.3 室內(nèi)色彩學(xué)
2.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
2.3.2 色彩與心理
2.4 風(fēng)格
2.4.1 中式風(fēng)格
2.4.2 歐式古典風(fēng)格
2.4.3 田園風(fēng)格
2.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
2.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
2.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
2.5.1 概論
2.5.2 作用
2.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
Chapter 03 效果圖制作基本功--模型制作全面接觸
3.1 建模常識
3.1.1 為什么要建模
3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2.2 擴(kuò)展基本體
3.2.3 mental ray--mental ray代理對象
技術(shù)專題--加載mental ray渲染器
3.2.4 門
3.2.5 窗
3.2.6 AEC擴(kuò)展
3.2.7 樓梯
3.2.8 創(chuàng)建VRay物體
技術(shù)專題--加載VRay渲染器
3.2.9 復(fù)合對象
3.3 二維圖形建模
3.3.1 樣條線
3.3.2 擴(kuò)展樣條線
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器堆棧的基本操作
技術(shù)專題--“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區(qū)別
3.4.2 修改器的種類
3.4.3 常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 塌陷多邊形對象
3.5.2 編輯多邊形對象
3.6 各類模型制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
Effect01 三腳凳
Effect02 木質(zhì)圓椅
Effect03 木質(zhì)休閑椅
Effect04 絨布靠背椅
Effect05 弧形休閑椅
Effect06 創(chuàng)意休閑椅
Effect07 會議座椅
Effect08 簡約皮椅
Effect09 木質(zhì)餐椅
Effect10 單人沙發(fā)
Effect11 黑色沙發(fā)
Effect12 雙色沙發(fā)
Effect13 多人沙發(fā)
Effect14 金屬圓桌
Effect15 玻璃茶幾
Effect16 折疊方桌
Effect17 折疊茶幾
Chapter 04 效果圖制作基本功--燈光設(shè)置全面接觸
4.1 燈光的重要性
4.2 內(nèi)置燈光
4.2.1 “光度學(xué)”燈光
4.2.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光
4.3 VRay燈光
4.4 各種燈光效果實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
Effect01 燈帶
Effect02 臺燈
Effect03 射燈
Effect04 壁燈
Effect05 燭光
Effect06 陽光浴室
Effect07 陽光客廳
Effect08 黃昏光照
Effect09 夜晚燈光
Effect10 攝影場景布光之手機(jī)
Effect11 攝影場景布光之麥克風(fēng)
Effect12 衛(wèi)生間布光
Effect13 室外建筑夜景
Effect14 清晨街道布光
Chapter 05 效果圖制作基本功--材質(zhì)設(shè)置全面接觸
5.1 材質(zhì)
5.1.1 什么是材質(zhì)
5.1.2 材質(zhì)的制作流程
5.1.3 材質(zhì)編輯器
5.1.4 材質(zhì)類型
5.1.5 采用材質(zhì)
5.2 貼圖
5.2.1 什么是貼圖
5.2.2 貼圖類型
5.2.3 常用貼圖
技術(shù)專題--“不透明度”貼圖的原理
技術(shù)專題--“棋盤格”貼圖使用方法
技術(shù)專題--“位圖”貼圖的使用方法
5.3 各種材質(zhì)設(shè)置實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
Effect01 麻布材質(zhì)
Effect02 玻璃花瓶材質(zhì)
Effect03 木椅材質(zhì)
Effect04 床頭柜材質(zhì)
Effect05 窗簾材質(zhì)
Effect06 白瓷材質(zhì)
Effect07 古木材質(zhì)
Effect08 雜志材質(zhì)
Effect09 毛巾材質(zhì)
Effect10 皮椅材質(zhì)
Effect11 臺燈材質(zhì)
Effect12 水晶燈材質(zhì)
Effect13 消毒柜材質(zhì)
Effect14 油畫材質(zhì)
Effect15 軟包材質(zhì)
Effect16 竹藤材質(zhì)
Effect17 茶杯材質(zhì)
Effect18 沙發(fā)與抱枕材質(zhì)
Chapter 06 效果圖的渲染利器--VRay渲染技術(shù)全面接觸
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 VRay渲染器之燈光運(yùn)用
6.2.1 加載VRay渲染器
6.2.2 VRay燈光
6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統(tǒng)
技術(shù)專題--如何使用“VRay陽光”表現(xiàn)一天中的不同時間段
6.2.4 VRayIES
Effect01 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室日景
Part 1 制作材質(zhì)
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
Part 3 創(chuàng)建VRay物理攝像機(jī)
Part 4 布置場景燈光
Part 5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
Part 6 后期處理
Effect02 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室夜景
Part 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
Part 2 創(chuàng)建VRay物理攝像機(jī)
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
Part 5 后期處理
6.3 VRay渲染器之材質(zhì)運(yùn)用
6.3.1 材質(zhì)概述
6.3.2 VRayMtl材質(zhì)
6.3.3 VRay雙面材質(zhì)
6.3.4 VRay燈光材質(zhì)
6.3.5 VRay材質(zhì)包裹器
6.3.6 VRay混合材質(zhì)
6.3.7 VRay快速SSS
6.3.8 VRay替代材質(zhì)
6.3.9 VRay的程序貼圖
Effect03 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--臺球
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
Part 3 設(shè)置場景燈光
Effect04 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--餐廳一角
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
Part 3 設(shè)置場景燈光
Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
6.4 VRay毛發(fā)
6.4.1 參數(shù)
6.4.2 貼圖
6.4.3 視口顯示
6.5 VRay置換修改器
6.5.1 類型
6.5.2 通用參數(shù)
6.5.3 2D 映射
6.5.4 3D映射/細(xì)分
6.6 VRay攝像機(jī)
6.6.1 真實(shí)相機(jī)的結(jié)構(gòu)與相關(guān)術(shù)語
6.6.2 VRay穹頂攝像機(jī)
6.6.3 VRay物理攝像機(jī)
Effect05 VRay物理攝像機(jī)運(yùn)用--臥室局部
Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)
Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設(shè)置VRay物理攝像機(jī)
6.7 VRay 渲染參數(shù)設(shè)置
6.7.1 VRay::授權(quán)
6.7.2 關(guān)于VRay
6.7.3 VRay::幀緩沖器
6.7.4 VRay::全局開關(guān)
6.7.5 VRay::圖像采樣器(抗鋸齒)
6.7.6 VRay::間接照明(GI)
6.7.7 VRay::焦散
6.7.8 VRay::環(huán)境
6.7.9 VRay::色彩映射
6.7.10 VRay::攝像機(jī)
6.7.11 VRay::DMC采樣器
6.7.12 VRay::默認(rèn)置換
6.7.13 VRay::系統(tǒng)
Chapter 07 效果圖制作的后期--Photoshop后期處理完全解析
7.1 概述
7.2 圖像調(diào)整
7.2.1 原則
7.2.2 方法
舉例--調(diào)整圖像層次感之色階法
舉例--調(diào)整圖像層次感之曲線法
舉例--調(diào)整圖像層次感之亮度/對比度法
舉例--調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法
舉例--調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法
舉例--調(diào)整圖像清晰度之自動修繕法
舉例--調(diào)整圖像色彩之自動顏色法
舉例--調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法
舉例--調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法
7.3 圖層混合模式
7.3.1 功能
7.3.2 方法
舉例--使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像
舉例--使用正片疊底實(shí)現(xiàn)退暈效果
舉例--使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果
舉例--使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域
舉例--使用疊加增強(qiáng)天光光效
舉例--使用疊加增強(qiáng)光域網(wǎng)的光照光效
舉例--使用濾色增加光暈光效
舉例--使用色相制作四季效果
舉例--使用亮度調(diào)整圖像的層次感
7.4 添加環(huán)境與配飾
7.4.1 添加室外環(huán)境
舉例--在渲染前加入室外環(huán)境
舉例--在Photoshop中加入室外環(huán)境
7.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境
舉例--增強(qiáng)發(fā)光燈的光照效果
舉例--增強(qiáng)高光區(qū)的柔光效果
舉例--增強(qiáng)光束效果
舉例--使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào)
舉例--使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào)
7.4.3 配飾
舉例--在客房中添加主燈
技術(shù)專題--后期處理的學(xué)習(xí)竅門
7.5 保存與打印
7.5.1 保存
7.5.2 打印
Chapter 08 一張完整效果圖的制作流程--時尚衛(wèi)生間
8.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
8.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
8.3 模型制作
8.3.1 制作外墻模型
8.3.2 制作小置物架模型
8.3.3 制作大置物架模型
8.3.4 制作面盆模型
8.4 材質(zhì)制作
8.4.1 陶瓷材質(zhì)的分析與制作
8.4.2 黑金屬材質(zhì)的分析與制作
8.4.3 地板材質(zhì)的分析與制作
8.4.4 毛巾材質(zhì)的分析與制作
8.4.5 藤條材質(zhì)的分析與制作
8.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作
8.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作
8.5 燈光與渲染設(shè)置
8.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.5.2 開啟GI渲染測試
8.5.3 燈光設(shè)置
8.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
8.6 后期處理
Chapter 09 根據(jù)CAD圖紙建模--客廳效果表現(xiàn)
9.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
9.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
9.3 根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建外墻模型
9.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙
9.3.2 創(chuàng)建外墻模型
9.4 材質(zhì)制作
9.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作
9.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作
9.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作
9.4.4 電視屏幕材質(zhì)的分析與制作
9.4.5 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
9.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作
9.4.7 軟包材質(zhì)的分析與制作
9.4.8 玻璃材質(zhì)的分析與制作
9.5 燈光與渲染設(shè)置
9.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.5.2 開啟GI渲染測試
9.5.3 燈光設(shè)置
9.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
9.6 后期處理
Chaptera10 材質(zhì)表現(xiàn)基礎(chǔ)--臥室夜景效果
10.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
10.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
10.3 模型制作
10.3.1 制作落地?zé)裟P?br />10.3.2 制作床頭背景墻模型
10.4 材質(zhì)制作
10.4.1 軟包材質(zhì)的分析與制作
10.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作
10.4.3 床罩材質(zhì)的分析與制作
10.4.4 地毯01材質(zhì)的分析與制作
10.4.5 地毯02材質(zhì)的分析與制作
10.4.6 板材材質(zhì)的分析與制作
10.4.7 壁紙材質(zhì)的分析與制作
10.4.8 窗簾材質(zhì)的分析與制作
10.5 燈光與渲染設(shè)置
10.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.5.2 開啟GI渲染測試
10.5.3 燈光設(shè)置
10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
10.6 后期處理
Chapter 11 燈光表現(xiàn)基礎(chǔ)--衛(wèi)生間日光效果
11.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
11.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
11.3 模型制作
11.3.1 制作浴缸模型
11.3.2 制作浴室框架模型
11.4 材質(zhì)制作
11.4.1 馬賽克材質(zhì)的分析與制作
11.4.2 陶瓷材質(zhì)的分析與制作
11.4.3 臺面材質(zhì)的分析與制作
11.4.4 窗簾材質(zhì)的分析與制作
11.4.5 墻面材質(zhì)的分析與制作
11.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作
11.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作
11.5 燈光與渲染設(shè)置
11.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.5.2 開啟GI渲染測試
11.5.3 燈光設(shè)置
11.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
11.6 后期處理
Chapter 12 家裝小空間--餐廳日光效果表現(xiàn)
12.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
12.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
12.3 模型制作
12.3.1 制作餐桌模型
12.3.2 制作餐椅模型
12.4 材質(zhì)制作
12.4.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
12.4.2 餐椅材質(zhì)的分析與制作
12.4.3 黑漆材質(zhì)的分析與制作
12.4.4 鋼材質(zhì)的分析與制作
12.4.5 餐椅座墊材質(zhì)的分析與制作
12.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作
12.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作
12.5 燈光與渲染設(shè)置
12.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.5.2 開啟GI渲染測試
12.5.3 燈光設(shè)置
12.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
12.6 后期處理
Chapter 13 家裝小空間--廚房陰天氣氛表現(xiàn)
13.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
13.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
13.3 模型制作
13.3.1 制作櫥柜模型
13.3.2 制作操作臺模型
13.4 材質(zhì)制作
13.4.1 櫥柜材質(zhì)的分析與制作
13.4.2 黑木材質(zhì)的分析與制作
13.4.3 白陶瓷材質(zhì)的分析與制作
13.4.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
13.4.5 藤藝材質(zhì)的分析與制作
13.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作
13.4.7 黑大理石材質(zhì)的分析與制作
13.5 燈光與渲染設(shè)置
13.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
13.5.2 開啟GI渲染測試
13.5.3 燈光的設(shè)置
13.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
13.6 后期處理
Chapter 14 家裝小空間--書房柔和日光效果
14.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
14.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
14.3 模型制作
14.3.1 制作書桌模型
14.3.2 制作椅子模型
14.4 材質(zhì)制作
14.4.1 櫻桃木材質(zhì)的分析與制作
14.4.2 瓷器材質(zhì)的分析與制作
14.4.3 皮質(zhì)材質(zhì)的分析與制作
14.4.4 布料材質(zhì)的分析與制作
14.4.5 墻紙材質(zhì)的分析與制作
14.4.6 窗簾材質(zhì)的分析與制作
14.5 燈光與渲染設(shè)置
14.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
14.5.2 開啟GI渲染測試
14.5.3 燈光設(shè)置
14.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
14.6 后期處理
Chapter 15 家裝中型空間--現(xiàn)代風(fēng)格臥室日景
15.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
15.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
15.3 模型制作
15.3.1 制作頂棚模型
15.3.2 制作裝飾墻模型
15.4 材質(zhì)制作
15.4.1 音符裝飾墻材質(zhì)的分析與制作
15.4.2 黑背漆玻璃材質(zhì)的分析與制作
15.4.3 床尾墊材質(zhì)的分析與制作
15.4.4 木地板材質(zhì)的分析與制作
15.4.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
15.4.6 背景墻材質(zhì)的分析與制作
15.4.7 吊燈材質(zhì)的分析與制作
15.5 燈光與渲染設(shè)置
15.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
15.5.2 開啟GI渲染測試
15.5.3 燈光設(shè)置
15.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
15.6 后期處理
Chapter 16 家裝中型空間--鄉(xiāng)村風(fēng)格臥室夜景
16.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
16.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
16.3 制作歐式吊燈模型
16.3.1 創(chuàng)建燭臺模型
16.3.2 創(chuàng)建吊鏈模型
16.3.3 創(chuàng)建吸盤模型
16.3.4 復(fù)制模型
16.4 材質(zhì)
16.4.1 床頭背景墻材質(zhì)的分析與制作
16.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作
16.4.3 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
16.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作
16.4.5 地板材質(zhì)的分析與制作
16.4.6 柜子材質(zhì)的分析與制作
16.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作
16.5 燈光與渲染
16.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
16.5.2 開啟GI渲染測試
16.5.3 燈光設(shè)置
16.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
16.6 后期處理
Chapter 17 家裝中型空間--歐式風(fēng)格臥室陰天效果
17.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
17.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
17.3 模型制作
17.3.1 制作電視模型
17.3.2 制作柜子模型
17.4 材質(zhì)制作
17.4.1 窗簾布材質(zhì)的分析與制作
17.4.2 窗簾紗材質(zhì)的分析與制作
17.4.3 乳膠漆材質(zhì)的分析與制作
17.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作
17.4.5 床蓋材質(zhì)的分析與制作
17.4.6 畫材質(zhì)的分析與制作
17.4.7 背景墻材質(zhì)的分析與制作
17.5 燈光、攝影機(jī)與渲染設(shè)置
17.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
17.5.2 開啟GI渲染測試
17.5.3 布置VRay物理攝像機(jī)
17.5.4 燈光設(shè)置
17.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
17.6 后期處理
Chapter 18 家裝大空間--現(xiàn)代客廳日光效果
18.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
18.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
18.3 模型制作
18.3.1 制作窗簾模型
18.3.2 制作鏤空球模型
18.4 材質(zhì)制作
18.4.1 地磚材質(zhì)的分析與制作
18.4.2 墻壁材質(zhì)的分析與制作
18.4.3 電視機(jī)材質(zhì)的分析與制作
18.4.4 紅色墻壁材質(zhì)的分析與制作
18.4.5 黃色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
18.4.6 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
18.5 燈光與渲染設(shè)置
18.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
18.5.2 開啟GI渲染測試
18.5.3 燈光的設(shè)置
18.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
18.6 后期處理
Chapter 19 家裝大空間--田園風(fēng)格客廳
19.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
19.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
19.3 模型制作
19.3.2 制作茶幾模型
19.3.3 制作餐桌模型
19.4 材質(zhì)
19.4.1 畫材質(zhì)的分析與制作
19.4.2 靠墊材質(zhì)的分析與制作
19.4.3 墻紙材質(zhì)的分析與制作
19.4.4 地毯材質(zhì)的分析與制作
19.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作
19.4.6 地面材質(zhì)的分析與制作
19.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
19.4.8 背景墻材質(zhì)的分析與制作
19.5 燈光與渲染設(shè)置
19.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
19.5.2 開啟GI渲染測試
19.5.3 燈光設(shè)置
19.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
19.6 后期處理
Chapter 20 家裝大空間--復(fù)雜歐式客廳日景
20.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
20.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
20.3 制作歐式單人沙發(fā)模型
20.3.1 創(chuàng)建椅背和椅墊模型
20.3.2 創(chuàng)建外框雕花模型
20.3.3 創(chuàng)建座墊模型
20.3.4 創(chuàng)建椅腿模型
20.4 材質(zhì)制作
20.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作
20.4.2 窗簾材質(zhì)的分析與制作
20.4.3 紅色沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
20.4.4 木桌材質(zhì)的分析與制作
20.4.5 吊頂材質(zhì)的分析與制作
20.4.6 雕塑材質(zhì)的分析與制作
20.5 燈光、攝影機(jī)與渲染設(shè)置
20.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
20.5.2 開啟GI渲染測試
20.5.3 布置VRay物理攝像機(jī)
20.5.4 燈光設(shè)置
20.5.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)
20.6 后期處理
Chapter 21 小型公共空間--商店日光效果表現(xiàn)
21.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
21.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
21.3 模型制作
21.3.1 制作頂棚模型
21.3.2 制作休息凳模型
21.4 材質(zhì)制作
21.4.1 天花乳膠漆材質(zhì)的分析與制作
21.4.2 釉面磚材質(zhì)的分析與制作
21.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作
21.4.4 木材材質(zhì)的分析與制作
21.4.5 環(huán)境材質(zhì)的分析與制作
21.4.6 布材質(zhì)的分析與制作
21.4.7 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作
21.5 燈光與渲染設(shè)置
21.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
21.5.2 開啟GI渲染測試
21.5.3 燈光設(shè)置
21.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
21.6 后期處理
Chapter 22 小型公共空間--封閉電梯廳白天效果
22.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
22.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
22.3 制作電梯廳框架模型
22.3.1 創(chuàng)建墻體模型
22.3.2 創(chuàng)建門和門腔模型
22.3.3 創(chuàng)建墻面和頂棚模型
22.4 材質(zhì)制作
22.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作
22.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作
22.4.3 金屬材質(zhì)的分析與制作
22.4.4 畫材質(zhì)的分析與制作
22.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作
22.5 燈光與渲染設(shè)置
22.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
22.5.2 開啟GI渲染測試
22.5.3 燈光設(shè)置
22.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
22.6 后期處理
Chapter 23 中型公共空間--售樓廳柔和天光效果
23.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
23.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
23.3 模型制作
23.3.1 制作墻體模型
23.3.2 制作吊燈模型
23.4 材質(zhì)制作
23.4.1 鋁材質(zhì)的分析與制作
23.4.2 馬賽克材質(zhì)的分析與制作
23.4.3 金箔材質(zhì)的分析與制作
23.4.4 皮材質(zhì)的分析與制作
23.4.5 地面01材質(zhì)的分析與制作
23.4.6 地面02材質(zhì)的分析與制作
23.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作
23.4.8 頂棚材質(zhì)的分析與制作
23.5 燈光與渲染設(shè)置
23.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
23.5.2 開啟GI渲染測試
23.5.3 燈光設(shè)置
23.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
23.6 后期處理
Chapter 24 中型公共空間--接待室陰天效果
24.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
24.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
24.3 模型制作
24.3.1 制作沙發(fā)模型
24.3.2 制作茶幾模型
24.4 材質(zhì)制作
24.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作
24.4.2 墻面材質(zhì)的分析與制作
24.4.3 瓷器材質(zhì)的分析與制作
24.4.4 金屬材質(zhì)的分析與制作
24.4.5 地毯材質(zhì)的分析與制作
24.4.6 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
24.4.7 頂棚材質(zhì)的分析與制作
24.5 燈光與渲染設(shè)置
24.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
24.5.2 開啟GI渲染測試
24.5.3 燈光設(shè)置
24.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
24.6 后期處理
Chapter 25 大型公共空間--大堂強(qiáng)烈日光效果
25.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
25.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
25.3 制作墻體模型
25.3.1 創(chuàng)建墻體外框模型
25.3.2 創(chuàng)建墻面和入口模型
25.3.3 創(chuàng)建地面和玻璃支架模型
25.4 材質(zhì)
25.4.1 墻面材質(zhì)的分析與制作
25.4.2 窗玻璃材質(zhì)的分析與制作
25.4.3 燈管材質(zhì)的分析與制作
25.4.4 地面材質(zhì)的分析與制作
25.4.5 頂膜材質(zhì)的分析與制作
25.4.6 植物材質(zhì)的分析與制作
25.4.7 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作
25.4.8 外景材質(zhì)的分析與制作
25.5 燈光與渲染設(shè)置
25.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
25.5.2 開啟GI渲染測試
25.5.3 燈光設(shè)置
25.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
25.6 后期處理
Chapter 26 大型公共空間--餐廳夜景效果
26.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
26.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
26.3 模型制作
26.3.1 創(chuàng)建天花板模型
26.3.2 創(chuàng)建歐式墻模型
26.4 材質(zhì)制作
26.4.1 玻璃杯材質(zhì)的分析與制作
26.4.2 椅子材質(zhì)的分析與制作
26.4.3 地毯材質(zhì)的分析與制作
26.4.4 米白色墻身材質(zhì)的分析與制作
26.4.5 天花材質(zhì)的分析與制作
26.4.6 白色桌面材質(zhì)的分析與制作
26.4.7 白色磨沙玻璃板材質(zhì)的分析與制作
26.4.8 吊燈瓷片材質(zhì)的分析與制作
26.5 燈光與渲染設(shè)置
26.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
26.5.2 開啟GI渲染測試
26.5.3 燈光設(shè)置
26.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
26.6 后期處理
Chapter 27 超大型公共空間--游泳館日光效果
27.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
27.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
27.3 模型制作
27.3.1 制作泳池模型
27.3.2 制作跳臺模型
27.4 材質(zhì)制作
27.4.1 玻璃材質(zhì)的分析與制作
27.4.2 躺椅材質(zhì)的分析與制作
27.4.3 水材質(zhì)的分析與制作
27.4.4 跳水臺材質(zhì)的分析與制作
27.4.5 頂棚材質(zhì)的分析與制作
27.4.6 池底材質(zhì)的分析與制作
27.4.7 地面材質(zhì)的分析與制作
27.5 燈光與渲染設(shè)置
27.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
27.5.2 開啟GI渲染測試
27.5.3 燈光設(shè)置
27.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)
27.6 后期處理
效果圖制作實(shí)用附錄
常用物體折射率
NO.1 材質(zhì)折射率
NO.2 液體折射率
NO.3 晶體折射率
常用家具尺寸
室內(nèi)物體常用尺寸
NO.1 墻面尺寸
NO.2 餐廳
NO.3 商場營業(yè)廳
NO.4 飯店客房
NO.5 衛(wèi)生間
NO.6 交通空間
NO.7 燈具
NO.8 辦公用具

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號