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動畫分鏡頭設(shè)計與制作

動畫分鏡頭設(shè)計與制作

定 價:¥39.00

作 者: 鄧文達 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787115264633 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 188 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門講解動畫分鏡頭設(shè)計與制作的教材。本書按照動畫分鏡頭設(shè)計基礎(chǔ)篇、經(jīng)典案例篇兩部分內(nèi)容來展開,從動畫分鏡頭的入門基礎(chǔ)知識,到完整動畫分鏡頭的設(shè)計與繪制,使用了十多個經(jīng)典實例來引導(dǎo)讀者步步深入,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面系統(tǒng)、由淺入深地講解了動畫分鏡頭的基本概念和重要功能、分鏡頭畫面的繪制與構(gòu)圖技法、鏡頭調(diào)度的基本規(guī)律、分鏡頭合理流暢的技巧以及實戰(zhàn)技法等各方面知識和技能,以培養(yǎng)和提升讀者的綜合能力,快速達到優(yōu)秀分鏡頭設(shè)計師的水平。本書適合作為各大、中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,以及Flash動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)班教程和進階教程,另外也可以作為廣大Flash愛好者、動畫分鏡頭設(shè)計制作員、中小學(xué)教師、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)教程及參考書。

作者簡介

暫缺《動畫分鏡頭設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1篇 動畫分鏡頭設(shè)計基礎(chǔ)篇   
 第1章 動畫分鏡頭的認識 
  1.1 分鏡頭臺本概述 
   1.1.1 分鏡頭臺本的由來 
   1.1.2 電影鏡頭和畫面 
  1.2 認識動畫分鏡頭 
   1.2.1 動畫分鏡頭的概念 
   1.2.2 文字分鏡頭臺本 
  1.3 畫面分鏡頭臺本 
   1.3.1 認識畫面分鏡頭臺本 
   1.3.2 畫面分鏡頭臺本的格式 
   1.3.3 畫面分鏡頭臺本的內(nèi)容 
  1.4 動畫分鏡頭創(chuàng)作流程 
  1.5 分鏡頭畫面的基本造型元素 
   1.5.1 角色 
   1.5.2 場景 
   1.5.3 色彩 
   1.5.4 光影 
  1.6 課后思考與練習(xí)    
 第2章 分鏡頭畫面繪制基礎(chǔ) 
  2.1 熟練的繪畫基本功 
   2.1.1 素描、速寫和默寫的訓(xùn)練 
   2.1.2 掌握人體結(jié)構(gòu)與比例 
   2.1.3 掌握頭部結(jié)構(gòu) 
  2.2 掌握分鏡頭畫面的透視 
   2.2.1 透視的基本概念 
   2.2.2 透視基本術(shù)語 
   2.2.3 幾何透視 
   2.2.4 空氣透視 
  2.3 掌握分鏡畫面的空間構(gòu)圖 
   2.3.1 構(gòu)圖的平面空間關(guān)系 
   2.3.2 構(gòu)圖的立體空間關(guān)系 
   2.4 掌握角色造型與背景設(shè)計 
   2.4.1 掌握角色造型 
   2.4.2 掌握背景設(shè)計 
  2.5 掌握場景的空間調(diào)度 
  2.6 課后思考與練習(xí)    
 第3章 鏡頭與畫面構(gòu)圖 
  3.1 了解鏡頭 
   3.1.1 鏡頭視點 
   3.1.2 鏡頭的表現(xiàn)手法 
   3.2 鏡頭的景別 
  3.3 鏡頭角度 
   3.3.1 鳥瞰鏡頭 
   3.3.2 平視鏡頭 
   3.3.3 俯視鏡頭 
   3.3.4 仰視鏡頭 
  3.4 畫面構(gòu)圖概述 
   3.4.1 畫面構(gòu)圖的特點 
   3.4.2 畫面構(gòu)圖的基本要求 
  3.5 畫面構(gòu)圖的基本規(guī)律 
   3.5.1 構(gòu)圖的視覺元素 
   3.5.2 三分法原則 
  3.6 構(gòu)圖的基本形式 
   3.6.1 封閉式構(gòu)圖 
   3.6.2 開放式構(gòu)圖 
  3.7 動畫構(gòu)圖的細節(jié)處理 
   3.7.1 頭頂空間 
   3.7.2 運動空間 
   3.7.3 動作空間預(yù)留 
   3.7.4 畫框的無形力量 
   3.7.5 構(gòu)圖的平衡 
   3.7.6 群體人物在畫面中的位置 
  3.8 課后思考與練習(xí)    
 第4章 鏡頭調(diào)度的基本規(guī)律 
  4.1 機位的運用 
   4.1.1 拍攝距離 
   4.1.2 拍攝高度 
   4.1.3 拍攝方向 
  4.2 鏡頭中的軸線法則 
   4.2.1 軸線與軸線法則 
   4.2.2 雙人對話鏡頭的構(gòu)成 
  4.3 越軸 
   4.3.1 越軸的處理技巧 
   4.3.2 越軸中應(yīng)注意的幾個問題 
  4.4 鏡頭的運動 
   4.4.1 推鏡頭 
   4.4.2 拉鏡頭 
   4.4.3 搖鏡頭 
   4.4.4 橫移鏡頭 
   4.4.5 升降鏡頭 
   4.4.6 跟鏡頭 
   4.4.7 晃動鏡頭 
   4.4.8 景深 
  4.5 借用鏡頭的應(yīng)用 
  4.6 課后思考與練習(xí)    
 第5章 如何使分鏡頭合理流暢 
  5.1 鏡頭銜接的技巧 
   5.1.1 鏡頭銜接的出入畫 
   5.1.2 鏡頭間的畫面匹配 
   5.1.3 鏡頭間的動作銜接 
   5.1.5 鏡頭間的聲音銜接 
  5.2 景別變化的應(yīng)用 
   5.2.1 景別的視覺效果 
   5.2.2 景別變化連接的方法 
   5.2.3 對話鏡頭與動作鏡頭景別變化的區(qū)別 
   5.2.4 景別連接需注意的問題 
  5.3 鏡頭中的蒙太奇 
   5.3.1 蒙太奇的定義與概念 
   5.3.2 蒙太奇表現(xiàn)手法 
  5.4 動畫的轉(zhuǎn)場鏡頭組接技巧 
   5.4.1 技巧性轉(zhuǎn)場 
   5.4.2 無技巧性轉(zhuǎn)場(直接切換) 
  5.5 課后思考與練習(xí)    
 第6章 動畫分鏡頭創(chuàng)作流程與要點 
  6.1 分鏡前的準備工作 
   6.1.1 閱讀導(dǎo)演闡述 
   6.1.2 通讀劇本 
   6.1.3 熟悉造型設(shè)計稿 
   6.1.4 熟悉場景設(shè)計稿 
   6.1.5 熟悉先期音樂與先期對白 
  6.2 編寫文字分鏡頭 
  6.3 設(shè)計場面調(diào)度 
   6.3.1 人物調(diào)度 
   6.3.2 鏡頭調(diào)度 
  6.4 繪制畫面分鏡頭 
   6.4.1 繪制分鏡頭小草圖 
   6.4.2 畫面精畫 
   6.4.3 填充內(nèi)容與對白 
  6.5 分鏡頭制作的表現(xiàn)手法 
   6.5.1 傳統(tǒng)手繪方式 
   6.5.2 Flash軟件繪制 
  6.6 分鏡頭的創(chuàng)作要點 
   6.6.1 劇本內(nèi)容的把握 
   6.6.2 角色表演的設(shè)想 
   6.6.3 聲音的設(shè)計 
   6.6.4 鏡頭畫面類型的選擇 
   6.6.5 鏡頭時間的分配 
  6.7 課后思考與練習(xí) 126
第2篇 經(jīng)典案例篇   
 第7章 Flash動畫片《阿?!分对姜z虎王》分鏡頭實戰(zhàn) 
  7.1 前期素材準備 
   7.1.1 導(dǎo)演闡述 
   7.1.2 文字劇本 
   7.1.3 角色造型設(shè)定 
   7.1.4 場景設(shè)定 
   7.1.5 道具設(shè)定 
   7.1.6 配音、音樂及音響素材 
  7.2 編寫文字分鏡頭 
  7.3 場面調(diào)度設(shè)計 
   7.3.1 人物調(diào)度 
   7.3.2 鏡頭調(diào)度 
  7.4 繪制動畫分鏡頭 
   7.4.1 繪制分鏡頭小草圖 
   7.4.2 動畫片《越獄虎王》分鏡頭欣賞 
  7.5 《越獄虎王》分鏡頭解析 
  7.6 課后思考與練習(xí)——《貝貝大冒險》分鏡頭設(shè)計    
 第8章 Flash廣告片《手機購物》分鏡頭實戰(zhàn) 
  8.1 廣告創(chuàng)意要點 
   8.1.1 目標(biāo)受眾 
   8.1.2 基調(diào) 
   8.1.3 特點、優(yōu)點和視覺意象 
  8.2 分鏡前的素材準備 
   8.2.1 導(dǎo)演闡述 
   8.2.2 文字劇本 
   8.2.3 角色造型設(shè)定 
   8.2.4 場景設(shè)定 
   8.2.5 道具設(shè)定 
   8.2.6 配音、音樂及音響素材 
  8.3 編寫文字分鏡頭 
  8.4 場面調(diào)度設(shè)計 
   8.4.1 人物調(diào)度 
   8.4.2 鏡頭調(diào)度 
  8.5 電視廣告片《手機購物》分鏡頭賞析 
   8.5.1 電視廣告片《手機購物》分鏡頭欣賞 
   8.5.2 電視廣告《手機購物》分鏡頭解析 
  8.6 課后思考與練習(xí)——《珠寶》分鏡頭設(shè)計    
 第9章 動畫分鏡頭作品欣賞

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