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3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)

3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)

定 價(jià):¥55.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787111360001 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)》共分6章:第1章詳細(xì)介紹了游戲的類(lèi)型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡(jiǎn)單的游戲道具為實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場(chǎng)景中道具的基礎(chǔ)知識(shí)和制作過(guò)程;第3章按照遠(yuǎn)景、中景、近景的分類(lèi),詳細(xì)講解了游戲場(chǎng)景中植物的制作方法;第4章詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室外場(chǎng)景的制作方法;第5章從一個(gè)具體的游戲室內(nèi)場(chǎng)景項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲室內(nèi)場(chǎng)景的制作方法;第6章從一個(gè)具體的網(wǎng)絡(luò)游戲中的洞穴項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者,《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)》的配套光盤(pán)中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,以及所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考?!?ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)》可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)(第3版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 認(rèn)識(shí)游戲場(chǎng)景
 1.1游戲的類(lèi)型
 1.2行業(yè)分析及就業(yè)前景
 1.3游戲引擎簡(jiǎn)述
    1.3.1 Doom/Quake引擎
    1.3.2 Unreal引擎
    1.3.3 Source引擎
  1.4游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù)
    1.4.1交代時(shí)空關(guān)系
    1.4.2營(yíng)造情緒氛圍
    1.4.3場(chǎng)景刻畫(huà)角色
  1.5游戲制作流程
  1.6課后練習(xí)
第2章 游戲場(chǎng)景中的道具
 2.1 制作藍(lán)影劍模型
    2.1.1將原畫(huà)作為參考
    2.1.2繪制藍(lán)影劍的樣條線
    2.1.3創(chuàng)建藍(lán)影劍的基本三維模型
    2.1.4對(duì)三維模型進(jìn)行細(xì)節(jié)加工
  2.2調(diào)整貼圖Uvl]lr坐標(biāo)
    2.2.1賦予劍模型棋盤(pán)格貼圖
    2.2.2劍的Uvw展開(kāi)
    2.2.3劍的Uvw坐標(biāo)的調(diào)整
    2.2.4輸出劍的uvw
  2.3繪制貼圖
    2.3.1從原畫(huà)到貼圖的轉(zhuǎn)換
    2.3.2對(duì)貼圖進(jìn)行更深加工
  2.4課后練習(xí)
第3章 游戲場(chǎng)景中的植物
  3.1遠(yuǎn)景樹(shù)的制作
    3.1.1基本模型的創(chuàng)建
第4章 游戲室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)
第5章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作1-墓穴
第6章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景制作2-洞穴

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