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3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)

3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)

定 價:¥55.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111360001 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》共分6章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為實例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作過程;第3章按照遠景、中景、近景的分類,詳細講解了游戲場景中植物的制作方法;第4章詳細講解了網(wǎng)絡游戲中游戲室外場景的制作方法;第5章從一個具體的游戲室內場景項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡游戲中游戲室內場景的制作方法;第6章從一個具體的網(wǎng)絡游戲中的洞穴項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡游戲中洞穴的制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者,《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,以及所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考?!?ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 認識游戲場景
 1.1游戲的類型
 1.2行業(yè)分析及就業(yè)前景
 1.3游戲引擎簡述
    1.3.1 Doom/Quake引擎
    1.3.2 Unreal引擎
    1.3.3 Source引擎
  1.4游戲場景的概念及任務
    1.4.1交代時空關系
    1.4.2營造情緒氛圍
    1.4.3場景刻畫角色
  1.5游戲制作流程
  1.6課后練習
第2章 游戲場景中的道具
 2.1 制作藍影劍模型
    2.1.1將原畫作為參考
    2.1.2繪制藍影劍的樣條線
    2.1.3創(chuàng)建藍影劍的基本三維模型
    2.1.4對三維模型進行細節(jié)加工
  2.2調整貼圖Uvl]lr坐標
    2.2.1賦予劍模型棋盤格貼圖
    2.2.2劍的Uvw展開
    2.2.3劍的Uvw坐標的調整
    2.2.4輸出劍的uvw
  2.3繪制貼圖
    2.3.1從原畫到貼圖的轉換
    2.3.2對貼圖進行更深加工
  2.4課后練習
第3章 游戲場景中的植物
  3.1遠景樹的制作
    3.1.1基本模型的創(chuàng)建
第4章 游戲室外場景設計
第5章 游戲室內場景制作1-墓穴
第6章 游戲室內場景制作2-洞穴

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